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Far Cry-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)

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Ubisoft hat eine Schwäche für Wiederholungen; es blutet durch die Felsen und Spalten seiner mühsamen Nachlaufstrecken, Aufstiege auf Funktürme, Übernahmen von Rebellenlagern und seine schneckenartigen Heldenfortschrittsmuster, die oft erfordern, dass man dieselben Aufgaben hunderte Male wiederholt, nur um auf dem Schlachtfeld etwas zu bewirken. Far Cry Es ist da keine Ausnahme, denn es bedient sich vieler der gleichen Merkmale wie eine Ubisoft-Marke. Nehmen wir zum Beispiel ein beliebiges Kapitel der Saga. Ehrlich gesagt spielt es keine Rolle, in welcher Welt man landet, denn man kann fast sicher sein, dass es einen Tyrannen, eine von Propaganda getriebene Nation, unzählige Lager zum Erobern und eine scheinbar unendliche Anzahl von Türmen zum Erklimmen gibt. Das ist, kurz gesagt, … Far Cry Und es ist ihm völlig egal, ob du es liebst oder hasst.

Es ist seltsam, denn ich freue mich fast darauf, eine neue Reise anzutreten mit Far CryDie Wahrheit ist jedoch, dass ich die alltäglichen Aspekte des vorherigen Kapitels meist vergesse und mich bereitwillig dem unterwerfe gleich Ich tue Dinge, ohne zu merken, dass ich seltsamerweise immer wieder dasselbe tue. Die Welten sind zwar verschieden, doch das Problem bleibt dasselbe: Ein skrupelloser Herrscher giert nach Macht, und ein Rebellenbündnis kämpft um Gleichgewicht und soziale Stabilität. Es ist dieselbe Geschichte, nur mit einem anderen Anstrich. Afrika, Asien, Amerika und so ziemlich jeder andere Ort, an dem man zwei verfeindete Parteien aufeinanderprallen lassen und einen fünfzehnstündigen Kampf entfachen könnte. Kurz gesagt: Far Cry hat Hier lässt sich ein Muster erkennen, und es braucht nicht viel, um zu akzeptieren, dass man, unabhängig von seiner Position im Spektrum, fast immer alle arbeiten daran, das gleiche Ziel zu erreichen.

Die Definition der Vorhersagbarkeit

Postapokalyptischer FPS mit lebendigen Umgebungen

Obwohl es eine unglaublich vorhersehbare Formel aufweist und viele der gleichen Zutaten wie ein gewöhnliches Open-World-Questing-Abenteuer enthält, Far Cry Es gelingt dem Spiel, seinen Ruf als solide Ego-Shooter-Saga mit vielen gelungenen Elementen und befriedigendem Gameplay zu wahren. Neben den großzügig angelegten Karten und der abwechslungsreichen Missionsvielfalt bietet jede Kampagne auch eine eigene Sammlung einprägsamer Charaktere (die Definition des Wortes...). Wahnsinn (was einem sofort in den Sinn kommt) und eine Menge Nebenquests, die einen noch viele Stunden nach dem Höhepunkt des Spiels beschäftigen werden.

Apropos Wort WahnsinnEs wirkt schon ungeheuer ironisch, dass eine Serie, in der es um die Erledigung immergleicher Aufgaben geht, gleichzeitig für dieselbe Definition plädiert. Natürlich würde ich nicht behaupten, dass alle Folgen identisch sind, doch die Ähnlichkeiten zwischen den sechs Episoden sind unübersehbar. Und ich denke, das ist einer der größten Schwachpunkte an dieser Serie. Far CryDie Tatsache, dass es trotz des vorhandenen Spielraums für unzählige Möglichkeiten und Erzählstränge auf Nummer sicher geht und den eingeschlagenen Weg weiterverfolgt, ist bezeichnend. Zugegeben, es ist das Herzstück der Reihe, aber es bleibt weit hinter dem zurück, was die Reihe unter der richtigen Führung hätte erreichen können. Anders gesagt: Ubisoft ging auf Nummer sicher, aber ehrlich gesagt, hätte es viel mehr Potenzial gehabt. Menge mit den Mitteln, die ihr zur Verfügung standen, noch weiter gehen zu können. Wirklich eine verpasste Gelegenheit.

