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Grok AI pourrait créer des jeux à part entière d'ici 2026, déclare Elon Musk

L'avenir du jeu vidéo est peut-être plus proche qu'on ne le pense. Lors du récent lancement de Grok 4Elon Musk a laissé tomber avec désinvolture une prédiction qui a fait tourner les têtes dans le monde du jeu vidéo. dit « Je m'attendrais à ce que le premier soit vraiment bon jeu vidéo d'IA « Pour l'année prochaine. » Ce n'est pas une démo technique ni un prototype de base. Un jeu complet. Amusant. Jouable. Bon.
C'est une affirmation audacieuse. Mais ce n'était pas que des paroles. Musk et son équipe d'ingénieurs l'ont appuyée par une démonstration qui a montré à quel point le développement de jeux d'IA a progressé en peu de temps.
Alors… Elon pense que les jeux d’IA ne seront disponibles que dans un an ?
Elon Musk a une fois de plus lancé un défi de taille. Lors de l'événement Grok 4, il a déclaré s'attendre à ce que le premier « vraiment bon » jeu vidéo d'IA sorte en XNUMX. 2026. Pas un prototype grossier. Pas une démo technique tape-à-l'œil. Un vrai jeu vidéo jouable et amusant, réalisé principalement par l'IA. Ça paraît fou. Mais quand on regarde ce qu'ils ont présenté, ça ne paraît pas si loin.
Les choses évoluent rapidement. Il y a quelques mois, Grok n'aurait même pas pu rêver de créer un jeu 3D. Aujourd'hui, ils proposent une démo qui prouve l'évolution des outils d'IA. Le grand pas ne se limite pas à la génération de code. Il s'agit de gérer les tâches fastidieuses de création de jeux, comme la collecte de ressources et la conception de l'univers.
Le FPS de 4 heures qui a fait parler de lui
L’un des moments les plus commentés de l’événement a été la Jeu FPS construit par Danny, concepteur de jeux sur X. Il n'a pas été réalisé en plusieurs semaines, ni même en quelques jours. Il a été créé en seulement quatre heures avec Grok 4.
Le jeu était un jeu de tir à la première personne en 3D avec des mécaniques et des graphismes fonctionnels. Selon l'équipe, l'un des aspects les plus difficiles de la création de jeux n'est pas le code lui-même, mais la recherche de ressources comme les textures, les modèles et les sons. Lors de la démo, il a été mentionné que Grok 4 avait permis d'automatiser ce processus de recherche de ressources, permettant ainsi aux développeurs de se concentrer davantage sur le gameplay. La prise en charge de ce type d'outils pourrait être un atout majeur pour les développeurs solo ou les petites équipes souhaitant prototyper rapidement.
Pouvez-vous vraiment faire exister un jeu en utilisant Grok 4 ?
L'idée d'écrire une phrase et de récupérer un jeu semble un rêve. « Créez un jeu de plateforme 2D à la Geometry Dash », et hop, en quelques minutes, vous obtenez un fichier jouable. Mais en réalité, ce n'est pas si simple.
J'ai testé d'autres modèles haut de gamme comme Claude Sonnet 3.7 et 4, et Gemini 2.5 Pro. Et oui, ils peuvent vraiment aider à créer des jeux. Je leur ai fait générer du code fonctionnel pour des jeux de plateforme simples et de petites simulations physiques. C'est amusant et ça fait gagner du temps. On peut prototyper plus vite que jamais.
Mais voilà le problème. Dès que vous commencez à apporter des modifications ou à ajouter des fonctionnalités, les problèmes commencent. Parfois, l'IA entre dans une boucle d'erreurs. Elle essaie de corriger un problème, mais en casse un autre. Un instant, elle résout le problème, et l'instant d'après, vous en rencontrez un nouveau. Et si vous ne comprenez pas ce qui se passe en coulisses, vous êtes coincé.
C'est là que beaucoup de développeurs se heurtent à un mur. Ces outils ne sont pas des boutons magiques. Ils sont puissants, mais ils ont besoin d'être guidés. Surtout quand quelque chose tourne mal. Alors, même si le jeu de 4 heures de Grok est incroyable, soyons clairs : nous n'en sommes pas encore au point final.il suffit de demander et d'expédier" pour l'instant. Il vous faudra encore guider le processus et corriger les erreurs lorsque l'IA trébuche.
Cela dit, comparé aux autres modèles, le Grok 4 semble avoir une longueur d'avance. Du moins, d'après les benchmarks et leurs résultats.
Le prochain objectif : une IA qui joue le jeu qu'elle a créé
Musk n'en avait pas fini avec les surprises. Il a expliqué que le prochain objectif de Grok n'était pas seulement de créer des jeux, mais aussi d'y jouer. L'idée est simple : l'IA devrait être capable de comprendre les graphismes, de naviguer dans un niveau et d'évaluer si un jeu est agréable.
Il a déclaré que les futures versions de Grok offriront une meilleure compréhension vidéo. Cela signifie qu'il ne se contentera pas de coder ou de générer des modèles 3D. Il lancera également un jeu, y jouera et aidera à évaluer ce qui est amusant et ce qui ne l'est pas.
C'est une révolution pour les tests de jeu. Les développeurs passent des heures à tester les niveaux, à rechercher des bugs et à ajuster le rythme. Si l'IA pouvait effectuer ne serait-ce qu'une partie de ce travail, elle pourrait considérablement accélérer les cycles de développement.
Il a également évoqué les améliorations à venir. Le prochain modèle de la série est bientôt en phase de développement. Il offrira une meilleure compréhension vidéo et une meilleure intégration avec des moteurs comme Unreal ou Unity. L'objectif est de le rendre capable de générer des graphismes, de les appliquer à des environnements 3D et de créer des versions de jeux entièrement jouables pour PC, consoles ou mobiles.
Un jeu entièrement basé sur l’IA est-il réellement possible d’ici 2026 ?
L'idée d'Elon Musk de créer des jeux complets grâce à l'IA semble prometteuse, et la démo de Grok 4 illustre parfaitement ce qui est possible. Mais d'après ce que nous avons vu et les témoignages de développeurs, créer un jeu complet uniquement grâce à l'IA n'est pas encore si simple.
