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Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Die verärgerten Schatten des Steampunk-durchdrungenen Schlosses Brennenburg klammern sich seit langem an Strohhalme und wollen unbedingt Zeuge werden Frictional Games Entzünden Sie die Laterne wieder und erhellen Sie die beliebte Horror-Anthologie Amnesie. Die Zeit ist nah und der neu ernannte Fackelträger des IP ist kein anderer als ein Kraftpaket im Stil des Ersten Weltkriegs, das nur als bekannt ist Der Bunker. Endlich ist es auf Konsolen und PC angekommen und bringt eine Auswahl an Geschenken mit sich, die weit über billige Nervenkitzel, Ölflaschen und Pergamentpapierfetzen hinausgehen.

Zugegebenermaßen hinterließ die allseits gefeierte Horrorsaga kaum mehr als einen deprimierend sauren Ton auf meiner Zunge, nachdem die Veröffentlichung im Jahr 2020 durch Zufall erfolgte Amnesie: Wiedergeburt. Dadurch habe ich ein Fünftel des Vertrauens in Frictional Games verloren – etwas, mit dem ich mich nicht ganz abfinden konnte, dass es jemals auch nur annähernd möglich wäre. Unnötig zu erwähnen, dass ich die Blaupause entdeckte, aus der ich später formulieren sollte Amnesie: Der Bunker, Ich war skeptisch – sogar vorsichtig angesichts der Tatsache, dass es nicht die Macht haben würde, die Essenz wiederzuentdecken, die es 2010 zum Aushängeschild des Horrors der XNUMXer Jahre gemacht hat.

Trotz allem gelang es mir mit seiner reichen Gothic-Ästhetik und dem knochenbrechenden Resonanzboden irgendwie, mich zurück in die gepflasterten Hallen von Brennenburg zu locken. Und obwohl Epochen und Welten voneinander entfernt waren, verspürte ich dennoch den Wunsch, zurückzukehren, um die Flamme unter der undurchdringlichen Laterne von Frictional Games neu zu entfachen. Die Frage ist, war Der Bunker lohnt es sich wirklich, ein Streichholz anzuzünden?

Going Underground

Um dich ins Bild zu setzen, Amnesia: The Bunker spielt auf dem Höhepunkt des Ersten Weltkriegs und lässt Sie in die Rolle von Henri Clement schlüpfen, einem französischen Soldaten, der mit der Suche nach dem längst verschollenen Freund Augustin Lambert mitten in den Frontgräben beauftragt ist.

Um es auf den Punkt zu bringen: Trotz aller Bemühungen, Ihren Waffenbruder zu finden, werden Sie schnell bewusstlos und erwachen in einem scheinbar verlassenen Kriegsbunker. Mit kaum mehr als einer Notiz, die Sie vor einem wilden Biest warnt, das durch die Korridore streift, müssen Sie sich auf die Suche nach einem Ausweg machen. Leichter gesagt als getan, wohlgemerkt, wenn man bedenkt, dass der Ausgang in Stücke gerissen wurde und der kommunale Generator die Lichter an der Fritz mit Strom versorgt. Geben Sie die Visitenkarten von Frictional Games ein.

Amnesia: The Bunker Lässt Sie auf ähnliche Weise wie in den vorherigen Teilen zurück – allein, verwirrt und ohne auch nur einen Scheinwerfer, um die Dunkelheit zu erhellen, die vor Ihnen strahlt. Der einzige Vorteil daran ist, dass man Soldat ist, was natürlich seine Vorteile hat; zum Beispiel einen Revolver und eine besorgniserregende Menge Munition. Aber bedeutet das, dass Sie eine Kugel zwischen Ihre Feinde zwängen und einfach aus der Haustür schlendern können, ohne dass Fragen gestellt werden? Nicht ganz, nein. Damit wir nicht vergessen, dass hier Frictional Games an der Spitze steht, wird selbst eine voll beladene Kammer das unheilige Problem mit der Bestie aus dem Bunker wahrscheinlich nicht lösen.

Willkommen im Bunker

Wie auch immer, zurück zum Bunker selbst; Es handelt sich um eine hohle Hülle, die in jedem vom Spieler gewählten Tempo erkundet werden kann. Es verfügt über einen zentralen Knotenbereich sowie eine Reihe schwach beleuchteter Viertel und Spalten, die alle an einen Generator angeschlossen sind, der für seinen Betrieb eine konstante Kraftstoffversorgung benötigt. Getreu dem Plan der Frictional Games müssen die Spieler diese Ressource finden und auffüllen, um tiefer in die Schutzzauber und darüber hinaus vorzudringen. Es ist in diesen Räumen Der Bunker lässt Hinweise aus – Sprungbretter, wenn Sie so wollen, die nicht nur dabei helfen, die Hintergrundgeschichte zu konkretisieren, sondern Ihnen auch zusätzliche Informationen zu Ihrem nächsten Ziel liefern.

