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Hogwarts Legacy: Leitfaden für böse Zauberer/Hexen

Entgegen der landläufigen Meinung ist das nicht der Fall technische ein Slytherin sein, ein böser Zauberer oder eine böse Hexe sein Hogwarts Legacy . Um ehrlich zu sein, kann sogar ein gut definiertes Hufflepuff – ein Haus, das für seine Gesundheit und Freundlichkeit bekannt ist – einen Erstklässler dazu bringen, seine hart verdienten Koboldsteine praktisch wegzugeben. Die Frage ist: Wie werden Sie zu diesem fragwürdig rebellischen Schüler und wie bringen Sie Ihr inneres korruptes Selbst in den Alltag an der Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei ein?
Bevor wir fortfahren, sollte darauf hingewiesen werden, dass Ihre Entscheidungen in und um Hogwarts eine verpasste Gelegenheit für Portkey Games waren, kein Moralsystem jeglicher Art in das Gameplay selbst einzubeziehen do Konsequenzen haben. Leider gelten viele Taten, die normalerweise zu einer sofortigen Verhaftung führen würden, hier nicht, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie während Ihrer mehr als zwanzigstündigen Reise in Askaban landen. Wenn Sie jedoch Lust darauf haben, so böse wie möglich zu sein, dann lesen Sie weiter. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um Hogwarts‘ berüchtigtster fünfzehnjähriger Bösewicht zu werden.
Kann man in Hogwarts Legacy böse sein?
Kurz gesagt, ja. Die längere Antwort ist jedoch, dass alles davon abhängt, wie Sie selbst ehrlich „böse“ definieren würden. Tatsache ist, dass es schwer ist zu sagen, wie böse man wirklich ist, da es überhaupt kein Moralsystem gibt, das als Bezugspunkt dienen könnte. Allerdings gibt es zahlreiche Dialogoptionen und Zaubersprüche, die Sie lernen können und die Sie im Vergleich zu den meisten anderen auf einen viel düstereren Weg führen. Wenn Sie also den Weg wagen möchten, der alles andere als mit Kameradschaft und unbekümmerten Spielereien gesegnet ist, dann lesen Sie weiter.
Dialog ist alles
Wenn Sie die Eröffnungsaufgaben durchgehen und die Weltkarte freischalten, stehen Ihnen reihenweise Nebenquests und Freundschaftsquests zur Verfügung, die Sie verfolgen und mit denen Sie interagieren müssen, um die Chance zu bekommen, Ihre schelmische Persönlichkeit zu beschwören. Meistens haben Sie während dieser Nebenaktivitäten die Möglichkeit, Ihren individuellen Zauberer oder Ihre Hexe zu formen, da der Dialog, den Sie zwischen den Actionsequenzen wählen, Ihre Persönlichkeit wirklich definieren wird.
Getreu dem RPG-Entwurf besteht ein großer Teil der Quests darin, Gegenstände oder Andenken für Ihre Kommilitonen und Fakultätsmitglieder zu besorgen. Wenn Sie nun wirklich von Anfang an dem bösen Weg folgen möchten, sollten Sie die Dialogoptionen auswählen, die dazu führen Sie Die Beute behalten, anstatt sie ihren rechtmäßigen Besitzern zu übergeben. Entweder das, oder Sie begnügen sich mit der Mittelspur, indem Sie eine Gebühr für Ihre Dienste verlangen. Was auch immer Sie bevorzugen, die Chancen stehen gut, dass der Empfänger Sie für Ihre Hartnäckigkeit hassen wird.
