Gord-Rezension (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC)

Angenommen, Sie sind der Typ, der es vorzieht, die Stadtbewohner zu beaufsichtigen, Befehle auf der Grundlage von Fähigkeiten und Persönlichkeit zu erteilen und dafür zu sorgen, dass alle in Harmonie und Wohlstand leben. In diesem Fall könnten Sie über die Einnahme nachdenken Gord auf eine Spritztour. Nun ja, außer dass es sich nicht um ein alltägliches Echtzeit-Strategiespiel handelt.
Nur wenige Sekunden nach Beginn des Spieldurchgangs verlangt eine Waldscheußlichkeit ein Blutopfer, und nein, sie will keinen ausgewachsenen Menschen. Eher ein Kind. Vollständiger Haftungsausschluss, Gord ist überhaupt kein familienfreundliches Spiel, in dessen Reich sich Monstrositäten frei bewegen.
Natürlich werden Sie einen Teil Ihrer Zeit damit verbringen, eine funktionierende Kolonie aufzubauen, Ressourcen zu sammeln und den Unterhalt Ihrer Stammesangehörigen sicherzustellen. Aber einen größeren Teil Ihres Spieldurchgangs verbringen Sie mit der Jagd Hexer-freundliche Blutsauger, die bis zu ihrem letzten Atemzug gegen sie kämpfen und mit den Auswirkungen auf euren Verstand klarkommen.
Dies ist nur ein Ausschnitt von allem Gord zu bieten hat, mit einem definitiven Versprechen düsteren, aber interessanten Flairs für Strategieliebhaber da draußen. Die Prämisse allein reicht jedoch nicht aus, und so nach einem tiefen Einblick in Gord, hier ist, was meiner Meinung nach einen Blick wert ist, und was man besser aufgibt.
Story Story, Story Come
Ein neuer König ist in den Reihen aufgestiegen. Und wie es Brauch ist, will er sein Territorium erweitern und seinen Einfluss geltend machen, so weit das Auge reicht. Er befiehlt Ihnen, seinem treuen Verwalter und Anführer eines kleinen Stammes, sich in die Tiefen der Dunkelheit zu wagen und neues Land für sich zu beanspruchen, über das er herrschen kann. Sie sind jedoch nicht allein, denn eine Gruppe Einheimischer begleitet Sie und schenkt Ihnen ein offenes Ohr, während Sie darüber reden, wie unfair die Welt ist.
Sie brauchen einen Zufluchtsort, an den Sie sich zurückziehen können, nachdem Sie Ihre Tage damit verbracht haben, Monster zu jagen. Sie errichten also einen „Gord“, übersetzt Festung, innerhalb der Mauern einer ringförmigen Pallisade-Struktur. Hier kann Ihr Stamm in Sicherheit bleiben, während Sie ihn zum Aufbau einer neuen Zivilisation führen. Wie Sie wahrscheinlich sehen können, Gord ist ein Mashup der Genres Echtzeitstrategie und Koloniesimulation. Es geht noch einen Schritt weiter, eine Handlung rund um die Ereignisse der Kampagne zu entwickeln.
Was auch immer Sie sagen, mein Herr
GordDas Entwicklungsteam besteht aus ehemaligen Hexer Entwickler, und Sie können ihren Einfluss auf das Endprodukt deutlich erkennen. In einer dunklen, grüblerischen Welt schlägt ein Kleinstadtstamm sein Lager in einem höllischen, matschigen Sumpf auf. Die Sonne geht hier nie auf, und fast die ganze Geschichte über liegt ewige Dunkelheit über dem Land. Es ist ein düsteres Fantasy-Setting, etwas zu ernst genommen, mit der einzigen Lichtquelle, die aus dem Gord strömt.
Es ist eine ziemlich fesselnde Atmosphäre, eine Trostlosigkeit, die auf der Haut kriecht und sich bei jedem Schritt, den man macht, immer wieder bemerkbar macht. Das und ein melancholischer, mittelalterlicher Soundtrack, außergewöhnlich durchdrungen von slawischen Untertönen. Zusammen erzeugen sie ein ständiges Gefühl der Angst, das dazu beiträgt, ein Volk voranzubringen, das unter der Gnade eines rücksichtslosen Königs lebt.