Was ist interessant daran? Der Bunker ist, dass Sie, obwohl Sie technisch gesehen größtenteils allein sind, immer noch die Macht haben, sich zu verteidigen – Halleluja! Leider ist Munition unglaublich knapp und selbst der geschickteste Schütze wird nicht in der Lage sein, die Gräueltaten abzuwehren, die hinter den Schatten der unterirdischen Festung lauern, einfach weil Sie es nicht können töten irgendetwas. Stattdessen müssen Sie sich mit dem begnügen, was Sie in Ihrem Inventar haben – einem Revolver, ein paar Ersatzkugeln und einem alten Lappen, aus dem Sie einen Verband formen können. Das ist im Grunde alles, was bedeutet, dass alles, was Sie sonst noch brauchen, um aus dem Bunker zu entkommen, entweder in einem seiner Räume untergebracht oder im raffinierten Handwerksmenü des Spiels eingebaut werden muss.

Platz für zwei?

Abgesehen davon, dass Sie die Knochen eines vergessenen Bunkers auseinandernehmen müssen, müssen Sie sich auch mit dem Monsterproblem auseinandersetzen – der Quelle der beunruhigenden Atmosphäre des Spiels und der endlosen Paranoia, die auf Ihren Schultern lastet, sobald Sie die Schützengräben verlassen. Hier kommen die charakteristischen Stärken von Frictional Games zur Geltung, denn es ist seine Stärke, eine Welt zu entwickeln, die aus den richtigen Gründen immer wieder furchteinflößend ist – jedes Mal und ohne Erfolg. Und in diesem Sinne können wir nichts vorwerfen Der Bunker; Es ist über alle Maßen erschreckend makellos und hat allen Grund, als Bestandteil einer so hochkarätigen Serie bezeichnet zu werden.

Natürlich besteht die Möglichkeit, sich dieses Mal verteidigen zu können. Allerdings führt selbst mit einem Revolver in der Hand und einer Kugel im Patronenlager selten eine Aktion zu bedeutsamen Konsequenzen. Wenn überhaupt, stellt das Abfeuern einer Patrone nur eine Hürde dar, an der Ihr Verfolger herumfummeln kann, was bedeutet, dass Waffen entgegen der landläufigen Meinung nicht die Rettung sind, für die Sie sie gehalten haben. Und obwohl es praktisch ist, etwas im Holster dabei zu haben, wenn man auf Zehenspitzen zwischen Lebens- und Todesszenarien hin- und herwechselt, ist es eine einfache Tatsache: Der heimliche Ansatz setzt sich immer durch.

Eine Flucht, eine Hoffnung

Die gute Nachricht ist, dass Sie nur ein paar Schritte unternehmen müssen, um den Fängen des bestialischen Humanoiden zu entkommen, der den Bunker durchstreift. Diese sind wie folgt: Finden Sie das Dynamit und graben Sie seinen Zünder aus. Das Problem hierbei ist, dass sich keiner der beiden Gegenstände an einem bequemen Ort befindet, was bedeutet, dass Sie die Sicherheit Ihres Hub-Bereichs verlassen und sich die ganze Zeit durch eine Vielzahl von Rätseln, verschlossenen Türen und von Ratten verseuchten Tunneln waten müssen Ein Monster verfolgt dich aus dem Schutz der Dunkelheit. Großartig.

Angesichts des relativ einfachen Aufbaus des Spiels Der Bunker ist nicht besonders hilfreich, wenn es darum geht, Sie in die richtige Richtung zu weisen. Tatsächlich stellte ich fest, dass ich in neun von zehn Fällen die gleichen Bereiche mehrmals bearbeitete, oft ohne Ahnung, was ich tat. Mit wenig Anleitung außer einer ziemlich veralteten Karte und ein paar roten Kreisen verbrachte ich zugegebenermaßen mehr Zeit damit, Ziegelsteine ​​auf Türen zu schleudern, als ich wahrscheinlich hätte tun sollen. Und ehrlich gesagt, wenn man gegen die Uhr antritt und unter dem Druck steht, den Generator mit Treibstoff zu versorgen, waren das einige der intensivsten, wenn auch stressigsten Stunden meiner Gaming-Karriere.

