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Entrevistas

Valerii Minenko, fundador de Twigames, habla sobre Hollow Home – Serie de entrevistas

Arte promocional de Hollow Home

El galardonado estudio de juegos Twigames, con sede en Kiev, Ucrania, ha lanzado su último proyecto apasionante, Casa hueca, en Kickstarter: una narrativa isométrica impulsada RPG que tiene como objetivo ofrecer una “experiencia significativa y respetuosa que honra la resiliencia de los afectados por el conflicto, fomenta la empatía y preserva la memoria de una ciudad destrozada”. Inspirada en eventos del mundo real Mariupol, la carta de amor a Disco Elysium  y  Planescape: Torment será una “declaración audaz sobre el poder de los videojuegos para contar historias difíciles y necesarias”.

“Casa hueca "Para nosotros, 'Es más que un simple producto comercial'. Es un proyecto apasionante con un arte impresionante, una banda sonora evocadora y una historia rica y conmovedora. Es un proyecto que busca hacerte reflexionar sobre el mundo en el que vivimos e inspirarte a pensar en cómo podemos mejorarlo", declaró Valerii Minenko de Twigames en un comunicado de prensa. "Creemos que la historia que queremos contar es importante y merece ser escuchada. Kickstarter es el mejor lugar para encontrar una comunidad que comparta nuestros valores y esté dispuesta a apoyar proyectos significativos y estimulantes como el nuestro".

En un esfuerzo por aprender más sobre la visión del estudio para Casa hueca, Decidimos contactar al fundador de Twigames, Valerii Minenko.

Hogar hueco Es mucho más que un simple juego; es una ventana a un mundo que muchos de nosotros no solemos ver fuera de los medios. En tus propias palabras, ¿qué significa? mean ¿Para que puedas llevar esta visión al mundo y cuál es el mensaje que esperas transmitir?

Valerio: La historia que contamos en nuestro proyecto trata sobre el comienzo de la guerra. Fue una época muy difícil. Imagina que ayer vivías en un país europeo en paz y hoy estás en guerra. Oyes explosiones y alertas aéreas. Los aviones ya no vuelan. Tu vida cambia por completo en un solo día. Todos quedamos profundamente conmocionados. Un cambio tan grande afecta profundamente a las personas y revela muchas cualidades sorprendentes en ellas.

Nuestra historia incluye muchas de nuestras propias reflexiones de aquellos días. También es nuestra despedida de la gran y hermosa ciudad de Mariúpol, que luchó heroicamente, pero fue tristemente asediada, casi destruida y ocupada.

Nuestro mensaje es que la paz no es algo que simplemente se nos da; es un privilegio. Y a veces debe protegerse. También queremos recordarles que la guerra sigue ocurriendo. Sigue aquí, junto a ustedes. Y debe detenerse.

Un juego de rol basado en la narrativa en el fondo, al parecer. Hogar hueco Abordará muchos temas importantes y dificultades del mundo real. ¿Podría contarnos más sobre esto? historia, ¿Además del protagonista, la participación de Maksym en él?

Valerio: Maksym es el protagonista de nuestro juego. Es un chico de 14 años. Sus padres lo dejaron solo unos días cuando, inesperadamente, la guerra estalló. Su ciudad fue asediada y bloqueada rápidamente, y ahora necesita encontrar la manera de evacuar. No está solo: sus amigos y vecinos lo acompañan, y juntos intentan averiguar qué hacer en esta nueva realidad.

Hollow Home — Tráiler oficial de Kickstarter

Has mencionado en charlas anteriores que Hogar hueco No contará con armas ni combate, sino con “supervivencia, decisiones difíciles y una sensación inquietante de lo que se ha perdido”. En ese sentido, hablemos de Juego ¿Cómo lo describirías mejor?

Valerio: La jugabilidad en Hollow Inicio Se divide en días dentro del juego, cada uno vinculado a fechas y eventos reales. Cada día recibes una cantidad limitada de puntos de acción para gastar en diferentes actividades. Estos puntos representan tiempo, lo que significa que no puedes completar todas las tareas, completar todas las misiones ni hacerlo todo de la mejor manera en un solo día. Esta limitación obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles: a veces, entre ayudar a otros dos personajes o entre ayudar a los demás y cuidar de sí mismos.

