Rezessionen
Let's Nuke Mars Testbericht (PC)

Es ist Der Stanley Parabel alles wieder von vorne. Es scheint, dass ich, obwohl ich keinen Stephen Fry-artigen Erzähler und keinen vielschichtigen Unternehmensmonolithen mehr habe, den ich erkunden kann, wieder einmal in der Klemme sitze, ständig Befehle befolgen und große Knöpfe drücken muss, die, wie ich gehört habe, Von der Personalabteilung genehmigt, und durchlaufe einen umfangreichen Prozess, um den Kreislauf zu durchbrechen. Ich bin nicht hier, um den Schleier einer geheimen Organisation zu lüften, noch arbeite ich daran, eine mythologische Geschichte über eine Marionette und eine übergeordnete Hierarchie aufzudecken, die vielleicht die Fäden zieht. Ich bin hier, um den Mars zu bombardieren. Ich weiß nicht, ob es ein Test ist oder ob ich einen anderen Weg einschlagen sollte. Doch als der Kaktus offen sagte:Lasst uns den Mars mit Atomwaffen zerstören" In der Missionsbesprechung schaltete sich in meinem Kopf ein Knopf um. Ich dachte nicht darüber nach. Ich stimmte zu, den Mars mit Atomwaffen anzugreifen.
Lasst uns den Mars mit Atomwaffen zerstören ist eine kurze zwanzigminütige Reise, bei der Sie, derjenige, der für den bauchigen, leuchtenden Knopf auf dem Armaturenbrett verantwortlich ist, die Verantwortung übernehmen, nun ja, Atomwaffen einzusetzen, oder zumindest Terraforming Mars. Und damit meine ich, dass ich als Kommandant dieses wichtigen Knopfes Sie haben die Aufgabe zu entscheiden, wann ein hinterhältiger Plan in die Tat umgesetzt wird, und wann bestimmte Befehle zu missachten, um ein anderes zugrunde liegendes Szenario aufzudecken. Wie Das Stanley-Gleichnis, In gewisser Weise fordert das Spiel Sie dazu auf, im Laufe Ihrer Reise wichtige Entscheidungen zu treffen, wobei jeder Weg, den Sie wählen, zu einem von mehreren führt einzigartige Endungen. Es ist kurz, bündig und völlig korrekt – zumindest in den Augen der Personalabteilung. Was vom Nutzer definierten weiß nicht, wird ihnen nicht schaden, oder? Recht.
Wenn Sie kurz davor sind, dieses satirische Schaustück zu betreten und den Joystick zu betätigen, dann schnappen Sie sich einen Helm und besetzen Sie Ihren Platz – Lasst uns den Mars mit Atombomben beschießen.
Ja, Käpt'n
Der Mars sieht nicht besonders gut aus und könnte wohl dringend eine Terraformung vertragen. Zumindest empfiehlt das die Wissenschaft. Ohne jemanden, der ein paar Knöpfe drückt und schnell reagiert, ist solch eine monumentale Leistung jedoch kaum möglich. Gut, dass es jemanden gibt, der Befehle befolgt wie ein Hund mit einem Knochen oder eine Katze mit einem Laserpointer. Und siehe da, das ist Sie. Es gibt keinen Grund, die Papiere mit einem feinen Kamm zu überfliegen. Die Anweisungen sind schwarz auf weiß geschrieben: Drücken Sie den Knopf, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und tun Sie, was Ihnen gesagt wird, wann benötigt. Was ist das Schlimmste, was passieren könnte, wenn Sie Nein sagen? Eh ...
Lasst uns den Mars mit Atomwaffen zerstören beginnt mit einer Reihe von kniffligen Aufgaben: Klicken und ziehen Sie den Planeten, um ihn zu drehen, drücken Sie ein oder zwei Knöpfe, um bestimmte Laserstrahlen auszulösen, und hören Sie auf die Stimme in Ihrem Kopf, die Ihnen sagt was zu tun, und wann um es zu tun. Mechanisch gibt es hier nicht viel, was Sie wissen müssen. Tatsächlich kann das Spiel selbst erlernt werden, oder sogar gemeistert in wenigen Minuten. Es gibt Ziehen, Klicken und, nun ja – das war’s auch schon. Und doch ist das nicht das, was Lasst uns den Mars mit Atomwaffen zerstören Prioritäten setzen möchte; es ist der Grad an Freiheit, den wir als Spieler freischalten können, sei es durch Vernachlässigung oder Gehorsam. Die Aufgaben sind unkompliziert, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass man haben um sie zu erfüllen, wenn Sie verstehen, was ich meine.