Danny Limanseta (le même gars mentionné ci-dessus), qui a utilisé Grok 4 MAX dans Cursor pour créer un jeu, a partagé à quel point le modèle était utile. Cela fonctionnait bien pour écrire du code et accomplir rapidement des tâches. Cependant, il rencontrait parfois des bugs ou atteignait des limites en utilisant l'outil. Il devait parfois s'appuyer sur d'autres modèles d'IA pour corriger les problèmes. Une grande partie du processus consistait également à ajouter des éléments tels que des personnages, des arrière-plans et des illustrations.
Cela montre que si l'IA est très performante, il faut toujours une personne en coulisses pour s'assurer que tout s'imbrique. Le développement d'un jeu comporte de nombreuses étapes, petites mais importantes. Il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton pour avoir un jeu complet prêt à être lancé, du moins pas encore.
Nous verrons probablement davantage de développeurs indépendants ou de petites équipes utiliser l'IA pour accélérer certaines parties du processus. L'IA peut déjà aider à écrire du code de base, à rassembler des éléments visuels et à tester de petites fonctionnalités. À mesure que les entreprises amélioreront ces outils, nous verrons davantage de projets de jeux créatifs et dynamiques voir le jour.
Ainsi, même si un système entièrement Jeu construit par l'IA Même si cela peut paraître un peu exagéré aujourd'hui, nous allons dans cette direction. Le véritable changement résidera dans la façon dont les développeurs utiliseront l'IA pour optimiser leur travail, gagner du temps et créer de meilleurs jeux plus rapidement. C'est une bonne nouvelle pour les joueurs : davantage d'idées innovantes, des sorties plus rapides et beaucoup plus de jeux à découvrir prochainement.
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Grok AI Podría Crear Jeux vidéo complets pour 2026, selon Elon Musk

L’avenir des jeux vidéo pourrait être plus proche de ce que nous pensons. Durant le récent lancement de Grok 4, Elon Musk a déjà émis une prédiction selon laquelle il ferait des têtes dans tout le monde des jeux. Él dit: “Esperaría que el primer videojuego de IA vraiment bon, c'est le prochain an". Pas une démonstration technique ni un prototype de base. Un jeu complet. Divertido. Jugable. Bon.
C’est une affirmation audacieuse. Mais ce n’est pas une palabrería solo. Musk et son équipe d'ingénierie l'ont fait avec une démonstration qui a montré qu'il avait avancé le développement de jeux avec IA à un moment donné.
Alors… ¿Elon Cree que les jeux de IA sont en solo un an de distance ?
Elon Musk est l'une des personnes les plus compétentes pour les grades. Durant l'événement Grok 4, j'ai dit que j'espérais que le premier jeu vidéo de IA « vraiment bon » apparaîtrait sur 2026. Il n'y a pas de prototype de tosco. Il n’y a pas de démonstration technique exigeante. Un jeu vidéo réel, jouable et divertissant, fait principalement par IA. Suena sauve. Mais quand on voit ce que l'on montre, il n'y a pas de parece tan descabellado.
Les choses deviennent très rapides. Lors d'un mois, Grok ni siquiera peut sonner avec un jeu en 3D. Maintenant, vous avez une démonstration qui vérifie si vous avez utilisé les outils d'IA. Le grand saut n’est pas la seule génération de code. Il s'agit de gérer le travail pénible de construction de jeux, comme la compilation des ressources et la conception du monde.
Le FPS de 4 heures que Dio de Qué Hablar
Un des moments les plus commentés de l'événement pour le jeu Images/seconde construit par Danny, un concepteur de jeux en X. Il n'est pas présent en semanas ou y compris días. Il a été créé en solo quatre heures en utilisant Grok 4.
Le jeu était un jeu de tir en premier personnage en 3D avec des mécaniques et des visuels fonctionnels. Selon l'équipe, l'une des parties les plus difficiles à réaliser des jeux n'est pas le code ici, si vous obtenez des ressources comme des textures, des modèles et des sons. Au cours de la démonstration, il est mentionné que Grok 4 aide à automatiser ce processus d'obtention de ressources, permettant ainsi aux développeurs de se concentrer davantage sur l'aspect du jeu. Ce type de support d'outils peut être une grande impulsion pour les développeurs indépendants ou les petites équipes qui doivent rapidement réaliser des prototypages.
Pouvez-vous réellement jouer à Grok 4 pour créer un jeu avec un commandant ?
L'idée d'écrire un discours et d'obtenir un jeu suena à un sueño. «J'ai un plat 2D au style Geometry Dash», et voilà, en quelques minutes, j'obtiens un fichier consultable. Mais en réalité, il n’est pas propre.
Il a testé d'autres modèles principaux comme Claude Sonnet 3.7 et 4, et Gemini 2.5 Pro. Et oui, vous pouvez absolument aider à construire des jeux. Logré qui génère un code fonctionnel pour les plates-formes simples et les petites simulations physiques. C'est divertissant. Horra temps. Vous pouvez prototiparer plus rapidement que jamais.
Mais ici, c'est la chose. Lorsque vous commencez à changer ou à vouloir regrouper les caractéristiques, vous commencez à résoudre les problèmes. Et là, l'IA entre dans une boucle d'erreurs. J'ai l'intention d'arranger une chose, mais je romps une autre. Une minute pour résoudre le problème, la suivante est en ligne avec un nouveau. Et au moins cela signifie que vous êtes passé sous le chapeau, vous êtes atascado.
Ici, il y a beaucoup de développeurs qui se retrouvent avec un mur. Ces outils ne sont pas des boutons magiques. Ils sont capables, mais ils ont besoin d'une direction. Surtout quand quelque chose vend mal. Alors, même le jeu de 4 heures de Grok est asombroso, nous sommes clairs. Nous ne sommes pas complètement en “solo écris un comando et lánzalo". Il faut maintenant guider le processus et nettoyer les désordres lorsque l'IA tropieza.
C’est ce que j’ai dit, en comparaison avec les autres modèles, Grok 4 est déjà avancé. Au moins, il s'appuie sur des points de référence et sur ce qu'il a montré.
Le prochain objectif : IA qui joue au jeu que Hizo
Musk ne se termine pas avec les sorbets. Il est expliqué que le prochain objectif de Grok n'est pas seulement de faire des jeux, mais aussi de jouer. L'idée est simple : l'IA doit pouvoir entendre des éléments visuels, naviguer à travers un niveau et jouer si un jeu est rentable.