Al final de cada día, Maksym tiene que dormir, y durante la noche, la ciudad cambia. Estos cambios suelen estar impulsados ​​por eventos bélicos: algunos lugares pueden volverse inaccesibles, mientras que otros, como los refugios, pueden abrirse.

En cuanto a tus acciones, tendrás que explorar la zona, hablar con otros personajes, completar misiones y mantener los objetos en el inventario. A partir de aquí, la jugabilidad es bastante similar a la de Disco Elysium. También hay elementos de supervivencia, ya que los jugadores deben mantener la determinación de Maksym, que sirve como análogo de la cordura.

Tenemos curiosidad por saber más sobre cómo nuestras acciones afectarán la historia. Presumiblemente, nuestras decisiones moldearán el universo de una forma u otra. ¿Podrías explicarlo mejor?

Valerio: Las acciones de los jugadores no pueden cambiar la historia de la ciudad del juego, ya que está conectada con eventos reales. Sin embargo, sí pueden afectar el destino de otros personajes. Nuestras misiones giran en torno a la supervivencia de Maksym o a ayudar a quienes lo rodean a sobrevivir. En ocasiones, el jugador deberá decidir a quién ayudar, y esas decisiones moldearán el curso de la historia.

El estilo artístico es otra cosa de la que nos encantaría hablar. discoteca elíseo, Por ejemplo, es una de las muchas fuentes de inspiración para el diseño. ¿Podrías explicarnos esa fase inicial de diseño?

Valerio: Durante la preproducción, descubrimos varios estilos visuales posibles y decidimos optar por el que se ve ahora. Se trata de una vista isométrica 3D con numerosas texturas pintadas a mano. Nuestras principales referencias son... Disco. Elysium, Largo Oscuro y Arcane Serie. Aquí tenéis algunos de nuestros primeros bocetos para este proyecto…

Arte conceptual de Hollow Home

Crédito: Twigames

Arte conceptual de Hollow Home

Crédito: Twigames

Entendemos que Hogar hueco Se lanzará en Kickstarter próximamente. ¿Podrías contarnos más sobre tus expectativas para esta campaña? ¿Cuál es la...? endgame están aquí?

Valerio: Esta será nuestra primera campaña de Kickstarter, así que es una experiencia bastante nueva para nosotros. Nuestra principal expectativa es encontrar una comunidad que comparta nuestros valores y esté dispuesta a apoyar proyectos significativos y estimulantes como el nuestro.

¿Qué esperas lograr en los próximos seis meses, si no te importa que te pregunte? ¿Hay algún objetivo que estés persiguiendo actualmente fuera de la campaña de Kickstarter?

Valerio: Nuestro juego tendrá 3 capítulos. El Capítulo 1 ya está en fase de desarrollo, así que nuestro próximo gran objetivo es completarlo y profundizar en el desarrollo del Capítulo 2. Sería fantástico si lo logramos.

¿Hay alguna manera de que podamos apoyar? ¿Casa hueca? ¿Existen canales sociales, boletines o transmisiones útiles que puedan ayudarnos a comprender el juego?

Valerio: Por favor, suscríbete a nuestro boletín en el sitio web: https://www.hollowhomegame.com/

Puedes seguirnos en X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Por último, puedes probar nuestra demo en Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

y añádelo a tu lista de deseos allí también.

¿Te gustaría añadir algún comentario final a esta historia antes de concluir el asunto?

Valerio: Gracias por la oportunidad de hablar de nuestro juego. Lo agradecemos mucho.

Has sido una gran inspiración, gracias. Esperamos ver más de ti. ¡Casa hueca!

 

Para más información sobre Casa hueca, Asegúrate de seguir al equipo en XAlternativamente, puedes consultar Kickstarter para ver más anuncios previos al lanzamiento. aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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