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A Plague Tale: Requiem Testbericht (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Aktualisiert am on

In einem Jahr, das vor allem von aufeinanderfolgenden Online-Multiplayer-Spielen und aufdringlichem Meta-Jargon heimgesucht wurde, ist es Asobo Studio gelungen, seinem Ursprung treu zu bleiben und eine der ambitioniertesten Single-Player-Kampagnen zu liefern, die wir in Jahren gesehen haben: A Plague Tale: Requiem, der lang erwartete Nachfolger des multi-award-winningen Debüts, A Plague Tale: Innocence.

Angekündigt im Jahr 2019, erhielt das Action-Adventure-Spiel im 14. Jahrhundert eine Vielzahl von Auszeichnungen, darunter Bestes Spiel, Bestes Sounddesign und viele weitere Auszeichnungen auf verschiedenen Gaming-Messen und Award-Shows. Um nicht nur den Erfolg des ersten Spiels zu nutzen, sondern auch die preisgekrönte Geschichte der geliebten De Rune-Geschwister zu beenden, entwickelte Asobo Studio Requiem, ein Nachfolge-Kapitel, das am 18. Oktober dieses Jahres für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht wurde.

Jedenfalls dauerte es nicht lange, bis wir selbst unsere Krallen hineingesteckt haben, nicht nur, um den Hauch von Neugier zu stillen, der uns in den Nacken biss, sondern auch, um uns in etwas zu vertiefen, das nicht darauf aus war, online zu sein und mit luftigen Mikrotransaktionen gespickt zu sein. Die Frage ist, hat es unseren unstillbaren Hunger nach einem packenden Single-Player-Spiel gestillt? Oder besser gesagt, war es genug, um Asobo Studio erneut für einen Game-of-the-Year-Award in den Vordergrund zu stellen?

Die Geschichte

Requiem

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem fährt mit Amicia und Hugo De Rune nach dem Aquitaine-Zwischenfall fort, bei dem Amicia den Großinquisitor von Frankreich besiegte und mit Hugo, Lucas und Beatrice die Provinz verließ, um ein neues Leben zu beginnen. Ohne die Ratten im Schlepptau, legt Requiem anfangs die Grundlagen für eine Geschichte von Versprechen und neuen Anfängen. Dies ist natürlich, bis das Prolog geschieht, von dem aus die Welt in ihren üblichen düsteren Zustand zurückfällt.

Mit Hugos ständig wachsender Verfluchung auf ihren Schultern, macht sich Amicia auf die Suche nach einem lebenslangen Heilmittel. Allerdings bevorzugen Beatrice und Lucas die Kunst der Alchemie, um den Fluch zu bannen, und Hugo neigt zu einer fantasisierten Insel, die die Macht hat, die gebrochenen Herzen zu beleben, so dass Amicia zwischen der Verfolgung der Wissenschaft oder dem Risiko alles für Hugos einzigen sterbenden Wunsch wählen muss.

Gameplay

Requiem

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Ähnlich wie Innocence, dreht sich Requiem um Stealth, Nahkampf und eine ganze Menge Verfolgungsjagden. Zugegeben, der Nachfolger bevorzugt Ersteres gegenüber allem anderen, aber nie genau auf dem Niveau von Splinter Cell oder, ich weiß nicht — Hitman. Ich will nicht sagen, dass die Geschichte selbst mit Stealth gespickt ist, aber sie integriert auch eine großzügige Menge an Action, Exploration und Crafting, was natürlich die Erfahrung ein wenig weniger einseitig und flach macht.

Die gute Nachricht ist, Requiem läuft wie ein heißes Messer durch Butter: Es fließt bemerkenswert gut, sowohl während des Herumstocherns als auch, wenn man mit der Inquisition auf Tuchfühlung geht. Kampftechnisch gibt das Spiel Ihnen alle gleichen Werkzeuge wie zuvor, darunter die ikonische Schleuder und einen brandneuen Armbrust, mit dem Sie herumstolzieren können. Wiederum hängt die Art und Weise, wie Sie sowohl die Ratten als auch die Soldaten angehen, von den Elixiere ab, die Sie für Ihre Waffen herstellen. Bis zu diesem Punkt hat sich nicht viel geändert. Das sagte, Requiem wird definitiv ein bisschen schmutziger als sein Vorgänger, da der Tod universeller akzeptiert wird als zuvor. Ich meine, Amicia versteckt sich nicht mehr um ihr Leben, wenn sie in Gefahr ist. Stattdessen sucht sie nach Messern und verwendet sie fast, als ob ihr ganzes Leben auf dem Spiel stünde.

