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Relembrando a proibição de jogos online com dinheiro real na Índia

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Um mês após a promulgação do Projeto de Lei de Promoção e Regulamentação de Jogos Online da Índia, o cenário de iGaming no país se prepara para uma grande reformulação. A decisão levou operadores importantes como Dream11, PokerBaazi, Probo e Zupee, entre outros, a retirarem seus serviços e fecharem suas portas. As consequências já impactaram setores fora do iGaming, com a Dream11 encerrando seu patrocínio com o Conselho de Controle de Críquete da Índia, e a MPL (Liga de Controle de Críquete da Índia) projetando cortes de pessoal em 60%.

As implicações mais amplas do mercado, cujos números ainda não estão disponíveis, podem levar mais jogadores a transferir seus negócios para sites de jogos de azar offshore e não regulamentados. O mercado de jogos de azar online da Índia, antes da proibição total, era estimado em US$ 3.6 bilhões. E agora, bancos e provedores de pagamento podem enfrentar multas de até US$ 113,000 e até mesmo 3 anos de prisão por facilitar jogos a dinheiro (agora) ilegais.

Como a Índia proibiu o iGaming com dinheiro real

O verdadeiro choque veio da rapidez com que a proibição implementado. No início de agosto, os legisladores propuseram a Projeto de Lei de Promoção e Regulamentação de Jogos Online. O projeto de lei impôs penalidades totais aos operadores e proibiu todos os “jogos de dinheiro real.” Em 20 de agosto, a Lok Sabha apresentou a legislação na câmara baixa do Parlamento. O Rajya Sabha aprovou o projeto de lei no dia seguinte. O presidente Draupadi Murmu o sancionou. em lei em 22 de agosto. Todo o processo levou apenas três semanas, do início ao fim.

Já em 21 de agosto, as principais operadoras encerraram seus serviços ou suspenderam seus operadores de jogos pagos. Dream11, MPL, Zupee e Probo ficaram em silêncio, e apenas uma semana depois, a Dream Sports (Dream11) relatou uma queda de 95% na receita do grupo. Para os jogadores, os servidores ficaram subitamente inativos, e as lojas de aplicativos removeram essas plataformas praticamente da noite para o dia.

Quais jogos são alvos

A proibição visa efetivamente jogos online com dinheiro real. Estes são definidos pelas autoridades como jogos que não são eSports ou jogos sociais, mas são:

Este segmento envolve jogos com apostas financeiras, seja por acaso, habilidade ou uma combinação de ambos. Essas plataformas têm levantado sérias preocupações devido a relatos de vício, perdas financeiras, lavagem de dinheiro e até mesmo casos de suicídio associados a pesadas perdas financeiras.

Desnecessário dizer que a definição é vaga e não menciona cassinos, cartas ou quaisquer dispositivos usados ​​nos jogos em si. Não houve uma definição mais aprofundada do que esses jogos com dinheiro real constituem. Apenas que eles serão banidos, e a autoridade vício em jogos de azar citado e danos como a principal causa de preocupação.

Então, a proibição se torna generalizada. Todos os tipos de jogos com dinheiro real são afetados e se enquadram nessa definição. Isso significa que todas as formas de jogos de cassino online e jogos baseados em habilidades como pôquer. Até mesmo jogos de fantasy sports, que são um ponto sensível, já que são extremamente populares na Índia.

Quem foi afetado pelo projeto de lei de jogos online

As áreas mais atingidas por estes desenvolvimentos são a Índia operadores de esportes de fantasia, bem como operações de rummy e pôquer. Apesar de anos de lobby para serem formalmente reconhecidos como jogos de habilidade, os operadores se encontram agora excluídos do mercado indiano.

Dream11 foi uma das maiores operadoras de esportes de fantasia, com mais de 200 milhões de jogadores registrados na Índia. A operadora foi fundada em 2008 e, em 2025, já havia firmado parcerias com o Conselho Internacional de Críquete, a Liga Pro Kabaddi e a Federação Internacional de Hóquei. Em 2023, a Dream11 tornou-se a principal patrocinadora da Seleção Indiana de Críquete. o patrocínio foi rescindido depois que a Lei de Jogos Online foi sancionada.

