Rezension zu Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S und PC)

Der Entwickler Deck13 hat mit seinen früheren Arbeiten möglicherweise den Stein ins Rollen gebracht, der dem Soulslike-Genre zugutekommt Der Surge und Lords of the Fallen kommt mir wahrscheinlich in den Sinn. Es scheint jedoch, dass das Studio mit seinem neuesten Spiel auf ein agileres, rasanteres Action-RPG-Setting umschaltet: Atlas gefallen. Beim Spielen ist das erste Mal immer ein kniffliges Unterfangen. Daher sind meine Erwartungen an das neue Spiel so gut wie nicht vorhanden.
Dennoch ruft der Trailer mit seiner faszinierenden Weite aus Sand und Ruinen ein Gefühl der Freude hervor. Ich hätte mir nie vorstellen können, dass Sand in einem Videospiel so atemberaubend aussieht. Dieses Gefühl erstreckt sich sowohl auf die Kampfmechanik als auch auf das gesamte Spielerlebnis. Auch wenn es nicht ganz innovativ ist, zeigt es doch, dass es durchaus Spaß machen kann, dieses Spiel zu spielen. Aber abgesehen von Annahmen und Erwartungen, was wirklich passiert Atlas gefallen auf den Tisch bringen? Lohnt sich der Kauf des Spiels? Gibt es Probleme, die groß genug sind, um das gesamte Spielerlebnis zu beeinträchtigen? Finden wir es in unserem heraus Atlas gefallen überprüfen.
Willkommen bei Atlas
Am Anfang war alles super. Die Menschen gingen ihrem täglichen Leben gut nach. Das Land würde seinen Bewohnern Früchte und Getränke bringen. Vermutlich gab es eine funktionierende Gesellschaft, und das ist alles, was man ehrlich sagen muss. Alles war absolut perfekt. Bis Thelos, ein wilder Sonnengott, an die Macht kommt und diesen Ländern das Gute entzieht. Er teilt das Volk in die „Ungenannten“ und die Religiösen ein, die ihm gedankenlos folgen.
Die Ungenannten lebten folglich in Armut. Auf sie wurde herabgesehen, während die anderen in Reichtum und Führungspositionen aufblühten. Um sich zu ernähren, befiehlt Thelos den Menschen, ihr Leben damit zu verbringen, Essenzsteine zu sammeln. Essenz ist eine Art magisches Lebenselixier, das sie der Königin bringen würden, die es dann verwendet, um den Sonnengott zu besänftigen.
Betreten Sie einen unbenannten Charakter (Sie), der sein ganzes Leben damit verbracht hat, Essenzen zu sammeln. Er stößt zufällig auf einen speziellen Handschuh (oder der Handschuh wählt ihn aus). Aber das ist nicht nur irgendein Spießrutenlauf. Erstens ist es verdammt gesprächig (hey, Forspoken), und ich meine, es scheint einfach nie den Mund zu halten.
Im Inneren des Handschuhs wohnt Nyaal, ein vergessener Gott, der ebenfalls entschlossen ist, die Menschen von der Unterdrückung von Thelos zu befreien. Indem du es trägst, kannst du Kraft daraus ziehen und coole Dinge tun, wie zum Beispiel auf Staub surfen und Waffen aus Sand herbeizaubern. Um die Fähigkeiten des Handschuhs zu verbessern, benötigen Sie jedoch Essenz. Und so begeben Sie sich gemeinsam auf eine epische Reise, sammeln so viel Essenz wie möglich und besiegen jeden, der Ihnen im Weg steht.
Jenseits der Oberfläche
Ganz zu schweigen von der scheinbar detaillierten Geschichte, die ich dort aufgegeben habe. Das ist lediglich die Prämisse, von der ich einige selbst zusammenstellen musste, weil das Storytelling in diesem Spiel einfach beschissen ist. Die Prämisse war so vielversprechend, dass ich am Bildschirm gefesselt war. Aber erst als ich mehr als ein paar Charaktere gesehen hatte, wurde mir klar, dass kaum einer von ihnen eine Persönlichkeit hatte. Ihre Zeilen werden so langweilig vorgetragen, ohne Charisma, ohne gar nichts.
