A Plague Tale: Requiem Rezension (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

In einem Jahr, das vor allem von aufeinanderfolgenden Online-Multiplayer-Spielen und aufdringlichem Meta-Jargon geprägt war, ist es Asobo Studio gelungen, seinen Wurzeln treu zu bleiben und eine der ambitioniertesten Einzelspieler-Kampagnen abzuliefern, die wir seit Jahren gesehen haben: Eine Seuchengeschichte: Requiem, die lang erwartete Fortsetzung des mehrfach preisgekrönten Debüts, Eine Seuche: Unschuld.
Das bereits im Jahr 2019 angekündigte Action-Adventure-Spiel, das auf dem 14. Jahrhundert basiert, wurde im Rahmen einer Reihe von Gaming-Messen und Preisverleihungen mit Auszeichnungen für das beste Spiel, das beste Sounddesign und einer Vielzahl weiterer Auszeichnungen bedacht. Um nicht nur vom Erfolg des ersten Spiels zu profitieren, sondern auch die preisgekrönte Geschichte der geliebten De Rune-Geschwister abzuschließen, hat Asobo Studio entwickelt Requiem, ein Nachfolgekapitel, das am 5. Oktober dieses Jahres Platz für Xbox Series X|S, PlayStation 18 und PC machte.
Wie dem auch sei, es dauerte nicht lange, bis wir selbst unsere Krallen hineingruben, nicht nur um die Andeutung einer Intrige zu befriedigen, die uns im Nacken zwickte, sondern auch um in etwas einzutauchen, das nicht Sie wollen unbedingt online sein und sind mit hochtrabenden Mikrotransaktionen übersät. Die Frage ist: Hat es den ewigen Hunger nach einem fesselnden Einzelspielerspiel gestillt? Oder noch besser, war es genug Asobo Studio für eine weitere Auszeichnung als Spiel des Jahres in den Mittelpunkt stellen?
Die Geschichte

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Eine Seuchengeschichte: Requiem greift Amicia und Hugo De Rune während der Zeit nach dem Vorfall in Aquitanien auf, bei dem Amicia den Großinquisitor von Frankreich besiegte und mit Hugo, Lucas und Beatrice auf der Suche nach einem neuen Leben aus der Provinz floh. Ohne Anzeichen von Ratten im Schlepptau, Requiem legt zunächst den Grundstein für eine Geschichte voller Versprechen und Neuanfänge. Dies gilt natürlich bis zum Prolog, von dem an die Welt wieder in ihr gewohntes, düsteres Selbst zurückfällt.
Mit Hugos sich ständig weiterentwickelndem Fluch auf ihren Schultern begibt sich Amicia auf die Suche nach einem lebenslangen Heilmittel. Doch Beatrice und Lucas bevorzugen die Kunst der Alchemie, um den Fluch zu bannen, und Hugo neigt zu einer Fantasieinsel, die die Macht besitzt, Menschen mit gebrochenem Herzen wiederzubeleben. Amicia muss sich entscheiden, ob sie sich der Wissenschaft widmet oder alles riskiert, um Hugo seinen letzten Wunsch zu erfüllen.
Spielablauf

