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No hay fantasmas en el Grand: Todo lo que sabemos

No hay fantasmas en el Gran Juego. Sacerdote y oficial afuera de tiendas coloridas.

No hay fantasmas en el Grand se reveló oficialmente durante el Xbox Games Showcase 2025 y llamó la atención al instante. Desarrollado por el equipo independiente de Sundae del viernesEl juego combina misterio sobrenatural, una jugabilidad de renovación caótica y una narración musical, todo envuelto en un estilo elegante. experiencia en primera personaA primera vista, podría recordarte a Luigi's Mansion por su encanto de cazafantasmas, o a House Flipper por su mecánica de arreglos. Pero luego incluye jugabilidad musical, herramientas eléctricas y un misterioso gato parlante que te sigue a todas partes. Sí, es así de raro, y los jugadores están aquí por ello.

Desglosamos todo lo que se ha revelado oficialmente hasta ahora. Desde cómo funciona la jugabilidad y el tipo de historia que cuenta, hasta quién la desarrolla y dónde podrás jugar, cada rincón de The Grand esconde algo que merece la pena comentar. Prepárate para encontrar fantasmas, herramientas, música, secretos y quizás un poco de caos por el camino. Aquí tienes todo lo que sabemos sobre... No hay fantasmas en el Grand.

¿Qué es "No hay fantasmas en el Grand"?

Jardín descuidado con un hombre relajándose pacíficamente

No hay fantasmas en el Grand es un narrativa primero, misterio en primera persona Con un giro. Los desarrolladores lo llaman "mitad juego de renovación, mitad historia de fantasmas, mitad musical". Es cierto, pero no capta del todo lo inusual que resulta esta mezcla en términos de jugabilidad. Limpias y arreglas habitaciones con herramientas cómicamente poderosas durante el día, y luego te enfrentas a espeluznantes amenazas sobrenaturales por la noche. No es un juego de terror completo, ni un juego de construcción básico. Se encuentra a medio camino entre la exploración ligera, la narrativa centrada en los personajes y el ambiente lúdico de una casa embrujada.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, se asemeja más a Luigi's Mansion, con toques ligeros de House Flipper. Hay renovaciones rápidas y satisfactorias durante el día y acción sobrenatural ligera por la noche. No luchas en el sentido tradicional: tus herramientas cumplen su función, pero también descubren secretos y resuelven puzles. Si a eso le sumas una capa musical, donde los personajes cantan para revelar sus historias, tienes un diseño más creativo y narrativo que una mecánica compleja.

Historia

Mujer en un invernadero con macetas caídas en el juego "No hay fantasmas"

La historia en No hay fantasmas en el Grand Comienza simple: un joven hereda un hotel en ruinas. Pero el desarrollo es todo menos común. Juegas como Chris David, un estadounidense que se encuentra al frente de un hotel costero británico olvidado llamado The Grand. Los desarrolladores describen el juego como "un misterio narrativo". Y es una buena forma de expresarlo. Combina la estructura de un simulador de caminatas con el tono de una historia de fantasmas. Hay objetivos claros: restaurar habitaciones, descubrir secretos, pero también un enfoque más profundo en la atmósfera y el descubrimiento.

Lo que hace la historia más interesante es cómo usa el tiempo. Tienes solo 30 días y XNUMX noches para poner el hotel en orden. Durante el día, todo está tranquilo. Por la noche, empiezan a suceder cosas extrañas. El hotel esconde más que polvo y pintura descascarada. Encontrarás pistas, planos antiguos y señales de que alguien, o algo, te está observando. Los desarrolladores también dijeron que el juego "trata sobre las personas y el bagaje que dejan atrás", y eso encaja. Cada personaje que conoces añade una pieza más al misterio. Es el tipo de diseño narrativo que recuerda a Gone Home o Firewatch, pero con más interactividad y capas.

jugabilidad

Gato y portal brillante en la cocina de El Gran

No hay fantasmas en el Grand se describe como "un misterio surrealista en primera persona en el que renuevas un hotel embrujado durante el día y cazas fantasmas por la noche". Eso significa que pasarás tu tiempo alternando entre dos fases distintas: una centrada en una renovación ligera y de ritmo rápido, y la otra en una espeluznante, exploración basada en rompecabezasLas secciones diurnas se inclinan más hacia el humor y la creatividad, mientras que las nocturnas introducen tensión y elementos sobrenaturales. No es un juego de terror de supervivencia, pero sí usa la atmósfera y el misterio para mantener el interés.

Durante el día, repararás, pintarás, limpiarás y decorarás diferentes habitaciones con un conjunto de peculiares herramientas eléctricas parlantes. Estas incluyen una arenadora, una pistola de pintura e incluso un cañón que lanza muebles. No tendrás que medir el papel pintado ni colocar los azulejos a la perfección; está diseñado para ser rápido y divertido, no un simulador realista. Cada habitación completada hace avanzar la historia, a menudo revelando pistas o desbloqueando nuevos personajes. Algunos espacios incluyen pequeños puzles, así que no solo se trata de velocidad, sino también de prestar atención a los detalles ocultos en el entorno.

Por la noche, todo cambia. Las mismas herramientas que usabas para decorar se convierten en armas contra amenazas sobrenaturales. Los fantasmas pueden dejar rastros invisibles en las paredes o mover muebles cuando te das la espalda. El pulverizador de pintura ahora te ayuda a revelar lo que no se ve, mientras que otras herramientas te sirven para defenderte o descubrir pasadizos ocultos. Buscarás respuestas, interactuarás con personajes extraños y reconstruirás la historia del hotel. Y más allá del hotel, los jugadores pueden explorar un pueblo costero cercano. Eres libre de explorar el exterior y completar misiones secundarias.

desarrollo

Gato negro en bicicleta en No hay fantasmas en el Grand

No hay fantasmas en el Grand Está siendo desarrollado por un estudio independiente llamado Friday Sundae. El juego se anunció oficialmente en junio de 2025 durante el Xbox Games Showcase, un evento privilegiado que puso este peculiar título en el radar de muchos jugadores. Tras la presentación, los desarrolladores compartieron más detalles sobre... Blog oficial de Xbox, describiendo su visión. Friday Sundae busca crear un juego que sea familiar en algunos aspectos (misterio en primera persona, una casa antigua y espeluznante, etc.), pero con una ejecución completamente original.

Avance

No Ghosts At The Grand - Tráiler de presentación | Xbox Games Showcase 2025

En el tráiler recién publicado de No hay fantasmas en el Grand, Tenemos una visión divertida y surrealista de lo que viene. Comienza con el protagonista heredando de su padre un hotel ruinoso, posiblemente embrujado. Vemos destellos de los excéntricos habitantes del pueblo, las herramientas eléctricas parlantes y el extraño ambiente del hotel, todo envuelto en una mezcla de humor y misterio.

A medida que avanza el tráiler, la atmósfera adquiere un tono más misterioso, mostrando elementos de cazafantasmas y resolución de puzles que insinúan la profunda historia del juego. Con gráficos vibrantes y un toque musical único, el tráiler promete una aventura tan fantástica como intrigante.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Barcos en la playa cerca de la casa rural junto al mar

No hay fantasmas en el Grand se lanzará en 2026 para Xbox Series X|S y PC a través de Vapor y Microsoft Store, y estará disponible desde el primer día en Game Pass. Los desarrolladores aún no han anunciado una fecha de lanzamiento, y aunque hasta ahora solo se ha mostrado para Xbox y PC, tampoco lo han declarado exclusivo de Xbox. Esto podría significar que una versión para PlayStation 5 podría aparecer más adelante, aunque aún no está confirmada.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

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