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Little Nightmares II: Die 5 gruseligsten Kreaturen, Rangliste

Little Nightmares II verbreitet seit knapp sechs Monaten Schrecken in unseren Träumen. In dieser Zeit haben wir uns durch Horden finsterer Feinde und ominöse Wahrzeichen gekämpft, um Mono vor dem Schicksal zu retten, das ihn erwartet. Doch trotz all der Schrecken und Hindernisse, die uns die verlassene Pale City in den Weg gelegt hat, sind es die Bewohner, die unsere Zeit in der schattenumwobenen Metropole nachhaltig geprägt haben.
Man kann sagen, was man will – aber Tarsier Studios weiß, wie man ein fesselndes Videospiel macht. Gameplay-technisch sind beide Kapitel von Little Nightmares nicht gerade schwer zu verstehen – und greifen oft auf simple Plattform-Elemente und ausgearbeitete Rätsel zurück. Aber das ist nicht der Reiz, der Spieler anzieht. Nein, es sind die Settings und Charaktere, die das Spielerlebnis so besonders machen. Bei einigen der gruseligsten Kreaturen, die wir je gesehen haben, ist es schwierig, die fünf auszuwählen, die in beiden Titeln am meisten Angst und Schrecken verbreitet haben. Bei Little Nightmares II sieht es unserer Meinung nach jedoch ähnlich aus.
5. Der Jäger

Willkommen in der Wildnis.
Little Nightmares II startete erwartungsgemäß stark, nachdem es ein vollgepacktes Originalkapitel abgeliefert hatte. Obwohl kaum Kontext hinter der plötzlichen Umgebung steckt, in die man hineingeworfen wird, ist die Atmosphäre schnell etabliert und die Räder setzen sich in Bewegung. Man schlüpft in die Rolle des Papiertütenjungen Mono und rollt plötzlich durch das neblige Sumpfland auf der Suche nach, nun ja – irgendetwas. Doch gerade als man sich in der verdorbenen Welt zurechtfindet, reißt die erste Kreatur ihre Wurzeln aus und macht sich auf den Weg zu einem. Es ist der Jäger, meine Damen und Herren.
Optisch ist der Jäger nicht das verzerrte Monster, das man nach dem Durchstöbern der bisherigen Little Nightmares-Reihe erwarten würde. Stattdessen präsentiert er sich als übergroßes, ogerartiges Wesen mit einer Schrotflinte auf der Brust. Nur einen Sack über dem Kopf, um seine korkenzieherartigen Gesichtszüge zu verbergen, wirkt er nicht sofort wie ein freundlicher Fremder, der uns einlädt, seine übergroße Schwelle zu überschreiten. Einschüchternd? Ja. Eine der gruseligsten Kreaturen in Little Nightmares II? Wohl eher nicht.
4. Der Doktor

Bitte verschieben Sie den Arzttermin.
Stellen Sie sich einen beliebigen Horrorfilm vor. Wahrscheinlich verbirgt sich darin eine wandkriechende Kreatur. Ob Spinne oder beleibter Arzt mit einer Vorliebe für Tierpräparate – diese Figur verkauft sich nicht nur gut, sondern jagt uns auch eine Heidenangst ein. Und auch „Little Nightmares II“ ist davon nicht ausgenommen. Obwohl nicht ganz so bedrohlich wie manche der vorgestellten Charaktere, trifft die Bewegung der Kreatur im direkten Vergleich mit seiner fragwürdigen Praxis doch einen Nerv.
Nach dem Schulabbruch ins Krankenhaus zu stolpern, ist nicht gerade die erhoffte Abwechslung in Little Nightmares II. Schon beim Betreten der Stationen, die von finsteren Machenschaften und ungewöhnlichen Patienten geprägt sind, wird klar, dass derjenige, der die Fäden zieht, zutiefst verstörend ist. Und siehe da – der Doktor ist das, was man bekommt. Mit seiner perversen Absicht, verkrüppelte Stadtmenschen in wandelnde Puppen zu verwandeln, treibt uns dieser dritte, im Schatten lauernde Feind definitiv zum nächsten Ausgang.
3. Der dünne Mann

