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Life Is Strange: Doppelbelichtung: „Was ist schiefgelaufen?“

Zwischensequenz im Spiel (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix hat eine zweite Entlassungsrunde eingeleitet, im Lichte der Das Leben ist seltsam: Doppelte Belichtung relativ niedrige Verkaufszahlen und unterdurchschnittliche Bewertungen.

Wenn Sie mit der traditionellen Arbeitsmoral von Square Enix vertraut sind, dann wissen Sie, dass etwas (und wir meinen irgendetwas) unter die Schwelle der absoluten Perfektion fallen, können die Dinge in einem beunruhigenden Ausmaß ein Problem für den Verlag. Im Falle von Das Leben ist seltsam, Es war die neueste Wiederbelebung der Serie, Doppelbelichtung, das die Aufmerksamkeit des Gaming-Giganten erregte, vor allem aufgrund der Tatsache, dass es neben einer Menge Lob für die Einbeziehung mehrerer alter Charaktere und die glänzenden Bilder, aber es fehlte einfach an Schwung, um das Publikum für die Dauer der Geschichte zu fesseln. Und es ist weil Deck Nine Studios und Square Enix haben sich trotz der unterdurchschnittlichen Rezeption nun gemeinsam zu einer öffentlichen Expedition entschlossen, um herauszufinden, was bei der lang erwarteten Fortsetzung tatsächlich schiefgelaufen ist.

„Was ist schiefgelaufen?“

Um das zweiseitige Debüt des Spiels zu verstehen, hat Publisher Square Enix einen fünfzehnminütigen Fragebogen veröffentlicht, in dem die Spieler nach ihrer Meinung zu mehreren der Doppelbelichtung Features – eine Umfrage, die letztendlich zu der alles entscheidenden Frage führt, ob die Serie in zukünftigen Fortsetzungen weitere Möglichkeiten erkunden soll oder nicht. Natürlich sind diese Antworten völlig anonym, sodass wir dazu nicht weiter Stellung nehmen können, aber die Tatsache, dass SE aktiv nach Klärung bei seiner Fangemeinde sucht, lässt uns leider glauben, dass keine der beiden Parteien mit dem Ergebnis besonders zufrieden ist.

Trotz allem, was wir gerade angesprochen haben, Das Leben ist seltsam ist weiterhin eine der besten IPs im experimentellen Portfolio von Square Enix, daher wäre es nicht ganz fair zu sagen, dass seine Zukunft so düster ist wie ein farbloses Polaroid. Wenn Sie jedoch selbst der Meinung sind, dass die Serie etwas mehr Zuneigung vertragen könnte, senden Sie den Entwicklern so schnell wie möglich Ihr Feedback.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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