Die unverzeihlichen Flüche
Die unverzeihlichen Flüche gelten als die am meisten tabuisierten Zaubersprüche in der Zaubererwelt; Wenn man sie nutzt, muss man natürlich ein One-Way-Ticket ins Askaban-Gefängnis lösen. Hogwarts tut dies einfach nicht lehren Du hast einen der besagten Tabu-Zauber. Das heißt, Sie können sie viel später im Spiel durch eine Reihe von verdeckten Quests erwerben. Wenn Sie einen dieser gefürchteten Flüche erhalten, erhalten Sie letztendlich das Zeichen eines bösen Zauberers oder einer bösen Hexe. Vorausgesetzt, Sie haben diesen Leitfaden mit Absicht gefunden, ist dies genau das, was Sie suchen.
Die unverzeihlichen Flüche sind wie folgt: Crucio, ein Zauber, der sein Ziel vorübergehend betäubt und foltert; Imperio, ein Zauber, der dazu führt, dass das Ziel die Kontrolle verliert und sein eigenes Team angreift; und Avada Kedavra, der ultimative Todesfluch, der, ehrlich gesagt, keiner Einführung bedarf. Um einen dieser Zauber zu erhalten, müssen Sie zunächst Stufe 16 erreichen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie mit Sebastian Sallows sprechen, einem Slytherin-Schüler, der auf dem Gelände von Hogwarts zu finden ist. Beachten Sie, dass Sie Level 28 sein müssen, um die letzte Nebenquest in der Kette zu meistern. Wenn Sie dies tun, werden Sie schließlich mit einem Arsenal davonkommen, das so mächtig und unaufhaltsam ist wie das des Dunklen Lords.
Plünderungen sind unerlässlich
Nachdem Sie die Hauptquest „Die Mondklage des Hausmeisters“ erreicht haben, müssen Sie Alohomora lernen, einen Zauber, mit dem Sie sich im Wesentlichen Zugang zu verschlossenen Türen und Truhen verschaffen können. Es versteht sich von selbst, dass Sie, wenn Sie vorhaben, eine kleine Kakerlake von einem Studenten zu sein, eine Menge stehlen wollen. Und wir reden hier nicht nur über den einen oder anderen Apfel vom Nachttisch eines Kommilitonen, sondern alle ihres Besitzes. Dazu müssen Sie den oben genannten Zauber beherrschen und anschließend die Stufen zwei und drei der Fertigkeit erlernen.
Sobald Sie die obige Quest abgeschlossen haben, müssen Sie zwei Zutaten zu Gladwin Moon mitbringen: Demiguise-Statuen und Demiguise-Monde. Wenn Sie genügend dieser Gegenstände erwerben, erhalten Sie die bestmöglichen Fähigkeiten zum Schlösserknacken, mit denen Sie in Hogwarts herumschleichen und die Lehrkräfte und Schüler ausrauben können. Gibt es Konsequenzen für geringfügigen Diebstahl? Nicht wirklich, aber die Leute werden dich auch nicht gerade dafür lieben, dass du ihnen ihre Roben und Florfliegen stiehlst.
Schlussfolgern
Kurz gesagt, wenn Sie vorhaben, ein böser Zauberer oder eine böse Hexe zu sein Das Erbe von Hogwarts, Dann müssen Sie die folgenden Dinge tun:
- Wählen Sie jede egoistische oder egozentrische Dialogoption, wann immer sich die Möglichkeit dazu bietet.
- Lernen Sie Alohomora und plündern Sie Truhen, die sowohl Lehrkräften als auch Studenten gehören.
- Freunde dich mit Sebastian Sallows an nachdem Erreichen Sie Level 16 und meistern Sie die unverzeihlichen Flüche, insbesondere Avada Kedavra.
- Wenn Sie außerdem die Chance haben, die gestohlenen Gobstones der armen alten Zenobia Noke zu finden, sollten Sie sie am Ende der Quest unbedingt behalten. Daran wird sich nicht viel ändern, aber es ist vielleicht eines der unnötigsten Grausamkeiten, die man einem Erstklässler antun kann.
Also, was halten Sie davon? Glaubst du, ein böser Zauberer oder eine böse Hexe zu sein, ist alles, worauf es ankommt? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier oder unten in den Kommentaren.