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Ähnlich Unschuld, Requiem dreht sich um Stealth, Nahkämpfe und jede Menge Verfolgungsjagden. Zugegeben, in der Fortsetzung wird ersteres vorrangig gewählt, aber nie so sehr, dass man es damit gleichsetzen kann Splinter Cell oder, ich weiß nicht – Killer. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Geschichte selbst ist voller Heimlichkeiten, enthält aber auch jede Menge Action, Erkundung und Crafting, was das Erlebnis natürlich etwas weniger einseitig und flach macht.
Die gute Nachricht ist, Requiem läuft wie ein heißes Messer durch Butter: Es fließt bemerkenswert gut, sowohl beim Umtopfen als auch beim direkten Kontakt mit der Inquisition. Was den Kampf angeht, bietet Ihnen das Spiel die gleichen Werkzeuge wie zuvor, darunter die legendäre Schleuder und eine brandneue Armbrust, mit der Sie herumstolzieren können. Auch hier hängt die Art und Weise, wie Sie sowohl die Ratten als auch die Soldaten bekämpfen, von den Elixieren ab, die Sie für Ihre Waffen herstellen. Daran hat sich nicht viel geändert. Das gesagt, Requiem Es wird definitiv etwas düsterer als sein Vorgänger, da der Tod allgemeiner akzeptiert wird als zuvor. Damit meine ich, dass Amicia nicht länger um ihr Leben kauert, wenn sie in Gefahr ist. Stattdessen sucht sie nach Messern und benutzt sie fast so, als stünde ihr ganzes Leben auf dem Spiel.
Wenn man bedenkt, wie häufig es heutzutage vorkommt, dass ein Launch-Titel von mechanischen Fehlern geplagt wird, muss ich sagen: Requiem ist definitiv der frische Wind, den ich und viele andere wirklich brauchten. Es ist offensichtlich flüssig, klar und glatter als ein Fass verschütteten Teers – genau der Standard, den wir von Next-Gen-Konsolen erwarten. Und in dieser Hinsicht kann man sich kaum beschweren.
Ein Requiem für Asobo Studio

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Eine Seuchengeschichte: Requiem gibt einen ähnlichen Ton an wie Unschuld: undurchsichtig, melancholisch und doch so faszinierend. Wie ein Ölgemälde, das mit pastellfarbenen Ratten und urigen architektonischen Mustern geschmückt ist, dient seine Welt als wundersames, wenn auch chaotisch-poetisches Meisterwerk in Bewegung, und es schafft es irgendwie, die polaren Gegensätze auf Lehrbuchart miteinander zu verschmelzen.
Trotz seines offensichtlich düsteren Themas und seiner unentschuldbaren Gabe, Ihren falschen Optimismus auszunutzen, Requiem findet auch Zeit, Farbtupfer auf die Leinwand zu gießen, die zusammen einen Cocktail mit reichlich Aromen ergeben, den selbst die verwöhntesten Kenner nicht verstehen können. Und wenn es etwas gibt, was wir über den Geschmack von Requiem – es mangelt nicht gerade an Aromen, um die Geschmacksknospen anzuregen.
Natürlich Requiem ist wie ein Fiebertraum: Man ist mal bewusstlos, mal bewusstlos, und man ist sich nie ganz sicher, welche Teile auf Fantasie beruhen und welche den eigenen tiefsten, dunkelsten Ängsten entspringen. In einem scheinbar kurzen Augenblick kann sich Glück in Traurigkeit verwandeln, Freude in Wut und so weiter und so fort. Zumindest während des gesamten fünfzehnstündigen Spiels ist dies genau das ungleiche Muster, durch das man geschleudert wird. Es gibt keine Struktur, und man kann auch nicht vorhersagen, was einen am anderen Ende jeder Tür erwartet. Und aus diesem Grund konnte ich nicht anders, als die Karten zu ertragen, wie sie kamen. Fasziniert und leicht verwirrt ließ ich nicht locker, bis es nichts mehr zu enthüllen gab.
Die Chemie ist phänomenal