Einige NPCs versuchten, die Situation zu verschärfen. Aber es war bereits eine hoffnungslose Sache, als die Hauptfigur und seine Begleiterin Nyaal Sie ständig so irritierten, dass Sie sich die Haare ausreißen wollten. Insgesamt sind Schreibstil und Darbietung kaum überzeugend, ebenso wenig wie die Charakterdesigns, die einigen der interessanteren Charaktere kaum gerecht werden.
Je weiter man voranschreitet, desto irritierender werden die Zwischensequenzen, eine nach der anderen, da sie versuchen, auf einer bereits gescheiterten Handlung aufzubauen. Ich hätte gerne gesehen, wie die Gesellschaft der Unbenannten im Vergleich zur Gesellschaft der anderen weiter erforscht würde. Oder einfach einen tieferen Einblick in die bereits vielversprechende Prämisse. Stattdessen, Atlas gefallenDie Geschichte versinkt in einem verworrenen Kaninchenbau, der sich nicht die Mühe macht, zu erklären, warum man tut, was man tut. Und wenn doch, springt es zum Ende, ohne sich die Mühe zu machen, Spannung aufzubauen, hier und da ein paar Wendungen hinzuzufügen oder einfach eine Geschichte zu erzählen, die mit Ihrer aktuellen Suche übereinstimmt. Aber na ja, ich schätze, es war leicht, das alles loszulassen, wenn der Kampf einfach zu verlockend war, als dass man mit den Gedanken woanders hinschweifen ließ.
Wunderschöne Wüstenwelt
Es gibt vier Hauptregionen zu erkunden, jede voller Schatztruhen, Quests und Besorgungen. Jede Region ist einzigartig genug, und entgegen meiner Erwartung gibt es eine Vielzahl von Orten wie Ruinen, Straßen, Tunnel und mehr zu entdecken. Wenn es eine Sache gibt Atlas gefallen perfekt auf den Punkt gebracht, es ist die Schönheit dieser Welt. So sehr, dass ich ständig für ein oder zwei Minuten anhielt, um die köstlichen weiten, offenen Landschaften und die verschiedenen Orte zu genießen, die zwischen den Sandstränden sprießen. Atlas gefallenDie Welt ist so unglaublich detailliert, dass ich fast sagen würde, dass ich sie in letzter Zeit nicht mehr in vielen Spielen gesehen habe.
Jede Zone hat einen Hauptknotenpunkt, der eine Menge Quests abholen kann. Aber auch die Welt außerhalb der Zonen wartet mit Nebenquests auf, die es zu entdecken gilt, sowie mit Schätzen und Sammlerstücken. Hauptquests eignen sich hervorragend, um die Geschichte voranzutreiben. Allerdings sind auch Nebenquests wichtig, um zuvor unzugängliche Bereiche freizuschalten und Essenzen, Rüstungen und Belohnungen zu erbeuten. Wenn Sie einen oder zwei Freunde haben, können Sie sie im Online-Koop-Modus mitnehmen. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie die ganze Zeit zusammenhalten. Ihr Partner kann Nebenquests in anderen Bereichen erkunden und möglicherweise Dinge aufdecken, die Sie möglicherweise übersehen haben. Dies verkörpert Multitasking optimal und optimal. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass es weder Couch-Koop noch Crossplay gibt. Hoffentlich werden diese bald oder im nächsten Spiel veröffentlicht.
Treffen Sie die Geister
Während Sie sich in den Ruinen der Wüste aufhalten, treffen Sie oft auf die einzigen Feinde des Spiels, die sogenannten Geister. im Wesentlichen Tiere aus dem Sand. Es gibt kleinere, die aus dem Boden sprießen, meist in Rudeln. Aber es gibt auch größere, die gelegentlich auftauchen und eine Weile dauern, bis sie besiegt sind. Die größeren Geister können mitten im Kampf schwächere Geister beschwören. Sie verfügen außerdem über zerbrechliche Teile, die Sie im Tausch gegen Beute erschießen können. Und natürlich wären die Feinde ohne die Bosse nicht vollständig. Auch wenn sie selten auftauchen, ist es, wann immer sie auftreten, nichts anderes als eine Zahn-und-Nagel-Angelegenheit.
