Stummel High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC) – Lohnt es sich, es zu spielen?
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High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

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Beste Spiele wie High On Life

Lassen Sie mich diese Rezension damit beginnen, dass es aus technischer Sicht kaum Fehler gibt Hoch im Leben. Das Spiel läuft wie angekündigt und bietet sogar ein Erlebnis, das sicher einigen gefallen wird. Allerdings bedeutet die Tatsache, dass eine Achterbahn gut läuft, nicht unbedingt, dass Sie auch Spaß an der Fahrt haben. Obwohl ich mir sicher bin, wird es viele Leute geben, denen die Komödie und das Gameplay gefallen werden. Aber für mich war die Erfahrung eine Plackerei. Im Gegensatz dazu machten mich die ersten Minuten neugierig auf das, was noch kommen würde. Leider war mir bei der anschließenden Fahrt mulmig. Also ohne weitere Umschweife, hier ist meine Rezension von Hoch im Leben.

Hohe Erwartungen

Ich möchte diesen Abschnitt der Rezension damit beginnen, dass ich ein Fan des darin enthaltenen Humors bin Rick und Morty. Als ich entdeckte, dass Squanch Games ein Spiel machte. Ein FPS, nicht weniger. Ich war an Bord, um zu sehen, was sie zu bieten haben. Als jemand, der FPS-Spiele wirklich genießt, dachte ich, dass dies das Richtige für mich sein sollte. Leider habe ich das bald beim Durchspielen der ersten Minuten des Spiels entdeckt Hoch im Leben ist nicht nur nicht mein Ding, sondern liegt in einer ganz anderen Gegend.

Für den Anfang, präsentiert im sehr augenzwinkernden Stil von Rick und Morty, die Charaktere begannen mir schnell auf die Nerven zu gehen. Das Spiel beginnt stark genug, wobei die Eröffnungsmomente in einem Spiel innerhalb eines Spiels liegen. Diese Art von Meta-Humor und Kommentar zum Stand des Gamings brachten mich ein wenig zum Schmunzeln. Leider wurde mir jedoch plötzlich klar, als der Gameplay-Abschnitt zu Ende war und das eigentliche Spiel begann. In diesem Moment begann ich zu erkennen, worauf ich mich einließ.

Hochmütig

Comedy in Videospielen ist meiner Meinung nach etwas, von dem ich glaube, dass es gut funktionieren kann, und zwar nicht nur gut, sondern sogar überaus gut. Es geht vor allem darum, wie die Komödie umgesetzt wird und um welchen Zweck es geht, der sie lohnenswert macht. Als ich meine Reise mit diesem Spiel begann, hatte ich voll und ganz damit gerechnet, dass ich die ganze Zeit über lachen und eine wirklich gute Zeit haben würde. Vielmehr war das, was ich erhielt, etwas, auf das ich nicht vorbereitet war und das ich bald zutiefst bereute. Als allgemeine Faustregel gilt, dass ich versuche, zu Beginn eines Spiels keine pauschalen Urteile zu fällen. Oder irgendein Kunstwerk.

Ständig denke ich mir: Was ich auf einer grundlegenden Ebene nicht wertschätzen kann, kann ich zumindest dort tun, wo es verdient ist. Dieses Spiel ist für mich in dieser Hinsicht nicht anders. Es kann jedoch schwierig sein, den sehr bewussten Stil des Humors, der im Spiel präsentiert wird, überzeugend umzusetzen. Als ich in den ersten Momenten des Spiels damit konfrontiert wurde, dachte ich mir: „Oh, der Comedy-Stil ist also der Serie sehr ähnlich.“ Im Großen und Ganzen hatte ich recht. Ich möchte jedoch hinzufügen, dass hier eine grundlegende Unterscheidung getroffen werden muss. Beispielsweise ist das Fernsehen als Medienform im Großen und Ganzen darauf ausgelegt, konsumiert und weitergegeben zu werden. Das Gleiche gilt jedoch nicht für Videospiele, da Sie das Erlebnis ständig durchspielen.