Sachez que les futures versions de Grok auront une meilleure compréhension de la vidéo. Cela signifie que vous ne pourrez pas coder ou générer des modèles 3D. Vous lancerez également un jeu, le jouerez et vous aiderez à évaluer ce qui est divertissant et ce qui n'est pas le cas.
C’est donc un changement radical pour les essais de jeu. Les développeurs passent des heures à essayer des niveaux, à trouver des erreurs, à ajuster le rythme. Si l'IA peut faire partie de ce travail, elle peut accélérer considérablement les cycles de développement.
J'ai également mentionné de meilleures choses à proximité. Le prochain modèle de la série met fin à votre engagement rapidement. Vous aurez une meilleure compréhension de la vidéo et une meilleure intégration avec des moteurs comme Unreal ou Unity. L'objectif est de pouvoir générer de l'art, appliquer des objets 3D et créer des compilations de jeux entièrement utilisables pour PC, console ou mobile.
Est-il réellement possible de créer un jeu totalement construit pour IA pour 2026 ?
L'idée d'Elon Musk selon laquelle l'IA a des jeux complets et passionnants, et la démonstration de Grok 4 semble définitivement ce qui est possible. Mais nous nous basons sur ce que nous avons vu et ce que les joueurs réels ont partagé, construire un jeu complet en utilisant seul IA n'est pas si simple.
Danny Limanseta (le même type mentionné précédemment), qui a utilisé Grok 4 MAX sur Cursor pour construire un jeu, comparaison avec l'utilité du modèle. Fonctionne bien pour écrire un code et compléter des tâches rapidement. Mais il y a des moments où vous rencontrez des erreurs ou des limites lors de l'utilisation de l'outil. Parfois, cela dépend d'autres modèles d'IA pour arranger certaines choses. Une grande partie du processus implique également de rassembler des éléments comme des personnages, des fonds et des œuvres d'art.
Il est évident que, même si l'IA peut faire beaucoup, il faut aujourd'hui qu'une personne s'occupe de la scène en assurant la sécurité de tout ce qui se passe. Le déroulement des jeux comprend de nombreuses étapes petites mais importantes. Vous ne pouvez pas simplement appuyer sur un bouton et obtenir une liste complète de jeux pour lancer, au moins jusqu'au numéro.
Il est probable que ce soient les plus grands entrepreneurs indépendants ou les petits équipes qui utilisent IA pour aider à accélérer certaines parties du processus. L'IA peut vous aider à écrire un code de base, à réunir des éléments visuels et à tester de petites caractéristiques. Alors que plus d'entreprises travaillent pour améliorer ces outils, nous avons plus de projets de jeux créatifs et un rythme rapide pour cobrar la vie.
Alors, encore un jeu totalement construit par IA Il pourrait y avoir une exagération aujourd'hui, nous sommes dirigés vers cette direction. Le changement réel est que les développeurs utilisent l'IA pour impulser leur travail, horrar temps et faire de meilleurs jeux plus rapidement. Ce sont de bonnes nouvelles pour les joueurs : plus d'idées fraîches, des lancements plus rapides et bien plus pour jouer dans un futur proche.
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Grok AI pourrait créer des jeux complets d'ici 2026, selon Elon Musk

L'avenir du jeu vidéo est peut-être plus proche qu'on ne le pense. Lors du récent lancement de Grok 4, Elon Musk a lâché une prédiction qui a fait tourner les têtes dans le monde du jeu. Il un déclaré : «Je m'attends à ce que le premier jeu vidéo IA vraiment bon soit pour l'année prochaine. Pas une démo technique ou un prototype basique.
C'est une affirmation audacieuse. Mais ce n’était pas que du vent. Musk et son équipe d'ingénieurs l'ont étayée avec une démo qui a montré à quel point le développement de jeux par IA a progressé en peu de temps.
Alors… Elon pense que les jeux IA sont à un an seulement ?
Elon Musk vise à de nouvelles étoiles. Lors de l'événement Grok 4, il a déclaré s'attendre à ce que le premier jeu vidéo IA « vraiment bon » apparaît en 2026. Pas un prototype approximatif. Pas une démo technique tape-à-l'œil. Un vrai jeu vidéo, jouable, amusant, créé principalement par l'IA. Cela semble fou. Mais quand on regarde ce qu'ils ont présenté, cela ne semble pas si loin.
Les choses avancent vite. Il y a quelques mois, Grok ne pouvait même pas rêver de créer un jeu 3D. Maintenant, ils ont une démo qui prouve à quel point les outils d'IA ont progressé. Le grand saut ne concerne pas seulement la génération de code. Il s'agit de gérer le travail gratuit de création de jeux, comme la collecte d'actifs et la conception des mondes.
Le FPS créé en 4 heures qui a fait parler tout le monde
L'un des moments les plus discutés de l'événement a été le jeu FPS construit par Danny, un concepteur de jeux sur X. Il n'a pas été créé en semaines ou même en jours. Il a été créé en seulement quatre heures en utilisant Grok 4.
Le jeu était un shooter à la première personne en 3D avec des mécaniques et des visuels fonctionnels. Selon l'équipe, l'une des parties les plus difficiles de la création de jeux n'est pas le code lui-même, mais la recherche d'actifs comme les textures, les modèles et les fils. Pendant la démo, il a été mentionné que Grok 4 a aidé à automatiser ce processus de recherche d'assets, permettant aux développeurs de se concentrer davantage sur le gameplay. Ce type d'assistance pourrait être un énorme coup de pouce pour les développeurs solo ou les petites équipes souhaitant prototyper rapidement.
Peut-on vraiment créer un jeu par simple prompt avec Grok 4 ?
L'idée d'écrire une phrase et d'obtenir un jeu en retour ressemble à un rêve. «Créez un jeu de plateforme 2D style Geometry Dash», et boum, en quelques minutes vous obtenez un fichier jouable. Mais en réalité, ce n’est pas aussi simple.
J'ai testé d'autres modèles de pointe comme Claude Sonnet 3.7 et 4, et Gemini 2.5 Pro. Et oui, ils peuvent absolument aider à construire des jeux. Je les ai fait générer du code fonctionnel pour des jeux de plateforme simples et de petites simulations physiques. C'est amusant. Ça fait gagner du temps. On peut prototyper plus vite que jamais.
