Interviews
Duncan Withers, Art Manager bei PikPok, leitender Künstler bei „Into the Dead: Our Darkest Days“ – Interviewreihe
PikPok, ein in Neuseeland ansässiges Studio, das vor allem für seine breite Palette an iOS- und Android-Titeln und seine häufigen Kooperationen mit DreamWorks Animation bekannt ist, bereitet sich derzeit auf die Veröffentlichung eines neu Kapitel für das allseits beliebte In den Toten Serie. Ich möchte mehr über die so genannten Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage und seinen Platz im Monopol, beschloss ich, Duncan Withers, Art Manager bei PikPok, zu kontaktieren, der so freundlich war, mich über alle Einzelheiten zu informieren.
Es ist toll, von Ihnen zu hören! Könnten Sie sich unseren Lesern bitte vorstellen? Erzählen Sie uns ein wenig über Ihren Weg in der Spielebranche. Wie hat für Sie alles angefangen und was hat Sie zu PikPok gebracht?
Duncan: Mein Name ist Duncan Withers und meine Berufsbezeichnung bei PikPok ist Art Manager. Ich war bei jedem vorherigen Spiel der In den Toten Franchise, und auch auf Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage.
Ich bin schon lange hier. Vor 17 Jahren gab es in Neuseeland noch keine große Spieleentwicklungsszene, daher schien ein Job in der Branche nicht wirklich möglich. Die besten Beschäftigungsaussichten für einen 3D-Künstler wie mich waren im Allgemeinen Jobs in der Filmbranche. Ich wollte jedoch eine andere Richtung einschlagen, und als ich sah, dass PikPok eine Anzeige für einen Nachwuchskünstler ausstellte, ergriff ich die Chance. Seitdem habe ich auf einer Vielzahl von Plattformen und in vielen Genres gearbeitet. Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage ist unser erster Titel, der von Grund auf für ein PC-Publikum über Steam entwickelt wurde, und ich denke, es ist unser bislang ehrgeizigster Titel.
Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage steht kurz vor seinem lang erwarteten Steam-Debüt, das am 28. Oktober 2024 erscheinen soll. Sagen Sie uns, nähern wir uns dem so wichtigen Goldstatus oder müssen noch ein paar Schrauben und Muttern festgezogen werden?
Duncan: Bis zum Early Access gibt es definitiv noch viel zu tun, aber wir haben alles im Griff. Wir haben viele ehrgeizige Pläne für dieses Spiel und wissen, dass nicht alle davon bis zum Early Access umgesetzt werden. Daher müssen wir in diesem Stadium der Entwicklung selektiv vorgehen.
Das Team legt gerade den letzten Schliff an der Demo an. Wir freuen uns schon auf die Early-Access-Version und überlegen, welche weiteren spannenden Funktionen und Inhalte wir bis dahin hinzufügen können. Wir freuen uns auf die Reaktionen auf die Demo und werden das Feedback unseres Publikums als Leitfaden für die nächste Entwicklungsphase nutzen.
Wir bekommen Hinweise auf Kleine Albträume und Dieser Krieg of Mine mit diesem hier. Sind wir hier auf dem richtigen Weg oder haben wir das Ziel verfehlt? So oder so würden wir gerne mehr über den Prozess der Inspirationsfindung für In die Toten! Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen, wie alles zusammenkam?
Duncan: Keine schlechte Beobachtung! In den frühen Konzeptionsphasen des Projekts haben wir beide Titel gespielt. Sie werden feststellen, dass die beiden Spiele in Bezug auf die Spielmechanik nicht viele Ähnlichkeiten aufweisen, aber gemeinsam haben sie die Fähigkeit, beim Spieler eine emotionale Reaktion hervorzurufen. Wenig Nightmares Es ist Spannung und Angst, denn Dieser Krieg of Mine Es ist ein Gefühl der Empathie für Ihre Charaktere und eine Hoffnungslosigkeit, die entsteht, wenn man in einer Welt lebt, die außerhalb Ihrer Kontrolle liegt. Wir wussten von Anfang an, dass wir wollten Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage Es sollte ein emotionales Erlebnis sein, das Spielmechaniken aus verschiedenen Genres vermischt. Deshalb haben wir überall nach Inspiration gesucht.
Was die künstlerische Ausrichtung des Spiels betrifft, haben wir uns von Horrorfilmen der späten 1970er und frühen 1980er Jahre inspirieren lassen, um die visuelle und klangliche Ausrichtung zu beeinflussen. Nicht nur Zombiefilme, sondern auch Slasher-Filme, Monsterfilme und der Body Horror von David Cronen und John Carpenter.