Supernova vorantreiben
Der Großteil des Gameplay-Erlebnisses läuft auf eine kurze Zeitleiste von Phasen hinaus, wobei jeder Abschnitt irgendeine Form von manueller Eingabe erfordert, um die Geschichte in die richtige oder in einigen Fällen Wrongs Richtung. Meistens besteht Ihre Aufgabe jedoch darin, entweder Laser auszuwerfen, um den Planeten zu terraformieren, oder seltsame Knöpfe zu drücken, um bestimmte Ereignisse auszulösen. Letzteres hängt von den Entscheidungen ab, die Sie vom Raumschiff aus treffen. Daneben gibt es ein Stimme– ein vertraulicher Erzähler, der Ihnen Informationen aufbürdet und Ihnen erklärt, wie Sie Ihre Ziele erreichen. Naja, so ungefähr. Was ich damit meine, ist, dass, während der besagte Co-Pilot die Anfragen in Ihren Cache leiten, müssen Sie sich nicht unbedingt an die Regeln halten. Zugegeben, es ändert nichts am Spiel vollständig, aber indem Sie an Bord des Schiffes unterschiedliche Rollen übernehmen, können Sie das Ende ein wenig verändern.
Während die Mechanik enttäuschend ist und durch eine eher minimale Variation von Knöpfen zunichte gemacht wird, gibt es is hier gibt es viel zu bestaunen. Das heißt aber nicht, dass es ein perfektes Bild ist; tatsächlich sind die Menge an beweglichen Teilen, die ruckeligen Animationen und nicht zu vergessen die fragwürdige Sprachausgabe können. selbst in den besten Zeiten viel zu verarbeiten. Ehrlich gesagt ist es schwierig zu sagen, ob bestimmte Ereignisse sollte passiert ist oder ob es sich bloß um technische Probleme handelt, die nicht aus dem Sieb entfernt wurden, bevor sie ihre jeweiligen Positionen erreichten. Ich bin darüber aber nicht allzu verärgert. Es ist das Endergebnis eines lokalen Game Jams – also sind ein paar lose Schrauben und Muttern, um ehrlich zu sein, zu erwarten.
Urteil
Da Lasst uns den Mars mit Atomwaffen zerstören wurde ursprünglich im Rahmen einer lokalen Game Jam-Session konzipiert, es ist fantastisch zu sehen, wie ein so halbfertiges Projekt endlich als vollwertiges Spiel auf Steam hervorgeht. Zugegeben, es könnte einige technische Verbesserungen vertragen, um verschiedene Bereiche etwas heller erscheinen zu lassen, und es könnte sicherlich etwas mehr Fleisch auf den Knochen vertragen, um die zwanzigminütige Kampagne in ein wesentlich größer Simulationserlebnis. Trotzdem denke ich, dass es sich für ein paar Dollar lohnt, den Geldbeutel zu zücken. Es wird dich nicht umhauen und auch keinen Grund zum Nachhauseschreiben geben, aber es dürfte dich zum Lachen bringen, wenn du unabsichtlich einen harmlosen Planeten pulverisierst.
Let's Nuke Mars Testbericht (PC)
Lächerlich schlecht … aus den richtigen Gründen
Lasst uns den Mars mit Atomwaffen zerstören ist eine Augenweide mit unzähligen beweglichen Elementen, kontextlosen Manuskripten und lächerlich schlechten Leveldesigns. Man wird so ziemlich alles hinterfragen, was einem begegnet, aber wenn man bereit ist, sich die Mühe zu machen und die Kopfschmerzen zu ertragen, sollte man auch die lustige Seite erkennen können. Wahrscheinlich.