Mais voici le problème. Quand on commence à faire des modifications ou à essayer d'ajouter des fonctionnalités, les problèmes commencent. Parfois, l'IA entre dans une boucle d'erreurs. Elle essaie de réparer une chose, mais en casse une autre. Une minute, elle résout le problème, la minute suivante, vous en avez un nouveau. Et à moins de comprendre ce qui se passe sous le capot, vous êtes bloqué.
C'est là que beaucoup de développeurs butent. Ces outils ne sont pas des boutons magiques. Ils sont puissants, mais ils ont encore besoin de direction. Surtout quand quelque chose ne va pas. Donc, même si le jeu en 4 heures de Grok est impressionnant, soyons clairs. Nous ne sommes pas encore pleinement au stade”promptez et publiez". Vous devez toujours guider le processus et nettoyer les dégâts quand l'IA trébuche.
Cela dit, comparé aux autres modèles, Grok 4 semble effectivement prendre de l'avance. Du moins sur la base des benchmarks et de ce qu'ils ont montré.
Le prochain objectif : une IA qui joue au jeu qu'elle a créé
Musk n'avait pas fini avec les surprises. Il a expliqué que le prochain objectif pour Grok est non seulement de créer des jeux, mais aussi d'y jouer. L'idée est simple : l'IA devrait être capable de comprendre les visuels, de naviguer dans un niveau et de juger si un jeu est agréable.
Il a déclaré que les futures versions de Grok auront une meilleure compréhension vidéo. Cela signifie qu'elle ne se contentera pas de coder ou de générer des modèles 3D. Elle pourra également lancer un jeu, y jouer et aider à évaluer ce qui est amusant et ce qui ne l'est pas.
C'est un changement majeur pour les tests de jeu. Les développeurs passent des heures à tester des niveaux, à rechercher des bugs, à ajuster le rythme. Si l'IA peut faire ne serait-ce qu'une partie de ce travail, cela pourrait accélérer massivement les cycles de développement.
Il a également mentionné des améliorations à venir. Le prochain modèle de la série termine bientôt son entraînement. Il apportera une meilleure compréhension vidéo et une meilleure intégration avec des moteurs comme Unreal ou Unity. L'objectif est de le rendre capable de générer des éléments artistiques, de les appliquer à des environnements 3D et de créer des versions de jeu entièrement jouables pour PC, console ou mobile.
Un jeu entièrement construit par l'IA est-il réellement possible d'ici 2026 ?
L'idée d'Elon Musk que l'IA crée des jeux complets semble excitante, et la démo de Grok 4 montre définitivement ce qui est possible. Mais sur la base de ce que nous avons vu et de ce que les vrais développeurs ont partagé, construire un jeu complet en utilisant uniquement l'IA n'est pas encore si simple.
Danny Limanseta (la même personne mentionnée ci-dessus), qui a utilisé Grok 4 MAX dans Cursor pour construire un jeu, a partagé à quel point le modèle était utile. Il a bien fonctionné pour écrire du code et accomplir des tâches rapidement. Mais il y a eu encore des moments où il a rencontré des bugs ou atteint des limites en utilisant l'outil. Parfois, il a dû s'appuyer sur d'autres modèles d'IA pour corriger les choses. Une grande partie du processus a également impliqué d'ajouter des éléments comme des personnages, des arrière-plans et des œuvres d'art.
Cela montre que même si l'IA peut faire beaucoup, vous avez toujours besoin d'une personne dans les coulisses pour s'assurer que tout s'emboîte. Le développement de jeux comprend de nombreuses étapes petites mais importantes. On ne peut pas encore appuyer sur un bouton et avoir un jeu complet prêt à être lancé, du moins pas encore.
Ce que nous sommes susceptibles de voir, ce sont plus de développeurs solo ou de petites équipes utilisant l'IA pour accélérer certaines parties du processus. L'IA peut déjà aider à écrire du code de base, à rassembler des éléments visuels et à tester de petites fonctionnalités. Alors que plus d'entreprises travaillent à l'amélioration de ces outils, nous verrons plus de projets de jeu créatifs et rapides voir le jour.
Donc, même si un jeu entièrement construit par l'IA pourrait encore être un objectif ambitieux aujourd'hui, nous nous dirigeons dans cette direction. Le vrai changement sera dans la façon dont les développeurs utiliseront l'IA pour booster leur travail, gagner du temps et créer de meilleurs jeux plus rapidement. C'est une bonne nouvelle pour les joueurs : plus d'idées fraîches, des sorties plus rapides et beaucoup plus à jouer dans un avenir proche.
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Grok AI Poderia Criar Jogos Completos jusqu'en 2026, Diz Elon Musk

Le futur des jeux peut être le plus proche de ce que nous imaginons. Durant la récente sortie de Grok 4, Elon Musk a justement eu une prévision qui lui permettrait de jouer dans tout le monde des jeux. Élé dit: « Vous espérez que le premier jeu vidéo de IA vraiment bom fosse no ano que vem. Il n'y a pas de démonstration technique ou un prototype de base.
C'est une affirmation ousada. Mais cela n’a pas été le cas pour une conversation. Musk et son équipe d'ingénieurs en chef sont également une démonstration qui démontre la durée du développement du jeu pour moi en poussant le rythme.
Alors… Elon Acha que les Jogos de IA sont-ils à l'aube d'une année de distance ?
Elon Musk est un peu plus haut. Durant l'événement Grok 4, il a été dit que j'espérais que le premier jeu vidéo d'IA "vraiment bon" apparaîtrait dans 2026. Il n’y a aucun prototype rudimentaire. Il n’y a pas de démonstration technique chamativa. Un jeu vidéo réel, ludique et divertissant, fait principalement par IA. Regardez une Loucura. Mais quand vous êtes là pour ceux qui vous présentent, ils ne semblent pas être éloignés.
Une fois coisas, cela se déplace rapidement. Il y a quelques mois, ou vous ne pourrez pas vous rendre dans un jeu 3D. Aujourd'hui, ils ont une démonstration qui prouve ce qui dure comme ferramentas de IA Chegaram. Le grand saut n’est pas efficace pour la génération de code. Il s'agit d'un travail lourd de construction de jeux, comme une collection d'actifs et de conception du monde.
Le FPS de 4 Horas que Deixou Todo Mundo Comentando
Un des moments les plus commentés de l'événement a été le jeu Images/seconde construit par Danny, un créateur de jeux sur X. Il n'a pas été fait pendant une longue semaine ou même une journée. J'ai écrit en seulement quatre heures en utilisant Grok 4.