Hohe HoffnungenXbox- und Bethesda-Showcase-Spiele

Ich glaube, dass die gleiche Faustregel auch für die darin enthaltene Komödie gelten kann Hoch im Leben. Stundenlang hatte ich das Gefühl, in einer sich wiederholenden Schleife selbstreferenziellen Humors gefangen zu sein. Leider ging mir das schnell auf die Nerven. An dieser Stelle möchte ich den Entwicklern dafür danken, dass sie einen Schieberegler hinzugefügt haben, der angibt, wie oft die Waffen sprechen. Ich denke, dass dies eine hervorragende Ergänzung des Spiels ist und den Spielern mehr Kontrolle über ihr Gesamterlebnis gibt. Das ist gelinde gesagt lobenswert. Den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit darüber zu geben, wie sie das Spiel erleben, halte ich für eine großartige Idee und etwas, das mehr Spieleentwickler in ihren Einstellungen zulassen sollten. Da ich das Spiel allerdings so natürlich wie möglich erleben wollte, habe ich selbst auf diese Einstellungen verzichtet.

Das bedeutet, dass ich größtenteils alle Dialogzeilen mitbekommen habe, die im Spiel zu hören sind. Hierin liegt das Problem; Im Laufe meines Spielerlebnisses kam es jedoch oft vor, dass ich dachte: „Werden sie also einfach weiter reden?“ Ich fand schnell meine Antwort und es war ein klares Ja, ja, das werden sie. In den ersten Momenten des Spiels schien dies völlig harmlos zu sein. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass einige Teile des Anfangs sogar für mich etwas zu viel waren. Hier möchte ich noch einmal betonen, dass ich ein Fan von bin Rick und Mortyist wütender Humor. Normalerweise kann ich beim Anschauen der Serie die Witze für das nehmen, was sie sind, und weitermachen. Wie ich jedoch erklären werde, wird dies nicht einfach von innen heraus vorangetrieben Hoch im Leben. Im nächsten Abschnitt werde ich erklären, was diese Erlebnisse für die Menschen, die sie konsumieren, anders macht.

Hoch und trocken

Das Gefühl, das ich habe, nachdem ich meine Zeit mit beendet habe Hoch im Leben ist eine von mittelmäßiger Akzeptanz. Der Grund dafür, dass Fernsehen konsumiert und weitergemacht werden kann, während Videospiele tendenziell länger im Gedächtnis bleiben, liegt in der Interaktivität beim Spielen. Es ist diese Interaktivität, die den Spielern einige der unvergesslichsten Erlebnisse bieten kann, die sie je gemacht haben, oder in diesem Fall Hoch im Leben, Wie Sie in meiner Rezension sehen werden, einer der mittelmäßigsten Momente im Gaming-Bereich. Hier werde ich genau besprechen, warum ich so empfunden habe und welche Vorzüge das Spiel insgesamt hat. Aus technischer Sicht funktioniert das Spiel wie angekündigt. Das heißt; Es gibt nur sehr wenige technische Störungen oder Bugs, auf die ich im Laufe meiner Spielzeit gestoßen bin.

Das heißt nicht, dass diese Fehler und Störungen nicht existieren, sondern einfach nur, dass sie insbesondere in meinem Gameplay nicht vorhanden waren. Zunächst gab es keine auffälligen Fehler oder Störungen. Ich hatte tatsächlich einen ziemlich nervigen Textfehler, der meinen Bildschirm während der Hälfte des Durchspielens des Spiels mit alten Dialogen füllte. Allerdings war dies weniger ein bahnbrechendes Erlebnis als vielmehr ein leichtes Ärgernis. Daher bin ich bereit, dem Spiel dies zu verzeihen, da es äußerst schwierig sein kann, Spiele makellos zu veröffentlichen. Das ist nichts, was ich scharf kritisiere, und meistens kann ich über diese Dinge hinwegsehen. Dennoch wollte ich es mir hierfür vormerken Hoch im Leben Rezension. Während meiner gesamten Spielzeit hatte ich nur sehr wenige technische Probleme.