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Zurückblicken, Requiem hatte mich von dem Moment an, als ich eine gewöhnliche Eskortmission in ein gut orchestriertes Abenteuer verwandelte, das sich nicht auf all die Klischees stützte, die Leute wie Resident Evil 4 Was für eine Bombe es war. Dank der Bemühungen von Asobo, zwei sympathische Protagonisten und eine Vielzahl hochwertiger Handlungsstränge zu entwickeln, fühlte sich das Spiel selbst nie wie eine lästige Pflicht an. Und obwohl Hugo vielleicht die bekannte „Wehe mir“-Einstellung angenommen hat, die ihm im ersten Spiel zu schaffen machte, war sie – zumindest teilweise – etwas weniger aufdringlich Requiem.
Natürlich ist ein Spiel ohne Chemie nicht anders als ein Stromkasten ohne Sicherungen: Wenn es keine Verbindung gibt, gibt es auch keinen Funken. Und wenn es keinen Funken gibt, sollte man sich einfach aus der Situation entfernen. Aber zum Glück für Requiem, Es geht nicht um die Chemie, und ich habe auch nicht daran gedacht, sie während meiner Eroberung der rattenverseuchten französischen Landschaft zu irgendeinem Zeitpunkt in Frage zu stellen.
Requiems Die Besetzung ist unglaublich eng verbunden, und genau das macht sie so besonders. Da es vier starke Charaktere mit bemerkenswert unterschiedlichen Persönlichkeiten und Zielen gibt, musste die Geschichte selbst die Liste nicht mit glanzlosen Körpern oder fragwürdig platzierten NPCs auffüllen. Amicia, Hugo, Lucas und Beatrice: vier unglaublich ausgewogene Protagonisten, die zusammen ein typisches Quartett mit allen Eigenschaften bilden, die für eine fesselnde Geschichte erforderlich sind.
Eine Partitur für Tage
Ich nenne es jetzt: Eine Seuchengeschichte: Requiem wird dieses Jahr die Preise für das beste Sounddesign und den besten Original-Soundtrack gewinnen. Warum? Weil ich 15 Stunden lang in der ersten Reihe saß und George R. R. Martins Game of Thrones-Soundtrack in voller Länge genießen konnte. Und ich mache keine Witze – Requiem Ich habe nahezu jede Emotion im Buch eingefangen, sei es Angst, Paranoia oder völlige Ekstase.
Von den unbeschwerten Klängen eines Festivals in Bewegung bis hin zu den spontanen Untertönen eines Orchestersatzes, der nach einem Crescendo schreit – Requiem nimmt Sie mit auf eine Reise, die die Sinne in nahezu jeder Hinsicht befriedigt. Und ehrlich gesagt, wenn das Spiel unter technischen oder grafischen Fehlern gelitten hätte (was übrigens nicht der Fall war), wäre das kein Problem gewesen, vorausgesetzt, die Punktzahl hätte es über Wasser gehalten.
Urteil

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Eine Seuchengeschichte: Requiem dient als perfekte Erinnerung daran, warum wir immer noch Einzelspieler-Spiele lieben, insbesondere wenn – wie der Titel vermuten lässt – der Großteil des modernen Marktes stark von One-Note-Gachas und bewegungslosen Live-Service-Modellen mit wenig bis gar keinem Herz geplagt wird oder Kraft, ihr Eigen zu nennen.
Visuell, Requiem ist der Hammer und vielleicht eines der saubersten und atemberaubendsten Kunstwerke, die seit Beginn der neuen Konsolengeneration veröffentlicht wurden. Und das Gleiche gilt auch für sein tadelloses Sounddesign, das ehrlich gesagt jede Auszeichnung im Buch verdienen sollte, allein schon dafür, dass es in der Lage ist, jede Emotion fehlerfrei zu synthetisieren. Und ehrlich gesagt, das ist für die ganze Welt nur ein kleiner Bruchteil dessen, was es so bemerkenswert gut auf den Punkt bringt.
Requiem ist vieles – und nichts davon ist schlecht. Trotz des einen oder anderen technischen Fehlers, der das Gesamterlebnis ehrlich gesagt kaum beeinträchtigte, ist Asobos Nachfolgekapitel in jeder Hinsicht ein absoluter Triumph. Optisch, spieltechnisch und erzählerisch erfüllt es alle Kriterien, und letzten Endes erwarten wir von Asobos neuem Aushängeschild des Abenteuers nichts anderes. A Plague Tale 3, jemand? Bitte.
Sie können abholen Eine Seuchengeschichte: Requiem auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Für weitere Updates zum Spiel folgen Sie unbedingt dem offiziellen Social-Media-Link ..
A Plague Tale: Requiem Rezension (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Du hattest mich bei Hallo
Visuell, mechanisch und akustisch, Eine Seuchengeschichte: Requiem Er trifft genau das Richtige, was es für uns außerordentlich schwierig macht, Lücken zu finden. Tatsache ist, dass er uns überzeugt hat, und ich werde verdammt sein, wenn er am Ende des Jahres nicht für eine Schatztruhe an Auszeichnungen nominiert wird .