Le jeu était un entrepreneur en première personne en 3D avec des mécaniciens et des visuels fonctionnels. Selon l'équipe, l'une des parties les plus difficiles à faire des jeux n'est pas le code en soi, mais l'obtention d'actifs comme des textures, des modèles et des fils. Au cours de la démonstration, il a été mentionné que Grok 4 a aidé à automatiser le processus d'obtention d'actifs, permettant aux investisseurs de se concentrer davantage sans faire de tâches. Ce type de support de ferramenta peut être une impulsion énorme pour les développeurs seuls ou les petites équipes qui souhaitent réaliser un prototypage rapide.
Vous pouvez vraiment faire un jeu en utilisant Prompt ou Grok 4 ?
Une idée d'écrire une phrase et de recevoir un jeu de vol comme un son. "Faça une plate-forme 2D dans le style Geometry Dash", et voilà, en quelques minutes, vous recevez un fichier de jeu. Mais, en réalité, ce n’est pas si simple.
J'ai testé d'autres modèles comme Claude Sonnet 3.7 et 4, et Gemini 2.5 Pro. Et pourtant, ils peuvent absolument aider à construire des jeux. Vous allez créer un code fonctionnel pour les plates-formes simples et les petites simulations de physique. C'est divertido. Économiser le rythme. Vous pouvez créer un prototype plus rapide que jamais.
Mais ici, c'est le pont. Lorsque vous souhaitez effectuer des modifications ou tenter des procédures supplémentaires, les problèmes surviennent. À ce moment-là, l'IA entre dans une boucle d'erreur. Ela tenta consertar uma coisa, mas quebra outra. À la minute où vous résolvez le problème, la minute suivante vous êtes prêt à un nouveau. Et au moins que vous entendiez ou que vous entendiez nos bastidores, vous faites un travail.
C'est ici que beaucoup de personnes impliquées batem em uma parede. Ces ferramentas n’ont pas de boutons magiques. Cela est possible, mais aussi une direction précise. Surtout quand quelque chose s'est produit. Alors, pendant un jeu de 4 heures de Grok, c'est incroyable, ça va être clair. Ainda não estamos totalement no nível “apenas dê um prompt e publique". Vous avez également une façon précise de guider le processus et de nettoyer le sac lorsque l'IA est trop grande.
C'est ainsi que, comparé à d'autres modèles, le Grok 4 semble vraiment être à l'avant. Cela signifie moins de base de référence et ne les montre pas.
Le prochain objectif : IA que Joga ou Jogo qu'Ela Fez
Le musc n'est pas comparable à des surprises. Il explique que l'objectif prochain du Grok n'est pas capable de jouer, mais aussi de jouer. Une idée est simple — une IA doit être capable d'entendre des visuels, naviguer pour un niveau et un jour pour un jeu est divertissant.
Il dit que les versions futures de Grok auront une compréhension vidéo anticipée. Cela signifie qu'il n'est pas possible de codifier ou de créer des modèles 3D. Il lancera également un jeu, jouera et aidera à avaler ce qui est diverti et ce qui n'est pas.
C'est un diviseur d'eau pour les testicules de mobilité. Desenvolvedores passam horas testando níveis, procurando por bugs, ajustando o ritmo. Si l'IA peut faire partie de ce travail, elle peut accélérer massivement les cycles de développement.
Il a également mentionné des mélodies futures. Le prochain modèle de la série est la fin de la formation en bref. Il permettra une meilleure compréhension de la vidéo et une meilleure intégration des moteurs comme Unreal ou Unity. L'objectif est de pouvoir créer de l'art, d'appliquer des environnements 3D et de créer des jeux totalement ludiques pour PC, console ou mobile.
Un jeu totalement construit par IA est-il vraiment possible jusqu'en 2026 ?
L'idée d'Elon Musk sur le mode IA de jeux complets est très émouvante, et la démonstration de Grok 4 montre définitivement ce qui est possible. Mais avec une base qui n'est pas celle des gens et qui n'est pas réellement partagée, construire un jeu complet en utilisant seulement des choses et ce n'est pas si simple.
Danny Limanseta (il a également été mentionné clairement), qui utilise Grok 4 MAX avec le curseur pour construire un jeu, partager ce qui est utile ou ce modèle. Il fonctionne pour écrire un code et compléter les tarifications rapidement. Mais il y a aussi des moments où vous avez rencontré des bugs ou des limites lors de l'utilisation du ferramenta. À ce moment-là, vous avez besoin de reconnaître d'autres modèles d'IA pour les conserver comme des enfants. Une grande partie du processus implique également des éléments supplémentaires comme des personnages, des scénarios et de l'art.
C'est la preuve que, même si je peux le faire beaucoup, vous avez aussi la précision d'une personne de nos bastidores qui garantit que tout sera encaixe. Le développement du jeu comprend plusieurs étapes petites, les plus importantes. Vous ne pouvez pas simplement ouvrir un bouton et terminer un jeu bientôt pour le lancer, mais moins encore.
Nous sommes probablement les plus impliqués dans le processus seul ou peu équipé en utilisant IA pour accélérer les pièces du processus. L'IA peut déjà aider à écrire le code de base, réunir les éléments visuels et tester les petites fonctionnalités. À mesure que plus d'entreprises travaillent pour améliorer ces efforts, nous avons plus de projets de jeux créatifs et de rythme accéléré pour créer une vie.
Portanto, embra um jogo totalement construit par IA Il est donc possible d'être un exagéré aujourd'hui, nous sommes donc en direction de l'Inde. Une véritable solution est que les développeurs utilisent l'IA pour stimuler leur travail, économiser le temps et faire des jeux plus rapides. C’est donc une bonne nouvelle pour les joueurs – plus d’idées fraîches, de lancements plus rapides et plus pour jouer dans un futur proche.
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Il s'agit de "Grok AI가 2026년까지 본격적인 게임 제작 가능할 것"

Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée avec elle. 최근 Grok 4 Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 그는 « 내년쯤이면 진짜로 훌륭한 첫 AI 비디오 게임Il s'agit d'une question de « » 말했습니다. C'est vrai.
C'est vrai. Je suis en train de le faire. 머스크와 그의 엔지니어링 팀은 짧은 시간 동안 AI 게임 개발이 얼마나 발전했는지를 Je suis en train de le faire.
그럼… 엘론은 AI 게임이 1년밖에 남지 않았다고 생각하는 건가?