Als Anführer musst du schwierige Entscheidungen über Leben und Tod treffen, die zunächst einfach erscheinen. Da jeder Stammesführer einen äußerst detaillierten Lebenslauf hat, besteht deine Aufgabe darin, ihm die Aufgaben zuzuweisen, für die er im Dienste des Stammes geeignet ist. Du hast Holzfäller, die Holz sammeln, Späher, die auf einem Wachturm sitzen und die Kolonie vor bevorstehenden Überfällen warnen, Metbrenner, die Menschen heilen und so weiter. Jeder Stammesführer ist für das Wohlergehen des Stammes von entscheidender Bedeutung, was bedeutet, dass seine Gesundheit, sein Verstand und sein Glaube ständig überwacht werden müssen.
Gehen Sie wild oder gehen Sie nach Hause
Menschen mit ihren Messgeräten in der Höhe werden ihr Bestes für die Sache geben, sei es beim Sammeln von Ressourcen, um den Gord wieder aufzufüllen, oder beim Kampf gegen die Schrecken der Nacht. Wenn ihre Energiereserven zur Neige gehen, insbesondere der „Geistige Verstand“, neigen sie dazu, sich Ihren Befehlen zu widersetzen oder sich in Gefahr zu begeben. Deshalb ist es wichtig, ständig nach Menschen Ausschau zu halten, die am Rande des Wahnsinns stehen.
Das System der geistigen Gesundheit ist recht solide; wenn Sie zu viel Zeit allein und verängstigt außerhalb des Gords verbringen, sinkt Ihr geistiger Zustand deutlich. Oder wenn Sie den Tod eines anderen Soldaten miterleben, insbesondere eines Angehörigen, werden Sie wahrscheinlich verrückt. In diesem Fall müssen Sie die Gefährdeten in gut beleuchtete Bereiche in die Sicherheit des Gords bringen oder sie, wenn sie schon zu weit weg sind, einfach draußen sterben lassen.
Ein Auge auf die Gesundheitsmessgeräte zu haben, ist eine Sache. Aber anderswo gibt es noch viel mehr zu bewältigen. Sie benötigen verschiedene Arten von Gebäuden, um die Kolonie am Leben zu erhalten, und jedes muss innerhalb der Grenzen des Gord errichtet werden. Und so wurde es an bestimmten Stellen zu einem Tetris-Spiel, bei dem es darum ging, Gebäude zu platzieren – den Tempel oder die Militärgebäude – und sicherzustellen, dass in der Nähe genügend Lebensmittelvorräte vorhanden waren.
Stein für Stein
Leider ist die Vielfalt der Gebäude, die Sie errichten können, bei weitem nicht so komplex, wie man es sich erhoffen würde. Fast alle Mechanismen zum Aufbau der Basis sind ziemlich einfach. Und die Besonderen haben ein spezielles Menü zum Nachschlagen. Was ist schlimmer? Jede Kampagne wiederholt den Zyklus. Errichten Sie im Wesentlichen Gebäude innerhalb des Gord und beginnen Sie dann mit der nächsten Mission von vorne.
Das Gleiche gilt für das Sammeln von Ressourcen. Es ist kein besonders aufregendes Element, das Herz schneller als gewöhnlich schlagen zu lassen. Oftmals schickt man alleine Leute los, um Pilze zu sammeln und sie aufzufüllen. Wenn das erledigt ist, schickst du mehr Leute los, um seltene Metalle wie Gold oder Eisen zu sammeln, um deine Einheiten für den Kampf aufzurüsten – mehr dazu gleich.
Das Problem ist, Gord möchte, dass Sie an jeder anstehenden Aufgabe festhalten. Wenn Sie die Sammler nicht gut im Auge behalten, können sie sich in gefährliche Gebiete begeben und dort getötet werden. Schicken Sie mehr Menschen los, um ihnen zu helfen, und sie kehren mit psychischen Problemen zurück. In diesem Zustand können sie kaum noch zum Wohlergehen der Kolonie beitragen und so ist man gezwungen, sie gezielt zu den Wölfen zurückzuschicken.