Hallo Tod, mein ältester Freund

Es gibt eine Sache, die es ermöglicht Der Bunker nach unten, was an dem schieren Mangel an Speicherpunkten liegt. Ziemlich mühsam: Wenn Sie mitten in einem Ziel gefangen sind und keine Ersatzkugeln haben, um das Biest vorübergehend außer Gefecht zu setzen, werden Sie schnell merken, dass das Einzige, was auf Sie wartet, ein sofortiges Ende des Spiels und eine Rückkehr zu Ihrem letzten Ziel ist Station speichern. Da das Erlebnis jedoch so atmosphärisch klang, war es mir egal, dass ich meine Fehler der Vergangenheit wiedergutmachen musste. Wenn überhaupt, umarmte ich sie, wohlwissend, dass ich noch einmal durch das Labyrinth herumtollen würde.

Gewährt, Der Bunker hätte uns zwischen den Abschnitten etwas mehr helfen können. Aber dann, im Morgengrauen, als der Ausgang endlich in den Himmel geflogen war, erinnerte ich mich an meine tiefsten Misserfolge – jene Momente, die mich an die Wand brachten und die letzten Kugeln in meinem Revolver zählten, während das beängstigende Knurren eines Tieres auf Zehenspitzen zu hören war näher zu mir. In diesen Momenten schauderte ich vor völligem Stolz: „fehlen uns die Worte. is Amnesie."

Amnesie, wiedergeboren

Obwohl ich das nicht genau bestreiten kann Amnesia hatte nach dem lauwarmen Empfang begonnen, sich zu verirren Wiedergeburt, Ich kann Folgendes sagen: etwas begann an der Oberfläche zu verweilen. Und obwohl ich für meinen Teil wochenlang fröhlich durch Brennenburg und London hätte herumtollen können und nie genug von der veralteten Stealth-Mechanik und den strukturierten Rätseln bekommen hätte, hätte ich mir trotzdem eine Änderung gewünscht, und sei es nur, um mich zu beruhigen Die Stimme in meinem Kopf sagte mir, dass Frictional Games immer noch in der Lage sei, Originalmaterial zu entwickeln. Und wie es der Zufall wollte, Amnesia: The Bunker hat genau das gebracht. Es hat kein Rad gedreht, das vor mehr als einem Jahrzehnt erfunden wurde – es hat es neu erfunden und es dennoch geschafft, das Herz und die Seele des geistigen Eigentums zu bewahren.

Gewährt, Der Bunker ist nicht das längste Spiel der Welt. Tatsächlich sind es insgesamt drei, vielleicht vier Stunden – was es mit den früheren Projekten von Frictional Games in Einklang bringt. Die gute Nachricht dabei ist natürlich, dass ein solches Studio den geforderten Preis nie so hoch angehoben hat, dass er mit dem lächerlich überteuerten, halbgaren Müll mithalten kann. „Im Gegenteil, es setzt die Messlatte bekanntlich hoch und bietet dazu einen großzügigen, erschwinglichen Preis“, sagte nuff. Und das ist der Fall bei Amnesia: The Bunker – es ist eine dreistündige Achterbahnfahrt der Gefühle für 25 $, ohne Aufpreis. Es gibt nicht vor, etwas zu sein, was es nicht ist; Es ist ein Horrorspiel, und angesichts der Abstammung des geistigen Eigentums verkauft es sich eher überraschend schlecht.

Urteil

Frictional Games hätte einen von zwei Wegen wählen können Amnesie: Der Bunker, Sicher. Dennoch war die Entscheidung für den alternativen Weg vielleicht eine der besten Entscheidungen des Studios. Und obwohl die Prämisse nicht im Geringsten revolutionär ist, ist es die Atmosphäre, die sie letztendlich zu ihrem Abschluss führt. Mechanisch bringt es nichts Neues mit sich, was natürlich für jeden OG-Fan der Serie ein gutes Zeichen ist, und alles andere, nun ja, sagen wir einfach, Frictional Games hat ein Händchen dafür, erstklassige Unterhaltungsinstrumente auf Hochglanz zu bringen. Die Frage ist: Was kann das Unternehmen angesichts seines Schatzes an wirklich furchteinflößenden Hits noch tun, um seinen Horizont zu erweitern? Es scheint mir, dass trotz allem Amnesia: The Bunker ist sicherlich etwas, das es zu schlagen gilt. Gut gespielt, FG.

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Eine unvergessliche Episode

Ohne sich der Konsequenzen bewusst zu sein, machte sich Frictional Games daran, das Gesicht seiner preisgekrönten Saga zu verändern – einer Horror-Anthologie, die, ganz offen gesagt, keiner Überarbeitung bedurfte. Überraschenderweise erfindet The Bunker das Rad im Alleingang neu und macht es nicht nur zu einem der ambitioniertesten Survival-Horror-Spiele des Jahres 2023, sondern auch zu einem der besten.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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