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Grok 4 행사에서 그는 첫 번째 "진짜로 훌륭한" AI 비디오 게임이 2026 annéesJe suis en train de le faire. C'est vrai que c'est moi qui l'ai fait. Il y a AI가 만든 진짜, 플레이 가능하고, 재미있는 비디오 게임입니다. Je suis en train de le faire. Il s'agit d'une personne qui est en train de faire quelque chose.
C'est vrai que c'est moi qui l'ai fait. Il s'agit d'un jeu Grok 3D qui est également un jeu d'enfant. L'IA est en train de se lancer dans une conversation avec l'IA. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. 에셋 수집과 월드 디자인 같은 게임 제작의 힘든 작업을 처리하는 데 있습니다.
Il y a 4 niveaux de FPS et plus
행사에서 가장 많이 회자된 순간 중 하나는 X의 게임 디자이너 Danny가 만든 Jeu FPSC'est vrai. Il s'agit d'un groupe de 4 personnes de Grok 4.
Il s'agit d'un jeu d'enfant en 3D 1. 팀에 따르면, 게임 제작에서 가장 어려운 부분 중 하나는 코드 자체가 아니라 텍스처, Eh bien, je suis en train de le faire. 데모 중에는 Grok 4가 이러한 에셋 소싱 과정을 자동화하는 데 도움이 되어 개발자들이 게임플레이 측면에 더 집중할 수 있게 했다는 언급이 있었습니다. 그런 종류의 도구 지원은 빠르게 프로토타입을 만들고자 하는 솔로 개발자나 소규모 Il s'agit d'une personne qui est en train de vivre.
Est-ce que Grok 4 est un jeu d'enfant?
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. "Geometry Dash est un jeu 2D gratuit" et est également disponible en ligne. C'est vrai. Il s'agit d'une question de temps.
Il existe des versions Claude Sonnet 3.7 et 4, Gemini 2.5 Pro actuellement disponibles. C'est vrai, et c'est vrai que c'est une personne qui est en colère. 저는 그들에게 간단한 플랫포머나 작은 물리 시뮬레이션을 위한 작동 코드를 C'est vrai. C'est vrai, c'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
C'est vrai. Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. 때로는 AI가 오류 루프에 빠집니다. Il s'agit d'une autre personne, et je suis en train de le faire. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, et qui s'est rendue à une autre. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, d'une personne qui s'en est occupée.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il y en a un qui est en train de le faire. C'est vrai, c'est vrai. Il s'agit d'une personne qui est en train de faire quelque chose. "프롬프트만 입력하고 출시"Il s'agit d'une personne qui s'est occupée d'une personne. Eh bien.
Il y a aussi Grok 4 qui est en train de jouer avec Grok 4. Il s'agit d'une personne qui s'est mise en colère.
다음 목표 : 자신이 만든 게임을 플레이하는 AI
Je suis en train de le faire. 그는 Grok 다음 목표가 게임을 만드는 것뿐만 아니라 플레이하는 것이라고 설명했습니다. C'est vrai. AI가 시각적 요소를 이해하고, 레벨을 탐색하며, 게임이 재미있는지 판단할 수 있어야 C'est vrai.
Grok 의 향후 버전에는 개선된 비디오 이해 능력이 탑재될 것이라고 말했습니다. Il s'agit d'une image 3D d'une image 3D, d'une image 3D, Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée avec elle. Il s'agit d'une entreprise, d'une société, et d'une société. AI가 그 작업의 일부라도 할 수 있다면, 개발 주기를 엄청나게 단축할 수 있을 것입니다.
Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui est en colère contre elle. 이는 더 나은 비디오 이해 능력과 언리얼이나 유니티 같은 엔진과의 더 나은 통합을 C'est vrai. Jeux de société, jeux 3D, PC, jeux vidéo 3D et jeux vidéo Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui.
2026 년까지 완전히 AI가 만든 게임이 실제로 가능할까?
엘론 머스크의 AI가 완전한 게임을 만든다는 아이디어는 흥미롭고, Grok 4 데모는 확실히 C'est vrai. 하지만 우리가 본 것과 실제 개발자들이 공유한 내용을 바탕으로 하면 AI 사용해 Il s'agit d'une personne qui s'est mise à l'œuvre.
Grok 4 MAX Cursor du développeur, Danny Limanseta 해당 모델이 얼마나 도움이 되었는지 공유했습니다. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est retrouvée dans une situation difficile. Il s'agit d'une IA qui fonctionne bien. 이 과정의 상당 부분에는 캐릭터, 배경, 아트워크 같은 요소를 추가하는 작업도 C'est vrai.
이는 AI가 많은 것을 할 수 있지만, 여전히 모든 것이 잘 맞물리도록 보장하는 사람이 Il s'agit d'une question. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui. Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui-même.
우리가 앞으로 보게 될 가능성이 높은 것은 더 많은 솔로 개발자나 소규모 팀이 Il y a une relation entre AI et AI. AI는 이미 기본 코드 작성, 시각적 요소 수집, 작은 기능 테스트를 도울 수 있습니다. 더 많은 회사들이 이러한 도구를 개선하기 위해 노력함에 따라, 더 창의적이고 빠른 Je suis en train de le faire.
따라서 완전히 AI가 구축한 게임Il s'agit d'une personne qui s'est occupée de lui, et qui s'en est occupée. 진정한 변화는 개발자들이 AI를 사용하여 자신의 작업을 증진시키고, 시간을 절약하며, Il s'agit d'une personne qui est en colère contre elle. Je suis en train de le faire. 더 많은 신선한 아이디어, 더 빠른 출시, 그리고 가까운 미래에 플레이할 것이 훨씬 더 C'est vrai.
Technologie
Version 2026 de Grok AI

ゲームの未来は、私たちが考えているよりも近いかもしれません。最近行われたGrok 4のローンチイベントで、イーロン・マスクはゲーム業界全体に衝撃を与える予測をさりげなく口にしました。彼はこう述べました:「最初の本当に優れたAIビデオゲーム基本的なプロトタイプ.
これは大胆な主張です。しかし、これは単なるおしゃべりではありませんでした。マスクと彼のエンジFonctionnement de l'IAれほど進歩したかを示すデモでそれを裏付けました.
Comment fonctionne l'IA?