Spielablauf
Atlas gefallen ist ein agiles, schnelles Spiel, daher sind die hier verwendeten Mechaniken ziemlich hektisch. Dank Ihres Handschuhs können Sie im Sand surfen, über Plattformen doppelt springen und in die Luft fliegen – und das alles mithilfe reibungsloser und nahtloser Steuerungssysteme. Diese Fortbewegungsmechaniken können auch während Kämpfen eingesetzt werden, wie z. B. Luftstöße, um Monstern, die über Ihnen aufragen, bösartige Kombos zuzufügen. Sie können Ihren Handschuh auch dazu verwenden, riesige Felsbrocken herauszuziehen, die unter Sandschichten vergraben sind. Einen Moment lang dachte ich, diese neue Fähigkeit gäbe mir die Macht, den Sand meinem Willen zu unterwerfen. Aber nein. Hebeplattformen funktionieren nur an bestimmten Stellen auf der Karte, um entweder eine unter der Erde vergrabene Schatztruhe zu erreichen oder die Geschichte voranzutreiben.
Sie können zwei von drei Waffen gleichzeitig tragen, darunter einen Thor-ähnlichen Axt-Hammer-Hybrid, eine schwertähnliche Peitsche und Boxhandschuhe, alle aus Sand. Ja, Sand ist überall in diesem Spiel. Angeblich haben die Menschen fast überall Essenzen abgebaut, so dass alles, was zurückbleibt, eine mit Sand gefüllte Wüste ist, die sich weiter erstreckt, als das Auge sehen kann. Während Atlas gefallen verfügt über ein einfaches Kampfsystem, sie haben es jedoch um ein dynamisches Gameplay erweitert. Sagen Sie zum Beispiel die Bewegung Ihrer Figur. Es ändert sich je nach Waffe Ihrer Wahl. Das Gleiche gilt für das Mischen und Anpassen von Angriffen, um coole Combos zu erzielen.
Schwung aufbauen
Vor allem das Risiko-Ertrags-System namens Momentum ist mir am meisten aufgefallen. Es handelt sich um ein Anzeigesystem, das die erfolgreicheren Treffer auffüllt, die Sie erzielen. Dies ermöglicht es Ihnen, basierend auf den von Ihnen gewählten Essenzsteinen, noch verheerendere Angriffe auszuführen. Die Essenz ist die Säule der Individualisierung des Spiels. Durch Herstellen und Verbessern können Sie sich jede Art von Charakter ausdenken, die Ihnen gefällt. Dazu können ein Heiler, ein Angreifer, ein Verteidiger, ein Massenkontrolleur und mehr gehören.
Unglücklicherweise wird die Schadensaufnahme umso höher, je mehr sich Ihre Impulsanzeige füllt. Wenn Sie also getroffen werden, erleiden Sie mehr Schaden, als wenn Ihre Impulsanzeige niedriger wäre. Es handelt sich um ein interessantes Risiko-Ertrags-System, das einen dazu zwingt, Strategien mitten im Kampf zu hinterfragen, was den Kampf nur noch interessanter macht. Und dann kommt der letzte Schlag: Sobald die Impulsanzeige voll ist, können Sie einen mächtigen Angriff wie einen Sandtornado entfesseln, der sich perfekt zur Massenkontrolle eignet.
Urteil
Atlas gefallen ist eines dieser Spiele, die eine fantastische Prämisse entwickeln, diese dann aber später nicht umsetzen. Der einzige Aspekt, in dem es aufblüht, ist sein Open-World-Design. Ansonsten gerät alles andere unter dem Druck der heutigen Standards ins Wanken. Die Geschichte fängt gut an, verklingt dann aber im Nichts. Das Gleiche gilt für das Gameplay, das trotz der unterhaltsamen und auffälligen Kämpfe letztendlich den Überblick über seine Wirkung und Absicht verliert.
Rezension zu Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S und PC)
Sandsurfen zum Spaß?
Interessanterweise hat kein anderes Spiel Sandsurfen so implementiert Atlas gefallen. Es macht so viel Spaß, durch den Staub zu cruisen und sich gegen die Bestien zu wehren, die unter der Erde sprießen. Aber halten Sie Ihre Erwartungen wahrscheinlich niedrig, und Sie werden wahrscheinlich genug Zeit haben, um es nicht zu bereuen.