Vertrautheit ist der Schlüssel

Stammesangehöriger bietet rituelles Objekt in PS Plus-Überlebensspiel an

Das Beste an jedem Far Cry Das Spiel lebt von seinen Tyrannen – den monolithischen Galionsfiguren, die in jeder Kampagne eure Bemühungen mit protzigen Dialogen, unerwarteten Wendungen mitten im Spiel und so vielen markanten Zitaten, dass sie eine ganze Novelle füllen könnten, zunichtemachen. Zugegeben, der sechste Teil ging etwas zu weit, da er den Antagonisten ins Abseits rückte, anstatt ihn, ähnlich wie beispielsweise im dritten, vierten und sechsten Teil, als ständigen Gegner zu erhalten. fünfte Die bekannten Handlungs- und Gameplay-Elemente waren zwar vorhanden, doch insgesamt fehlte dem Spiel der gewisse Kick, um mit seinen Vorgängern mithalten zu können. Die riesige offene Welt bot zwar einiges an Spannung, aber weder ein Gefühl von Bedrohung noch von Gerechtigkeit konnten ihr gerecht werden. Ein einzelner Ausrutscher muss aber nicht gleich den ganzen Laden ruinieren.

Es genügt zu sagen, Far Cry Die Fans sind in zwei Lager gespalten, wobei die einen die Ansicht vertreten, dass die Serie ihren Höhepunkt letztendlich bei … erreichte. dritte Manche sehen in der Reihe noch viel ungenutztes Potenzial, andere wiederum finden, dass sie noch viele Möglichkeiten bietet. Angesichts dieser unterschiedlichen Meinungen frage ich mich, ob Ubisoft das Zeug dazu hat, ein weiteres Kapitel zu entwickeln, ohne in die gleichen Klischees zu tappen. Ubisofts Motto lautet ja: „Was gut läuft, muss man nicht ändern.“ Trotzdem muss man sich fragen: Wie viel Potenzial steckt noch in der Reihe? Ist sie schon am Ende?

 

Urteil

Während Far Cry Seit gut einem Jahrzehnt prägt die Reihe das Genre der Ego-Shooter maßgeblich. Doch nun scheint Ubisoft das Konzept zu einem Klischee verkommen zu lassen, mit immer weniger originellen Ideen, die die Franchise am Leben erhalten, und immer weniger verlockenden Features, die die Spieler dazu bringen, ihre gewohnten Erfolge zu hinterfragen. Es ist nicht so, dass die Reihe schlecht wäre; sie hat sich nur seit dem dritten Teil nicht wesentlich weiterentwickelt. Bedauerlicherweise… Far Cry Das Spiel hat seit seinem ersten Erscheinen kaum Anstrengungen unternommen, seine Formel zu verändern. Das heißt nicht, dass es nicht das Potenzial für zukünftige Veröffentlichungen hätte; es bedeutet lediglich, dass es Bedürfnisse Ein neuer Pakt, um sich von den eigenen Fesseln zu befreien.

Obwohl die Welten tendenziell größer werden und die Missionen mit jedem Kapitel nach und nach umfangreicher, ist die bittere Wahrheit, dass man trotz des besseren Preis-Leistungs-Verhältnisses ... Far Cry Es handelt sich um eine unglaublich repetitive IP. Versteht mich nicht falsch, es ist immer noch ein unterhaltsamer Ego-Shooter mit vielen fantastischen Features, aber ohne wirkliche Abwechslung oder moderne Innovationen fehlt ihm leider die Klasse einer zeitlosen Anthologie. Es besteht durchaus Hoffnung, aber ohne den nötigen Spielraum für eigene Ideen ist es schwer vorstellbar, dass daraus viel mehr wird als eine Ansammlung ziemlich generischer Klone ohne jegliche Alleinstellungsmerkmale.

Mit all dem oben Gesagten gibt es is ein Grund dafür, warum Ubisoft weiterhin zusätzliche Geschäftsbereiche für seine Far Cry Letztendlich ist es eine vorhersehbare, aber sichere, repetitive, aber unterhaltsame Saga. Und wenn die Leute bei Ubisoft in einer Sache wirklich Experten sind, dann darin, nervtötend repetitive, aber seltsamerweise befriedigende Fortsetzungen ihrer Marken zu entwickeln.

Far Cry-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)

Definition von Wahnsinn

Obwohl die Welten tendenziell größer werden und die Missionen mit jedem Kapitel nach und nach umfangreicher, ist die bittere Wahrheit, dass man trotz des besseren Preis-Leistungs-Verhältnisses ... Far Cry Es handelt sich um eine unglaublich repetitive IP. Versteht mich nicht falsch, es ist immer noch ein unterhaltsamer Ego-Shooter mit vielen fantastischen Features, aber ohne wirkliche Abwechslung oder moderne Innovationen fehlt ihm leider die Klasse einer zeitlosen Anthologie.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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