イーロン・マスクは再び大勝負に出ています。Grok 4ème génération2026 年大雑把なプロトタイプでも、派手本物の、遊べる、楽しいビデオゲームです。突拍子もない話に聞こえます。しかし、彼らが披露したものを見ると、それほど遠くはないように感じられます。
状況は急速に進展しています。数ヶ月前、Grokは3Dゲームを作ることすら夢にも思っていませんでした。現在、彼らはAIツールがどれほど進歩したかを証明するデモ.集やワールドデザインといった、ゲーム構築の単調な作業を処理することにあります。
4 jeux vidéo FPS
イベントで最も話題になった瞬間の一つは、Xのゲームデザイナーであるダニーconstruit parJeux FPSGrok 4を使ってわずか4時間で作成されたのです。
Modèle 3D Description du produit作で最も難しい部分の一つは、コードそのものではなく、テクスチャ、 Grok 4がこのアセット役立ったことが言及され、開発者がよりゲームプレイ側に集中できるようになりました。En savoir plus発者や小規模チームにとって大きな後押しとなる可能性があります。
Grok 4 :
Géométrie Dash 2D en version 2D .
Claude Sonnet 3.7や4、Gémeaux 2.5 Pro. Description du produitォーマーや小さな物理シミュレーションの動作コードを生成させました。楽しいです。時間を節約できます。かつてない速さでプロトタイプを作成できます。
しかし, 重要な点があります.始まります。時々、AIはエラーループに陥ります。一つの問題を修正しようとするが、別の何かを壊してしまう。ある瞬間に問題を解決し, 次の瞬間には新たな問題に対処している.
Description du produit .がうまくいかない時は。ですから、Grokの4時間ゲームは素晴らしいですが、はっきりさせておきましょう。私たちはまだ完全な「プロンプトして出荷するだけ」の段階には達していません。プロセスを導き、AIが失敗した時に混乱を整理する必要がまだあります。
とはいえ,他のモデルと比較すると、Grok 4は確かに先に進んでいるようです.もベンチマークと彼らが示したものに基づけば.
Nom : 作ったゲームをプレイするAI
マスクは驚きで終わりませんでした。彼は、Grokの次の目標はゲームを作るだDescription du produit — AIが楽しいかどうかを判断できるべきだというのです.
彼は、Grokの将来のバージョンでは動画理解が改善されると述べました。これは,単にコードを書いたりModèle 3Dするだけでなく、ゲームを起動し、プレイし、何が楽しく何が楽しくないかの評価を助けることもできるようになることを意味します。
これはプレイテストにとって革命的なことです。開発者はレベルをテストし,バグを探し,ペーシングを調整するのに何時間も費やします。AIがその作業の一部でもできるなら、開発サイクルを大幅にスピードアップできる可能性があります.
彼はまた、今後の改善点にも言及しました。シリーズの次のモデルはまもなくトレーニングIl s'agit de la version Unreal d'Unity. Logiciel de configuration 3D, PC, 3Dソール,モバイル向けの完全にプレイ可能なゲームビルドを作成できるようにすることです.
2026年までに完全にAI構築のゲームは実際に可能か?
Grok 4ème génération.し、私たちが見てきたものと実際の開発者が共有したこ と に 基 づ く と, IA et IA構築することは、まだそれほど単純ではありません。
(Grok 4) MAXをCurseurしてゲームを構築した際に、そのモデルがどれほど役立ったかを共有しました。コードを書いたり、タスクを迅速に完了するのにはうまく機能しました。しかし、ツールを使用中にバグに遭遇したり、限界にぶつかったりする瞬間がまだありました。時には、問題を修正するために他のAIモデルに頼らなければならないこともありました。プロセスの大きな部分には、キャラクター、背景、アートワークなどの要素を追加することも含まれていました。
Fonctionnement de l'IAゲーム開発には、小さく少なくとも今のところ、ボタンを押すだけで発売準備が整った完全なゲームが手に入るわけではありません。
AI AI はすでに基本的なコードの記述、視覚的要素の収集、小さな機能のテストを支援できます。より多くの企業がこれらのツールの改善に取り組むにつれて、より創造的でペースの速いゲームプロジェクトが実現するでしょう。
ですから、完全なAI-構築ゲームは今日ではまだ無理があるかもしれませんが、私たちはその方向に向かっています。真の変化は、開発者がAIをどのように利用して作業を強化し、時間を節約し、より良いゲームをより速く作るかにあるでしょう。それはゲーマーにとって良い知らせです —より新鮮なアイデア、より迅速なリリース、近い将来に遊ぶべきものがもっとたくさんあるのです。
Technologie
Grok AI arrive jusqu'en 2026 pour des jeux complets, selon Elon Musk

Die Zukunft des Gamings könnte näher sein, als wir denken. Während des kürzlichen Launches von Grok 4 Ließ Elon Musk a déclaré qu'un pronostic était tombé et est mort dans le monde du jeu pour les recherches approfondies. Euh sagte: « Ich würde erwarten, dass das erste wirklich gute KI-Videospiel nächstes Jahr erscheint.» Kein Tech-Demo ou un prototype simple.
Il s’agit d’un comportement bien connu. Mais la guerre n'est pas à vos yeux. Musk et son équipe d'ingénieurs soutiennent une démo, le temps, comme le jeu de simulation KI dans un temps sombre.
Aussi… Elon pense que les jeux KI n'ont pas lieu aujourd'hui ?
Elon Musk s'en prend à l'arrière. Während der Grok-4-Veranstaltung vous dit qu'il est le premier « Wirklich gute » KI-Videospiel im Jahr 2026. Kein Grober Prototype. Keine aufsehenerregende Tech-Demo. Un véritable jeu, un seul jeu vidéo, les grandes tentes de KI sont arrivées. C'est klingt verrückt. Mais quand l'homme s'en occupe, il a été vorgeführt haben, il n'est pas plus grand que nous le souhaitions.
Die Dinge entwickeln sich schnell. Lorsque Monaten Konnte Grok n'a pas eu un seul travail, un jeu 3D à créer. J'ai déjà eu une démo, comme le montre KI-Tools. Le grand ressort n'est pas présent dans le code de génération. Il s'agit bien d'un travail de conception pour les joueurs, comme l'ensemble des actifs et le design du monde.
Le 4-Stunden-FPS, au-dessus de tous les niveaux
Einer der meistdiskutierten Momente der Veranstaltung war das Jeu FPS, que de Danny, un Game-Designer sur X, a été créé. Es wurde nicht über Wochen oder sogar Tage hinweg entwickelt. Es wurde in nur vier Stunden mit Grok 4 erstellt.