A Índia também tem fascínio por jogos de cartas há muito tempo, com o rummy online entre os mais populares. Plataformas como RummyCircle e Ace2Three eram extremamente populares até a proibição ser implementada. E a Índia também tinha um enorme apetite por jogos de poker, com crescimento constante por meio de plataformas como PokerBaazi, Adda52 e Spartan Poker. Enquanto os esportes de fantasia tinham um apelo muito maior para o público em geral, jogos como o pôquer tinham uma base maior entre os jogadores mais jovens que buscavam jogabilidade baseada em habilidade.

Todas essas plataformas se retiraram e encerraram suas operações, algumas das quais já operavam há mais de 10 anos, tudo em questão de dias. Além dos operadores, a proibição também atingiu equipes patrocinadas por essas plataformas, bem como trabalhadores em de, provedores de pagamento, especialistas em Marketing, e funções de suporte.

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Desafios Legais à Nova Legislação

Na sequência do novo projeto de lei de jogos online da Índia, houve uma resistência de jogadores e grupos da indústria. Petições foram apresentadas para contestar a proibição geral e esclarecer a definição de jogos com dinheiro real. Em setembro, a Suprema Corte ordenou a transferência das petições para siOriginalmente, eles foram levados aos tribunais superiores de Delhi, Karnataka e Madhya Pradesh. Outro aspecto interessante é que grupos do setor questionaram se o governo central extrapolou sua autoridade ao aprovar o projeto de lei.

Porque na Índia, a regulamentação do jogo tem sido tradicionalmente uma questão de Estado. Os estados indianos têm autonomia para legislar sobre jogos de azar em seus próprios territórios. Portanto, a legislação aprovada no Parlamento foi controversa e poderia ser vista como uma violação das leis estaduais pelo governo.

O futuro da indústria indiana de iGaming

Embora o governo tenha outros planos, a Promoção e Regulamentação de Jogos Online também estabelece uma Comissão Nacional de Jogos Online. Esta atuará como autoridade na Índia, responsável por licenciamento de plataformas de jogos online. Ou seja, aqueles que não têm jogos com dinheiro real.

Além disso, os reguladores buscam bloquear transações vinculadas a jogos de azar online e pressionar os marketplaces de aplicativos para que removam os jogos, agora ilegais, com dinheiro real. O Ministério das Finanças está, segundo informações, analisando estruturas de fiscalização mais rígidas, com verificações KYC mais rigorosas e bloqueio de pagamento.

Embora haja preocupações de que essa reestruturação agressiva possa ter um efeito cascata extremamente indesejado, pois pode levar os jogadores a o mercado não regulamentado. O jogo ilegal não é novidade na Índia, e com operadores de apostas esportivas offshore, casas de pôquer e até mesmo jogos clandestinos jogo matkaMas esse vazio repentino, deixado pela indústria de US$ 3.6 bilhões, não é uma lacuna pequena para jogadores ou jogadores de nicho. Agora, é a única maneira de esses jogadores jogarem rummy, pôquer ou montarem suas escalações de fantasia de forma realista.

A batalha ainda não acabou para os jogadores e fãs de fantasy sports da Índia. Embora possa levar algum tempo para que a resistência se transforme em resultados tangíveis. Para operadoras como a Dream11 e outras, é bem possível que precisem expandir seus negócios para o exterior e deixar o mercado bloqueado na Índia.

Daniel escreve sobre cassinos e apostas esportivas desde 2021. Ele gosta de testar novos jogos de cassino, desenvolver estratégias de apostas esportivas e analisar probabilidades por meio de planilhas detalhadas. Tudo isso faz parte de sua natureza curiosa.

Além de escrever e pesquisar, Daniel tem mestrado em design arquitetônico, acompanha o futebol britânico (hoje em dia mais por ritual do que por prazer como torcedor do Manchester United) e adora planejar suas próximas férias.

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