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그랜드에는 유령이 없습니다: 우리가 아는 모든 것
그랜드에는 유령이 없습니다 Xbox Games Showcase 2025에서 공식 공개되어 즉시 주목을 받았습니다. 인디 팀에서 개발했습니다. 금요일 선데이이 게임은 초자연적 미스터리, 혼란스러운 혁신 게임플레이, 음악적 스토리텔링을 모두 세련되게 결합했습니다. 1인칭 경험언뜻 보면 유령 퇴치의 매력 때문에 루이지 맨션을, 수리하는 게임 때문에 하우스 플리퍼를 떠올리게 할 수도 있습니다. 하지만 음악적인 게임플레이, 강력한 도구, 그리고 플레이어를 따라다니는 신비로운 말하는 고양이까지, 정말 기묘한 게임입니다. 네, 바로 그런 점이 게이머들을 사로잡는 요소입니다.
지금까지 공식적으로 공개된 모든 내용을 분석해 보겠습니다. 게임플레이 방식과 스토리 전개 방식, 개발진과 플레이 가능 지역까지, The Grand의 구석구석에는 이야기할 가치가 있는 무언가가 가득합니다. 유령, 도구, 음악, 비밀, 그리고 어쩌면 약간의 혼돈도 기다리고 있을 겁니다. 저희가 알고 있는 모든 것을 소개합니다. 그랜드에는 유령이 없습니다.
그랜드 호텔에는 유령이 없다?

그랜드에는 유령이 없습니다 하는 내러티브 우선, 1인칭 미스터리 반전이 있습니다. 개발진은 이 게임을 "일부는 리노베이션 게임, 일부는 유령 이야기, 일부는 뮤지컬"이라고 부릅니다. 맞는 말이지만, 게임플레이 측면에서 이 조합이 얼마나 독특한지 제대로 표현하지는 못합니다. 낮에는 우스꽝스러울 정도로 강력한 도구로 방을 청소하고 수리하다가, 밤에는 소름 끼치는 초자연적 위협에 맞서 싸웁니다. 완전한 공포 게임도 아니고, 단순한 빌더 게임도 아닙니다. 가벼운 탐험, 캐릭터 중심의 스토리텔링, 그리고 유쾌한 유령의 집 분위기의 중간쯤에 위치합니다.
게임플레이 관점에서 보면, 루이지 맨션에 하우스 플리퍼의 가벼운 요소들을 섞은 듯한 느낌이 듭니다. 낮에는 빠르고 만족스러운 리노베이션을, 밤에는 가벼운 초자연적 액션을 즐길 수 있습니다. 전통적인 방식의 전투는 아닙니다. 도구만으로 전투를 진행할 수 있지만, 동시에 비밀을 밝히고 퍼즐을 풀어야 합니다. 여기에 캐릭터들이 노래를 부르며 자신의 이야기를 풀어내는 음악적 요소가 더해지면서, 하드코어한 게임 방식보다는 창의적이고 스토리 중심적인 디자인에 더 가까운 게임으로 거듭났습니다.
이야기

이야기에 그랜드에는 유령이 없습니다 시작은 단순합니다. 한 젊은이가 무너져 가는 호텔을 물려받습니다. 하지만 게임의 전개는 결코 평범하지 않습니다. 플레이어는 잊혀진 영국 해변 호텔 '더 그랜드'의 책임자가 된 미국인 크리스 데이비드가 됩니다. 개발진은 이 게임을 "내러티브 중심의 미스터리"라고 설명합니다. 정말 그럴듯하게 표현한 표현입니다. 워킹 시뮬레이션의 구조와 유령 이야기의 분위기가 절묘하게 어우러져 있습니다. 방을 복구하고 비밀을 파헤치는 명확한 목표가 있지만, 동시에 분위기와 탐험에 더욱 집중합니다.
이 이야기를 더욱 흥미롭게 만드는 것은 시간 활용 방식입니다. 호텔을 복구해야 할 시간은 단 30일 밤낮뿐입니다. 낮에는 조용하지만, 밤이 되면 이상한 일들이 벌어지기 시작합니다. 호텔에는 먼지와 벗겨진 페인트만이 숨겨져 있습니다. 단서, 낡은 청사진, 그리고 누군가, 혹은 무언가가 당신을 지켜보고 있다는 흔적을 발견하게 될 것입니다. 개발진은 또한 이 게임이 "사람들과 그들이 남긴 짐에 관한 이야기"라고 말했는데, 이는 잘 들어맞습니다. 만나는 모든 캐릭터는 미스터리에 새로운 조각을 더합니다. 곤 홈이나 파이어워치를 연상시키는 서사 구조이지만, 더욱 풍부한 상호작용과 다층적인 구성이 특징입니다.
게임 플레이