Das ist nur im Großen und Ganzen so. Im Detail müssen Sie die Leute möglicherweise daran erinnern, Wasser zu essen oder zu trinken, alles mühsame Aufgaben, die sinnvoller gewesen wären, wenn Sie sich mit faszinierenden Persönlichkeiten beschäftigt hätten. Aber Gord entwickelt einzelne Charaktere kaum bis zu den kompliziertesten Ebenen. Stattdessen lesen Sie nur ihre Fähigkeiten und Eigenschaften auf der Speisekarte und weisen sie dann einer beliebigen Aufgabe zu, die Ihnen gefällt, ohne nennenswerte Konsequenzen, wodurch die ganze Übung überflüssig wird.
Tooth and Nail
Die meiste Zeit verbringst du damit, Truppen in unbekannte Gebiete zu schicken, wo sie alles töten, was sich ihnen in den Weg stellt, zurückkommen, um sich in einer Badewanne zu heilen, und dann immer wieder auf das Schlachtfeld zurückkehren. Spülen und wiederholen. Das ist es im Grunde. Die Monster hingegen sind ganz schöne Reinkarnationen von Hexer-artige Monstrositäten, wenn auch mit Gords eigenem, einzigartigen visuellen Stil. Sie verwenden auch verschiedene Spezialangriffe, vom Abwerfen von Giftminen bis hin zum Springen auf Ihr Gesicht.
Aber die Strategie ist immer mehr oder weniger dieselbe. Schicken Sie drei Kerle, um sie zu erstechen, und denken Sie dann daran, sie zum Gord zurückzuziehen, damit sie sich erholen können. Was den Fortschritt angeht, geraten die Kämpfe und auch die Geschichte ins Wanken, sobald man die Wiederholung von Gords Gameplay-Schleife zu begreifen beginnt. Klar, Monster werden in späteren Kampagnen stärker. Die Gegenstrategie dazu besteht jedoch nur darin, die Zahl der Soldaten zu erhöhen. Schlicht und einfach.
Urteil
Verglichen mit dem Zustrom hochkarätiger Echtzeit-Strategiespiele, die derzeit auf dem Markt sind, etwa Age of Empires sowie Company of Heroes, Gord hat eine Menge Arbeit vor sich. Letzteres zu spielen fühlt sich wirklich wie ein Teil von Missionen mit hohen Einsätzen an. Jede Entscheidung ist wichtig, egal, ob es sich um eine hohe Rendite oder einen hohen Preis handelt. Aber wenn das meiste, was man tut, darin besteht, die Aufgaben „Schick den Bergmann zurück zur Arbeit“ und „Weg von den Wölfen“ an nicht annähernd so interessante Charaktere zu verteilen, wie man es sich von einer düsteren Fantasiewelt erhoffen kann, beginnt das Gesamterlebnis bald zu schwinden Maut.
Ganz zu schweigen davon, dass die Benutzeroberfläche und die Gesamtkarte übermäßig überladen sind. Da es sich um ein Indie-Spiel handelt, hat Gord auch optisch einiges zu bieten. Aber es konkurriert mit einer erschreckend unübersichtlichen Benutzeroberfläche, deren Navigation ewig dauert. Das Finden und Auswählen von Personen ist ein langwieriger Prozess – weit mehr, als er jemals sein sollte. Einige der Schriftfarben sind schwer lesbar. Das Aufheben der Zuweisung von Rollen ist unmöglich, es sei denn, Sie können sie in einem völlig unnötigen Rückschritt neu zuweisen. Es sollte sich reibungslos und einfach anfühlen, Dinge zu finden oder zu sehen, was passiert. Aber die insgesamt dunkle Farbpalette der Karte schadet mehr als sie nützt.
Dennoch ist das Gord ist nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, sondern eher ein enttäuschendes. Es gibt viele verpasste Chancen. Sie kratzen nur an der Oberfläche dessen, was andere, weitaus interessantere RTS-Spiele erreicht haben. Möglicherweise werden zukünftige Updates gerendert Gord etwas verträglicher. Im Moment gibt es jedoch noch viel zu polieren.
Gord-Rezension (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC)
Dunkle Fantasy-Welt
Gord ist eine Synthese aus Echtzeitstrategie, Koloniesimulation und slawischer Folklore. Trotz seiner ehrgeizigen Prämisse hat es möglicherweise etwas mehr abgebissen, als es kauen konnte.