Hat sonst noch jemand eine Slender-Stimmung davon bekommen?
Obwohl der Dünne Mann erst relativ spät im Spiel auftaucht, spielt er eine ziemlich große Rolle in der Gesamtgeschichte. Lassen wir Spoiler beiseite und konzentrieren wir uns lieber auf sein Aussehen und die Motive, die die schlanke Kreatur antreiben. Zugegeben, es ist nichts, was wir nicht schon ein paar Dutzend Mal in einem Horror-Videospiel gesehen hätten – und er vermittelt uns definitiv ein Slender-Gefühl, wenn wir ihn uns ein zweites Mal ansehen. Trotzdem läuft es uns immer noch kalt den Rücken runter, wenn wir an ihn denken.
Vielleicht liegt es an seiner Art, sich bei statischem Rauschen zu bewegen? Vielleicht daran, wie er sich nach vorne stürzt, um einen zu schnappen, wenn man es wagt, im Umkreis von wenigen Metern zu fallen? Wie dem auch sei, der Dünne Mann ist definitiv ein wertvolles Accessoire der Gesamtgeschichte – und hinterlässt einen bleibenden Eindruck, während wir durch die ominöse Pale City stolpern. Und was die Verfolgungsjagden in Little Nightmares II angeht, ist die Zugszene definitiv die nervenaufreibendste von allen.
2. Sechs

Waren die Waffen wirklich nötig, Tarsier?
Nachdem wir das erste Kapitel von Little Nightmares durchgespielt hatten, wussten wir einigermaßen, was uns erwartet, wenn wir zum zweiten Mal auf Six stoßen. Obwohl das erste Kennenlernen die Figur im Regenmantel als einen naiven und ziemlich normalen Charakter erscheinen lässt, beginnen sich diese Eigenschaften bald zu verschärfen, je tiefer wir in die Bleiche Stadt vordringen. Da zahlreiche schlechte Entscheidungen Six in dieser brutalen Geschichte in die Irre führten, war es für sie nur natürlich, dass sie genauso sadistisch wurde wie die Leute, die sie beherbergten.
Abgesehen davon, selbst als Six am Ende des Spiels in eine ziemlich böse Ecke raste, hatte niemand wirklich damit gerechnet, der Antiheldin in diesem Aussehen zu begegnen. Mit ihren korkenzieherartigen Armen, die kilometerweit reichen, und einem wilden Schrei, der Angst auslöst, war von Anfang an klar, dass die Begegnung mit Six nicht so einfach werden würde, wie wir es uns anfangs erhofft hatten. Ich meine, klar – sie ist nur ein kleines Mädchen mit einem süßen kleinen Regenmantel. Aber Junge – Six ist definitiv nicht die alltägliche Schlafliedjägerin, so viel ist sicher. Das Mädchen ist böse, schlicht und einfach. Und die Endgegner-Version? Grauenhaft.
1. Der Lehrer

Ein Kurs, den Sie wahrscheinlich nicht verpassen möchten.
Wenn es jemals eine Zeit gab, Lehrbuchunterricht in seiner besten Form zu präsentieren, dann ist es wahrscheinlich nicht diese. Tatsächlich würde man einem unerfahrenen Schüler, der gerade den Prospekt überfliegt, Little Nightmares II wahrscheinlich schon vor dem Einführungstag zu Tode erschrecken. Dank des monströsen Aussehens des korrupten Antagonisten fürchten sich Spieler und Schüler vor dem Klassenzimmer und den Lehrern, während sie befürchten, dass etwas schiefgehen könnte. Und dazu sagen wir: Gut gespielt! Tarsier.
Auf den ersten Blick wirkt die Lehrerin nicht wie eine übermäßig selbstbewusste Feindin. Klar, sie schnappt ab und zu nach dem Lineal und wälzt sich mit einem verzerrten Grinsen zwischen den Tischen. Doch abgesehen davon bleibt uns eine ziemlich verdorbene alte Frau mit einem kleinen Einstellungsproblem. Bis wir ihre Anomalien und ihre furchterregende Fähigkeit bemerken, ihren Hals so weit das Auge reicht zu verdrehen und zu strecken. Durch die Lüftung und sogar bis in die Decke – die Lehrerin ist genauso groß wie die Angst, die durch unsere verängstigten kleinen Köpfe rast.



