Vernetzen Sie sich mit uns

Best Of

Felt That: Boxen – Alles, was wir wissen

Offizielle Werbung für Felt That: Boxing, die Fuzz-E und seinen Trainer unter dem fettgedruckten Logo des Spieltitels zeigt

Was passiert, wenn man ein Puppentheater, einen Samstagmorgen-Cartoon und ein chaotisches Arcade-Boxspiel zusammenbringt? Man erhält Das habe ich gespürt: Boxen – einer der unerwartet aufregendsten Titel des Summer Game Fests 2025. Von unerwarteter Puppenphysik bis hin zu den emotionalen Herausforderungen ist dies kein typischer Brawler. Hier trifft Seltsamkeit auf Wunderbares und kommt direkt auf dich zu. Controller.

Die Enthüllung während des Summer Game Fests war wild. In einem Moment sieht man, wie eine flauschige Außenseiterpuppe gemobbt wird, im nächsten schlägt sie mit einem Gesicht voller Entschlossenheit im Boxring um sich. Es war die Art von Debüt, die einen sofort innehalten, grinsen und auf die Wunschliste drücken lässt.

Während wir noch auf einen Veröffentlichungstermin warten, wissen wir Das habe ich gespürt: Boxen erscheint über Steam für den PC und erfordert einen Controller. Was steckt also hinter diesem flauschigen Außenseiter? Wir erklären alles, was wir bisher über Das habe ich gespürt: Boxen.

Was ist Felt That: Boxing?

Ein riesiger pelziger Boxer schlägt in einem dramatischen Boxring auf einen kleineren, kämpferischen Puppenkämpfer ein

Das habe ich gespürt: Boxen ist ein Puppenspieler Boxspiel Entwickelt für Spieler, die Arcade-Chaos mit Charakter lieben. Die Entwickler beschreiben es als „komödiantisches Boxspiel, in dem der Charme pelziger Puppen auf die Wut des Boxens trifft“ – und das trifft es perfekt. Aber verwechseln Sie „komödiantisch“ nicht mit oberflächlich. Dieses Spiel nutzt Echtzeit-Ragdoll-Physik und handgefertigte Grafiken, um Kämpfe zu liefern, die sich ebenso lustig wie befriedigend anfühlen. Jeder Schlag ist übertrieben, jedes Ausweichen dramatisch und jeder Kampf sieht aus, als gehöre er in ein aus den Fugen geratenes Puppenspiel.

Nach allem, was wir bereits berichtet haben, handelt es sich hier nicht um ein typisches Kampfspiel. Es gibt hier kein ultrapräzises Eingabesystem im E-Sport-Stil. Stattdessen erwartet euch ein Controller-gesteuerter Brawler, bei dem es vor allem um das Gefühl geht. Rhythmusund urkomisches Chaos. Die Grafik ist wie echte Filz- und Stoffpuppen gestaltet, mit ausdrucksstarken Animationen und schlaffen Gliedmaßen, die jeden Moment unterhaltsam machen. Du spielst keinen Präzisionskämpfer wie Tekken, sondern eher kontrolliertes Chaos, Slapstick-Action und spontanes Reagieren.

Geschichte

Fuzz-E steht schockiert und mit weit aufgerissenen Augen in der Ecke des Boxrings, trägt schwarze Handschuhe und klassische Badehosen

Du spielst Ezra „Fuzz-E“ Wright, den die Entwickler als „nicht adoptierbaren Waise, der zum Preisboxer wurde“ beschreiben. Er hatte nie vor, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und Boxer zu werden, doch alles ändert sich, als ein „gieriger Bauunternehmer droht, das einzige Zuhause, das er je gekannt hat, dem Erdboden gleichzumachen“. Dieses Zuhause ist das Puppenwaisenhaus, in dem er aufgewachsen ist, und es steht kurz vor der Vernichtung. Da es niemanden gibt, der dafür kämpft, beschließt Fuzz-E, am „Turnier der Millionen Schläge“ teilzunehmen, einem chaotischen und übertriebenen Box-Event, das ihm helfen könnte, genug zu gewinnen, um das Waisenhaus zu retten.

Was als verzweifelter Versuch beginnt, sein Elternhaus zu retten, entwickelt sich bald zu etwas viel Größerem. Die Entwickler beschreiben die Geschichte als eine voller „bombastischer Arenen, unerhörter Charaktere, irrwitziger Power-Ups und überraschend emotionaler Wendungen“. Das zeigt, dass dies nicht nur ein witziges Boxspiel ist – es ist ein ausgewachsenes Abenteuer mit echten emotionalen Einsätzen. Im Kern Das habe ich gespürt: Boxen ist die Geschichte eines Außenseiters, erzählt aus der Perspektive einer Marionette. Die Kämpfe sind zum Totlachen, aber in jedem Schlag steckt echtes Herz.

Spielablauf

Ein älterer Puppentrainer ermutigt die Spielfigur Felt That Boxing beim Training in einem Boxstudio

Das habe ich gespürt: Boxen bietet „taktile, physikbasierte Kämpfe mit reaktionsschneller Steuerung“, die sich auf fähigkeitsbasiertes Kämpfen konzentrieren. Du trainierst, weichst aus, blockst, schlägst und fuchtelst in rasanten Kämpfen im chaotischen Puppenstil. Der Kampf verbindet Arcade-Timing mit unvorhersehbarer Physik, sodass sich jedes Match teils strategisch, teils urkomisch anfühlt. Es geht darum, deine Treffer zu landen, aber auch den Wahnsinn der umherfliegenden Puppenglieder zu überleben.