그랜드에는 유령이 없습니다 "낮에는 유령이 나오는 호텔을 리노베이션하고 밤에는 유령을 사냥하는 초현실적인 1인칭 미스터리"로 묘사됩니다. 즉, 두 가지 뚜렷한 단계를 번갈아가며 플레이하게 됩니다. 하나는 가볍고 빠르게 진행되는 리노베이션에 초점을 맞추고 다른 하나는 으스스한 분위기의 퍼즐 기반 탐험낮 부분은 유머와 창의성에 더 치중하는 반면, 밤 부분은 긴장감과 초자연적인 요소를 더합니다. 서바이벌 호러 게임은 아니지만, 분위기와 미스터리를 활용하여 흥미를 유지합니다.
낮에는 기발하고 말하는 전동 공구 세트를 사용하여 다양한 방을 수리하고, 페인트칠하고, 청소하고, 장식하게 됩니다. 모래 분사기, 페인트 분무기, 심지어 가구를 발사하는 대포까지 준비되어 있습니다. 벽지를 측정하거나 타일을 완벽하게 맞추라는 요구는 없습니다. 사실적인 시뮬레이션이 아닌, 빠르고 재미있게 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 완성된 각 방은 스토리를 진행시키며, 종종 단서를 발견하거나 새로운 캐릭터를 잠금 해제합니다. 일부 공간에는 작은 퍼즐이 포함되어 있어, 단순히 속도감뿐 아니라 주변 환경에 숨겨진 디테일에 주의를 기울이는 것도 중요합니다.
밤이 되면 모든 것이 변합니다. 장식에 사용했던 도구들이 초자연적인 위협에 맞서는 무기가 됩니다. 유령은 벽에 보이지 않는 흔적을 남기거나, 당신이 등을 돌렸을 때 가구를 움직일 수도 있습니다. 이제 페인트 분무기는 보이지 않는 것을 드러내는 데 도움이 되며, 다른 도구들은 자신을 방어하거나 숨겨진 통로를 찾는 데 사용됩니다. 당신은 답을 찾고, 낯선 인물들과 교류하고, 호텔에 숨겨진 이야기를 조각조각 맞춰 나가게 될 것입니다. 그리고 호텔 너머에서는 근처 해변 마을을 탐험할 수 있습니다. 자유롭게 밖으로 나가 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
개발

그랜드에는 유령이 없습니다 Friday Sundae라는 인디 스튜디오에서 개발 중입니다. 이 게임은 2025년 XNUMX월 Xbox Games Showcase에서 공식 발표되었는데, 이 특별한 게임은 많은 플레이어들의 관심을 한 몸에 받았습니다. 공개 후, 개발진은 더 자세한 정보를 공유했습니다. Xbox 공식 블로그, 그들의 비전을 간략히 설명합니다. Friday Sundae는 어떤 면에서는 친숙하지만(1인칭 미스터리, 으스스한 오래된 집 등) 실행 방식은 완전히 색다른 게임을 만드는 것을 목표로 합니다.
트레일러
새로 공개된 예고편에서 그랜드에는 유령이 없습니다. 앞으로 펼쳐질 이야기를 재미있고 초현실적으로 그려냅니다. 주인공이 아버지로부터 낡고 어쩌면 귀신 들린 듯한 호텔을 물려받는 것으로 시작합니다. 독특한 마을 사람들, 말하는 전동 공구들, 그리고 호텔의 기묘한 분위기가 엿보입니다. 이 모든 것이 유머와 미스터리가 뒤섞인 분위기로 가득합니다.
예고편이 진행될수록 분위기는 더욱 신비로운 분위기로 전환되며, 유령 사냥과 퍼즐 풀기 요소를 통해 게임의 심오한 이야기를 암시합니다. 생동감 넘치는 영상미와 독특한 음악적 감각을 담은 이 예고편은 기발하면서도 흥미로운 모험을 약속합니다.
출시 날짜 및 플랫폼

그랜드에는 유령이 없습니다 Xbox Series X|S 및 PC를 통해 2026년에 출시될 예정입니다. 증기 Microsoft Store와 Game Pass에서 출시 첫날부터 이용할 수 있습니다. 개발사는 아직 출시일을 밝히지 않았으며, Xbox와 PC 플랫폼으로만 공개되었지만 Xbox 독점작이라고도 하지 않았습니다. 따라서 PlayStation 5 버전이 출시될 가능성은 있지만, 아직 확정된 것은 아닙니다.