Ce jeu est un jeu de tir d'ego 3D avec des fonctionnalités mécaniques et graphiques. Laut dem Team est une des phases les plus compliquées du jeu sans le code lui-même, qui étudie la description des actifs comme les textures, les modèles et les sons. Während der Demo wurde erwähnt, dess Grok 4 diesen Asset-Beschaffungsprozess automatisieren moitié, vous permettra d'en savoir plus sur la page Gameplay Konzentrieren Konnten. Cet art de l'étude d'outils présente un énorme schub pour les solos ou les petites équipes au sein, le plus complexe des prototypages est réalisé.
Pouvez-vous utiliser Grok 4 pour créer un jeu à l'aide d'une invite de lecture ?
Die Vorstellung, un Satz zu schreiben et un Spiel zurückzubekommen, klingt wie ein Traum. « Une première plate-forme 2D dans le style de Geometry Dash », et Zack, chaque minute, présente une date de jeu. Mais dans la réalité, ce n’est pas si simple.
J'ai eu d'autres modèles haut de gamme comme Claude Sonnet 3.7 et 4 sowie Gemini 2.5 Pro testés. Et oui, vous serez définitivement aidé par le Bau von Spielen. Je vous ai donné ce code fonctionnel pour former des plates-formes simples et de petites simulations physiques à générer. C'est macht Spaß. C'est à part Zeit. Vous pouvez créer des prototypes.
Aber hier ist der Haken. Lorsqu'un homme s'inquiète, des problèmes liés à des fonctions ou des fonctions détectées, le problème commence. Manchmal gerät die KI in eine Fehlerschleife. Sie versucht, eine Sache zu reparieren, bricht aber etwas anderes. Un moment perdu si le problème est sur le point d'avoir un nouveau problème pour vous. Et quand l'homme n'est pas versteht, c'était sous der Haube vor sich geht, steckt man fest.
Ici, vous pouvez facilement utiliser une baguette magique. Ces outils ont un seul bouton-poussoir. Sie sind leistungsstark, brauchen aber immer noch Anleitung. Besonders quand etwas schiefgeht. Le 4-Stunden-Spiel de Groks est également frappé, car il est clair : Nous ne sommes pas encore en mesure de le faire »facile et efficace" angekommen. Man muss den Prozess immer noch lenken und Unordnung beseitigen, wenn die KI stolpert.
Dennoch scheint Grok 4 im Vergleich zu den anderen Modellen einen Schritt voraus zu sein. La base de référence sur les benchmarks et eux a été sieigt haben.
Das nächste Ziel: KI, die das Spiel spielt, das sie erstellt hat
La guerre des muscs avec des évasions jusqu'à la fin. Il est clair que le prochain endroit pour les grands joueurs n'est pas dans votre jeu, mais vous devez également jouer. L'idée est simple – le KI est tout à fait dans le Lage sein, visuel Inhalte zu verstehen, à travers un niveau de navigation et des niveaux de travail, pour un jeu Spaß macht.
Il est dit que les versions de Grok ont une version vidéo verbessertes. Cela signifie que vous n'avez pas de code généré ou de modèle 3D créé. Sie wird auch ein Spiel starten, es spielen and dabei zu bewerten, was Spaß macht and was not.
C'est un outil qui change la donne pour les tests de jeu. Entwickler verringen Stunden damit, Levels zu testen, nach Bugs zu suchen, das Tempo anzupassen. Quand KI n'a qu'un seul travail à réaliser, il peut y avoir des efforts massifs de formation.
Erwähnte auch bevorstehende Verbesserungen. Das nächste Modell in der Reihe wird chauve das Training abschließen. Il existe une meilleure polyvalence vidéo et une meilleure intégration avec des moteurs comme Unreal ou Unity avec l'apport d'Unity. Il s'agit là d'œuvres d'art de génération, ainsi que d'installations 3D et de nombreuses versions de jeux pour PC, consoles ou appareils mobiles.
Y a-t-il un véritable match de KI jusqu'en 2026 qui soit le plus réussi ?
L'aperçu d'Elon Musk, le KI vollständige Spiele créé, klingt aufregend, et le Grok-4-Demo était définitif, était le meilleur. Aber basierend auf dem, was wir gesehen haben et was echte Entwickler berichten, ist der Bau eines kompletten Spiels nur mit KI noch nicht so einfach.
Danny Limanseta (derselbe oben erwähnte Mann), der Grok 4 MAX dans Cursor utilisé, un jeu de construction, teilte mit, wie hilfreich das Modell war. C'est fonctionnel, un code à lire et un code à ajouter. Mais il s'agit d'un moment où il se trouve au niveau de Bugs ou d'un ensemble d'outils. Manchmal doit être sich auf andere KI-Modelle verlassen, um Dinge zu reparieren. Un plus grand chapitre des projets comprend auch Darin, Elemente wie Charaktere, Hintergründe et Kunstwerke hinzuzufügen.
Dies zeigt, dass KI zwar viel tun kann, man aber immer noch eine Person im Hintergrund braucht, die sicherstellt, dass alles zusammenpasst. Die Spielentwicklung umfasst viele kleine, aber wichtige Schritte. Vous ne pouvez pas simplement appuyer sur un bouton et un jeu de fertiges pour effectuer une opération, mais vous ne pouvez pas l'utiliser jusqu'à présent.
C'était sans aucun doute le moment de travailler, avec plus de joueurs solo ou de petites équipes, les KI nutzen, dans l'équipe des projets à réaliser. KI peut vous aider, des codes de base pour l'affichage, des éléments visuels et de petites fonctions pour tester. Während more Unternehmen Daran Arbeiten,ces outils zu verbessern, werden wir more creative and schnell umgesetzte Spielprojekte entstehen sehen.
Während ein vollständig von KI gebautes Spiel aujourd'hui aussi, il y a une Übertreibung entre nous dans cette richesse. Die wirkliche Veränderung wird darin liegen, wie Entwickler KI nutzen, um ihre Arbeit zu verbessern, Zeit zu saven und bessere Spiele schneller zu machen. Ce sont de bonnes connaissances pour les joueurs – des idées plus fraîches, des expériences plus riches et plus encore pour les jeux.