Die Kämpfe finden in immer aufwendigeren Arenen statt, von zwielichtigen Orten wie einem illegalen Hahnenkampfring bis hin zu ausgewachsenen Stadien. Die Arenen dienen nicht nur der Show – jede hat ihre eigenen Gefahren, ihren eigenen Stil und ihre eigene Komik. Um zu gewinnen, reicht es nicht, einfach nur Schläge zu spammen. Du musst dich anpassen, deine Bewegungen timen und gelegentlich auch ein bisschen Chaos zulassen.

Außerhalb des Rings spielt Training eine große Rolle. Die Entwickler haben „Trainings-Minispiele“ eingebaut, wie z. B. Toiletten abpumpen oder angebranntem Toast ausweichen – albern, ja, aber sie schalten tatsächlich geheime Moves für kommende Kämpfe frei. Diese Sequenzen sorgen nicht nur für Humor, sondern helfen auch, den eigenen Kämpfer zu stärken. Und wenn es Zeit ist, einen Kampf zu beenden, erwarten euch abgefahrene Super-Moves wie „Furry Flurry“ und „Poopet Blaster“. Der Story-Modus dauert etwa 8–12 Stunden und bietet exzentrische Gegner wie Magic Mikey und Sid „Greed“ Bankman, jeder mit einzigartiger Mechanik und Spielweise.

Entwicklungsprojekt

Fuzz-E bereitet sich in einem schmutzigen Badezimmer mit einem Pömpel vor und fängt den Humor und den Außenseitergeist des Felt That Boxing-Spiels ein

Das habe ich gespürt: Boxen wird von Sans Strings Studio in Zusammenarbeit mit entwickelt Stoopid Buddy StoodiosSans Strings nutzt die Unreal Engine und ein spezielles Animationssystem, das echte menschliche Bewegungen in puppenhafte Physik umwandelt. Dadurch wirkt jeder Schlag lustig und chaotisch. Das Team dahinter besteht aus Experten für VR, Animation und Computergrafik. Stoopid Buddy, bekannt aus Serien wie Robot Chicken, bringt seinen einzigartigen kreativen Stil erstmals in Spiele ein. Gemeinsam mischen sie solide Technik mit Puppenhumor und schaffen so etwas, das seltsam aussieht, aber gut funktioniert.

Anhänger

Ankündigung des offiziellen Trailers zur Premiere von Felt That Boxing 🥊 Summer Game Fest 2025

Der Trailer zeigte Fuzz-E auf seiner Reise zur Rettung seines Waisenhauses – mit richtig witziger und chaotischer Box-Action. Wir sahen einige seiner skurrilen Gegner, verrückte Moves und witzige Momente, und der Trailer endete mit einer ordentlichen Portion Spannung. Am Ende ist man definitiv gespannt und bereit, sich selbst ins Chaos zu stürzen!

Erscheinungsdatum, Plattformen und Editionen

Ein gewaltiger, pelziger Gegner namens The Beast tritt gegen den kleineren Fuzz-E an, als die Boxrunde beginnt

Derzeit gibt es keinen bestätigten Veröffentlichungstermin für Das habe ich gespürt: Boxen. Das Spiel wird auf Steam als „Noch nicht angekündigt“ gelistet und ist derzeit nur für den PC geplant. Ein wichtiges Detail: Zum Spielen wird ein Controller benötigt. Tastatur und Maus werden nicht unterstützt. Wenn Sie also einen PC spielen, stellen Sie sicher, dass Ihr Gamepad bereit ist. Es wurden noch keine Deluxe- oder Collector's Editionen angekündigt, und da es sich um ein Indie-Spiel mit einem fokussierten Umfang handelt, wird es wahrscheinlich als ein einziges Vollerlebnis erscheinen. Das Spiel hat kürzlich die 100,000-Wunschliste auf Steam überschritten. Um auf dem Laufenden zu bleiben, können Sie den Entwicklern auf ihren offiziellen Social-Media-Kanälen folgen. ..

Amar ist ein Gaming-Fan und freiberuflicher Content-Autor. Als erfahrener Autor von Gaming-Inhalten ist er immer über die neuesten Trends in der Gaming-Branche auf dem Laufenden. Wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, fesselnde Gaming-Artikel zu verfassen, dominiert er als erfahrener Gamer die virtuelle Welt.

Advertiser Disclosure: Gaming.net verpflichtet sich zu strengen redaktionellen Standards, um unseren Lesern genaue Rezensionen und Bewertungen zu liefern. Wir erhalten möglicherweise eine Entschädigung, wenn Sie auf Links zu von uns bewerteten Produkten klicken.

Bitte spielen Sie verantwortungsbewusst: Glücksspiel ist mit Risiken verbunden. Setzen Sie nie mehr, als Sie sich leisten können zu verlieren. Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, ein Glücksspielproblem hat, besuchen Sie bitte GambleAware, GamCare oder Gamblers Anonymous.


Offenlegung von Casinospielen:  Ausgewählte Casinos verfügen über eine Lizenz der Malta Gaming Authority. 18+

Haftungsausschluss: Gaming.net ist eine unabhängige Informationsplattform und betreibt keine Glücksspieldienste und nimmt keine Wetten an. Glücksspielgesetze variieren je nach Gerichtsbarkeit und können sich ändern. Überprüfen Sie den rechtlichen Status des Online-Glücksspiels an Ihrem Standort, bevor Sie teilnehmen.