High TimeBeste Spiele wie High On Life

In diesem Abschnitt der Rezension möchte ich die verschiedenen Spielmechaniken und Waffen besprechen, die für mich persönlich funktioniert haben. Meine Rezension der Schießerei darin Hoch im Leben ist, dass es sich gut anfühlt und auf jeden Fall brauchbar ist. Allerdings finde ich nichts, was es im FPS-Bereich hervorstechen lässt. Obwohl ich mich solide fühlte, begannen mich die Schießereien im Spiel so sehr zu langweilen, dass ich im Kampf gegen einen Boss, die berüchtigten 9-Torg, in deren Angriffen stand, um Schaden anzurichten und den Kampf schneller zu beenden. Meiner Meinung nach sollte ein Spieler das nicht tun müssen, nur um sich durch einen Bosskampf zu quälen. Im Gegensatz dazu hatte ich das Gefühl, dass sich die verschiedenen Waffenmechaniken einzigartig anfühlten. Es war schwer, ihre Nützlichkeit trotz ihres Gekläffs und Jammerns zu genießen.

Ich verstehe es; Das Spiel soll Comedy und FPS-Mechanik in Einklang bringen. Allerdings fällt es mir schwer, mich darauf zu konzentrieren, wie gut sich die Waffen anfühlen, wenn sie ständig reden. In mehreren Beispielen stellte ich fest, dass ich bestimmte Waffen weglegte. Nicht, weil ich dachte, sie würden mir in einer bevorstehenden Schlacht keine guten Dienste leisten. Aber damit ich eine Zeit lang nichts von ihnen hören musste. Die ersten paar Einführungen in die skurrilen und oft vulgären Waffen fühlten sich gut genug an, aber das diente nur dazu, den Timer für den Zeitpunkt zu starten, an dem ich ganz bestimmt die Nase voll von ihnen haben würde. Das endlose Geplänkel über dieses oder jenes war anstrengend. In einem Fall musste ich bis zu zwanzig Minuten lang vom Liebesleben eines Außerirdischen hören, während ich mich durch ein Level bewegte. Im nächsten Abschnitt werde ich die Höhen und Tiefen des Spiels insgesamt besprechen.

Höhen und Tiefen

Hoch im Leben war für mich eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Es gab Teile, die mich wirklich zum Lachen brachten, aber auch Teile, die mich fragen ließen, warum ich diesen Titel überhaupt spiele. Nachdem ich eine Weile darüber nachgedacht hatte, fand ich schnell meine Antwort. Hoch im Leben ist ein Erlebnis, das kein großes Epos sein oder einfach als Comedy-Spiel abgetan werden sollte. Es ist ein Titel, der meiner Meinung nach etwas umstritten ist, da er für die Menge an Arbeit Lob verdient, aber er funktioniert möglicherweise nicht für jeden. Die Sensibilität des Spielers muss meiner Meinung nach berücksichtigt werden, wenn man über das Spiel nachdenkt, geschweige denn es bewertet.

Dennoch bin ich der Meinung, dass das Spiel hält, was es verspricht. Aber leider ist das, was es bringt, nichts für mich. So wie nicht jede Küche jeden Geschmack trifft, ist dies der Fall Hoch im Leben Die Rezension hinterließ bei mir ein Fast-Food-Gefühl. Es ist zweifellos brauchbar. Es stillt zwar den Hunger, aber ist es eine richtige Mahlzeit? Werde ich auf diese Erfahrung zurückkommen und sie als eine der besten bezeichnen? Nein, das werde ich nicht, aber für einige könnte der wütende Humor genau die Menge an Nahrung liefern, die sie brauchen oder sogar wollen.

 

 

 

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Eine ernüchternde Erfahrung

Hoch im Leben ist ein Spiel, das vielen Menschen Spaß gemacht hat. Ich persönlich hatte jedoch einige Probleme mit dem Spiel, auf die ich in meiner Rezension eingehen möchte. Vom Guten bis zum Schlechten wird hier alles behandelt, und ich hoffe, es gefällt Ihnen.

Judson Holley ist ein Schriftsteller, der seine Karriere als Ghostwriter begann. Rückkehr in die sterbliche Hülle, um unter den Lebenden zu arbeiten. Einige seiner Lieblingsspiele sind taktische FPS-Spiele wie Squad und die Arma-Serie. Dies könnte jedoch nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein, da er Spiele mit tiefgründigen Geschichten wie die Kingdom Hearts-Serie sowie die Jade Empire- und The Knights of the Old Republic-Serien mag. Wenn Judson sich nicht um seine Frau kümmert, kümmert er sich oft um seine Katzen. Er hat auch ein Händchen für Musik, hauptsächlich für das Komponieren und Klavierspielen.

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