Angesichts der Tatsache, dass es heutzutage sehr häufig vorkommt, dass ein Launch-Titel von mechanischen Fehlern heimgesucht wird, muss ich sagen, Requiem ist definitiv die frische Luft, die ich selbst und eine ganze Menge anderer wirklich benötigt haben. Es ist offensichtlich flüssig, sauber und glatter als ein Fass mit verschüttetem Teer — was genau der Standard ist, den wir von Next-Gen-Konsolen erwarten. Und in diesem Zusammenhang ist es schwer, sich zu beschweren.

Ein Requiem für Asobo Studio

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A Plague Tale: Requiem setzt einen Ton, der dem von Innocence ähnelt: undurchsichtig, melancholisch und dennoch so faszinierend. Wie ein Ölgemälde, das mit Pastell-Ratten und malerischen architektonischen Entwürfen verziert ist, dient seine Welt als wunderbares, wenn auch chaotisches poetisches Meisterwerk in Bewegung, und es schafft es irgendwie, die Gegensätze in einem Lehrbuch-Stil zusammenzuführen.

Trotz seines offensichtlich finsteren Themas und seiner unentschuldbaren Neigung, auf Ihre falsche Optimismus zu spekulieren, findet Requiem auch Zeit, um Farbtupfer auf die Leinwand zu malen, die, wenn sie zusammen gemischt werden, ein Getränk mit einer Vielzahl von Geschmacksrichtungen erzeugen, die sogar die anspruchsvollsten Kenner nicht verstehen können. Und wenn es etwas gibt, das wir über den Geschmack von Requiem sagen können — es kommt nicht gerade mit Geschmacksrichtungen knapp.

Ein Score für Tage

Ich sage es jetzt: A Plague Tale: Requiem wird in diesem Jahr die Auszeichnungen für Bestes Sounddesign und Beste Original-Soundtrack gewinnen. Warum? Weil ich für fünfzehn Stunden straight schwören könnte, ich säße in der ersten Reihe einer vollständigen Aufführung des Soundtracks von George R.R. Martins Game of Thrones. Und ich mache keinen Witz — Requiem hat fast jedes Gefühl im Buch erfasst, sei es Angst, Paranoia oder reine und unverfälschte Ekstase.

Von den fröhlichen Klängen eines Festes in Bewegung bis zu den spontanen Untertönen einer orchestralen Bewegung, die nach einem Crescendo giert — Requiem führt Sie auf eine Reise, die die Sinne auf fast jede Weise befriedigt. Und ehrlich gesagt, wenn das Spiel unter technischen oder grafischen Fehlern litt (was es nicht tat, übrigens), wäre es kein Problem gewesen, solange die Partitur noch da wäre, um es über Wasser zu halten.

Urteil

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A Plague Tale: Requiem dient als perfekte Erinnerung daran, warum wir Single-Player-Spiele noch immer lieben, besonders wenn — wie der Titel suggeriert — der Großteil des modernen Marktes von Ein-Note-Gachas und bewegungslosen Live-Service-Modellen mit wenig oder gar keinem Herz oder Elan geprägt ist.

Visuell ist Requiem genau auf dem Punkt, und vielleicht eines der saubersten, atemberaubendsten Kunstwerke, die seit der Geburt der neuen Konsolengeneration veröffentlicht wurden. Und das gleiche gilt für sein tadelloses Sounddesign, das, um ehrlich zu sein, jeden Auszeichnung in dem Buch verdient, nur weil es in der Lage ist, jedes Gefühl ohne Ausnahme zu synthetisieren. Und ehrlich gesagt, kratzt dies nur an der Oberfläche der Welt, die es so bemerkenswert gut umfasst.

Requiem ist viele Dinge — und keines davon ist schlecht. Trotz des gelegentlichen technischen Fehlers, der, um ehrlich zu sein, kaum einen Unterschied zum Gesamterlebnis machte, ist Asobos Nachfolge-Kapitel ein absoluter Triumph in jeder Hinsicht. Visuell, mechanisch und erzählerisch tickt es alle Kästchen an, und wenn alles gesagt und getan ist, haben wir nichts anderes von Asobos neuem Aushängeschild des Abenteuers erwartet. A Plague Tale 3, bitte.

 

Sie können A Plague Tale: Requiem auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erwerben. Für weitere Updates zum Spiel folgen Sie bitte dem offiziellen Social-Media-Kanal hier.

A Plague Tale: Requiem Testbericht (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

You Had Me at Hello

Visuell, mechanisch und akustisch tickt A Plague Tale: Requiem alle richtigen Kästchen an, was es uns sehr schwer macht, Löcher hineinzubohren. Die Tatsache ist, es hat uns überzeugt, und ich werde verdammt sein, wenn es nicht für eine Schatzkiste voller Auszeichnungen nominiert wird, wenn das Jahr zu Ende geht.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.