Lassen Sie uns die Prämisse des Spiels näher betrachten. So wie es klingt, werden die Entwicklung und der Überlebenshunger unserer Charaktere eine entscheidende Rolle in der Geschichte spielen. Können Sie uns etwas darüber erzählen, wie wir als Spieler den Ausgang dieses postapokalyptischen Ereignisses beeinflussen können?
Duncan: Es ist ein Eckpfeiler der In den Toten Franchise, in dem wir persönliche Geschichten vor dem Hintergrund einer Bedrohung erzählen, die die Welt untergeht. Der Fokus von Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage geht es nicht so sehr darum, diese Ereignisse zu beeinflussen, sondern darum, sie gemeinsam mit Ihrer kleinen Gruppe zu überleben. Es kann noch einen weiteren Monat, eine weitere Woche oder einfach nur einen weiteren Tag dauern, aber das Ziel ist das Überleben. Unser Spiel baut das Szenario auf und füllt Walton City dann mit vielen möglichen Auswegen. Was Ihre Gruppe tun muss, um zu überleben, und wem sie es antut, entscheiden unsere Spieler.
Sie haben zuvor bestimmte Gameplay-Elemente wie das Management von Unterkünften und „schmerzhafte“ Folgequests angesprochen. Liegen wir richtig mit der Annahme, dass eine falsche Bewegung den drastischen Verlust unserer Überlebenden zur Folge haben könnte? Wird die Last der Welt wirklich auf unseren Schultern ruhen oder werden wir die Möglichkeit haben, die Last zu teilen?
Duncan: Ja, das stimmt. Wir haben die Idee des permanenten Todes von Charakteren schon sehr früh in der Entwicklung verankert. Wir wollten, dass sich unsere Spielwelt wie ein Ort der Bestrafung anfühlt. Das ist ein grundlegender Aspekt jeder Zombie-Fiktion – dass nichts jemals wirklich sicher ist. Selbst die kontrolliertesten Situationen können im Handumdrehen tödlich enden, und der permanente Tod sorgt für diese Spannung bei unseren Spielern.
Sie beginnen das Spiel, indem Sie ein Startpaar auswählen. Während Sie die Stadt erkunden – und wenn Sie aufpassen – erhalten Sie mehrere Gelegenheiten, andere Überlebende für Ihre Gruppe zu rekrutieren. Wenn Sie also vorsichtig sind, werden Ihre Überlebenden immer andere haben, mit denen sie die Last teilen können. Wenn jedoch etwas schief geht, kann es sehr leicht passieren, dass Sie in Walton City nur noch einen Überlebenden haben. Das ist sicherlich keine angenehme Situation.
Ich denke, ein paar Profi-Tipps und Tricks könnten hier angebracht sein! Hast du einen Ratschlag für diejenigen, die einen großen Bissen aus In den Toten wenn es die Steam-Regale ziert?
Duncan: Seien Sie kein Held und kennen Sie Ihre Grenzen. Die Level unseres Spiels und das Gameplay im Allgemeinen sind absichtlich nicht linear. Sie können Orte so oft betreten und verlassen, wie Sie möchten. Manchmal ist die beste Strategie, zu nehmen, was Sie können, und schnell zu verschwinden. Zombies frontal zu bekämpfen, ist eine äußerst gefährliche Strategie. Wie Sie sagten – eine falsche Bewegung und Sie könnten einen Überlebenden für immer verlieren, also haben Sie keine Angst, mit Ihrem Leben davonzulaufen (und hoffentlich mit etwas guter Beute).
📢DISCORD-START!📢
Vor der Veröffentlichung der Demoversion von „Into the Dead: Our Darkest Days“ im nächsten Monat starten wir einen Discord-Account, über den Spieler miteinander in Kontakt treten und Feedback und Vorschläge mit unserem Team teilen können.
Hier beitreten: https://t.co/wf1AirhkKL pic.twitter.com/10WMVR9Ahj
— Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage (@intothedead) September 23, 2024
Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit In die Toten? Können wir Social Feeds, Streams oder bevorstehende Events mit unserem Publikum teilen?
Duncan: Sie können uns in den sozialen Medien folgen, auf Facebook, Twitter/XInstagram YouTube und TikTok.
Gibt es einen Hub, den Sie hinzufügen möchten, bevor wir fortfahren und die Dinge abschließen?
Duncan: Bleiben Sie über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden, indem Sie unserem Discord.
Wir freuen uns darüber! Viel Glück beim bevorstehenden Start!
Weitere Informationen zu PikPoks Into the Dead: Unsere dunkelsten Tage, Sie können sich beim Team auf seinem offiziellen X/Twitter-Kanal melden. .. Sie können das Spiel auch auf Steam auf Ihre Wunschliste setzen, um weitere Updates zu erhalten ..