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Die 10 besten Combos in Tekken 8

Wende Combos an, wenn du deine Feinde bekämpfst Tekken 8 Hilft dabei, Ihre Treffer effektiv zu machen, indem es den Gesundheitsbalken Ihrer Gegner einen ordentlichen Teil entzieht. Es ist auch strategisch, da es Ihre Stärken stärken und Ihre Schwächen minimieren kann.
Alle spielbaren Charaktere in Tekken 8 kann mehrere Kombinationen anwenden. Einige Kombinationen sind einfach, während andere komplex sind. Darüber hinaus haben einige Combos einen größeren Einfluss auf Ihre Gegner als andere. Hier ist eine Übersicht der zehn besten Combos in Tekken 8 und Befehle zu deren Ausführung.
10. Qualspeer – Kazuya
Kazuya ist einer der langsameren Charaktere in Tekken 8, daher fehlt ihm die Geschwindigkeit, um seine Gegner anzugreifen. Er ist jedoch gut darin, die Verteidigung seiner Gegner zu durchbrechen, und die Agony Spear-Kombination ist besonders effektiv.
Die Agony Spear-Kombination kam heraus Tekken 5: Dunkle Auferstehung. Es beginnt mit einem schnellen Tritt nach vorne zum Oberkörper, gefolgt von einem Schlag nach links in die gleiche Körperregion und einem Knieschlag in die Körpermitte. Die Treffer sind stark und haben jeweils 12, 10 und 17 Schadenswerte. Interessanterweise können Sie nach dem zweiten Treffer auch eine Crouch Dash-Bewegung ausführen.
Befehl: 3,1,4
9. Leg Whip Mars Attack Flip – Eddy Gordo
Eddy Gordo kann schnelle Schläge ausführen und so komplexe Combos wie den Leg Whip Mars Attack Flip ausführen. Die Kombination beginnt mit einem kräftigen Roundhouse-Kick mit der rechten Maustaste in den Kopf, gefolgt von einem weiteren Rechtskick in die Körpermitte und endet dann mit zwei weiteren aufeinanderfolgenden Rechts- und Linkskicks in dieselbe Region. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie diesen Zug auch bei Tiger Jackson und Christie Monteiro bei all ihren Auftritten anwenden können.
Befehl: b+4,4,3+4
8. Kisshin Rekko – Jin Kazama
Jin Kazama kann viele effektive Combos ausführen, darunter den Kisshin Rekko. Die Combo beginnt mit einem Tritt gegen den Kopf des Gegners, einem darauffolgenden linken Schlag gegen den Oberkörper und einem kräftigen Tritt gegen den Unterkörper. Die Treffer sind atemberaubend und haben eine Schadensbewertung von 19, 7 bzw. 18. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie nach dem zweiten Treffer auch die Vorwärtstaste (F) gedrückt halten können, um zu einem Zenshin zu wechseln.
Befehl: 3,1,4
7. Dämonenzorn – Kazuya Mishima
Demon's Wrath ist einfach und so schnell, dass es zunächst nicht so effektiv erscheint. Es besteht aus einem linken Roundhouse-Kick gegen den Kopf, gefolgt von einem linken Schlag ins Gesicht. Als nächstes kommt ein rechter Tritt in die Knöchel und schließlich ein linker Stoß in die Rippen. Mit 15, 10, 10 bzw. 15 Schadenswerten hat es jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Gesundheit Ihrer Gegner.
Befehl: b+3,1,4,1
6. Laser Crush – Devil Jin
Der Laser Crush ist eine der mächtigsten Combos von Devil Jin und hat erhebliche Auswirkungen auf die Gesundheit der Gegner. Die Combo konzentriert sich auf den Oberkörper und den Mittelteil. Es beginnt mit zwei Roundhouse-Schlägen rechts und links in die Körpermitte. Dann schließt es sich mit einem kraftvollen Wirbeltritt gegen den Kopf des Gegners und wirft ihn zu Boden. Interessanterweise können Sie unmittelbar nach dieser Kombination auch einen Laserstoß ausführen, indem Sie 1+2 drücken, allerdings nur, wenn Hitze aktiv ist.
Befehl: b,f+2,1,4
5. Palm Strike to Head Jammer – König II
König II verfügt über beträchtliche Stärke und macht seine Schläge kraftvoll und effektiv. Insbesondere können Sie seine Stärke nutzen, indem Sie verschiedene Kombinationen anwenden, wie z. B. den Handballenschlag zum Kopfjammer.
Interessanterweise umfasst diese Kombination sowohl einen russischen Beinschwung als auch einen Handflächenangriff. Es ist einfach, aber effektiv: Es beginnt mit zwei aufeinanderfolgenden Schlägen mit der rechten und linken Handfläche ins Gesicht des Gegners und endet mit einem Wurf. Die Tritte haben jeweils eine Schadensbewertung von 7, 15 und 30.
Befehl: 1,2,2+4
4. Double Thrust Roundhouse – Jin Kazama
Das Double Thrust Roundhouse ist eine der einfachsten Combos überhaupt Tekken 8. Es besteht aus einem rechten Schlag ins Gesicht, einem linken Schlag in die Körpermitte und einem rechten Tritt in die gleiche Region. Mit Schadenswerten von 9, 9 und 18 ist es jedoch überraschend effektiv. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie diese Kombination insgesamt anwenden können Tekken-Spiele da Tekken 4.
Befehl: 2,1,4
3. Palm Strike Uppercut zum Suplex – King II
Der Palm Strike Uppercut to Suplex ist eine der komplexesten und kraftvollsten Combos von King II. Es umfasst vier Treffer: zwei Schläge nach links und rechts ins Gesicht, einen Aufwärtshaken nach links ins Gesicht und einen kraftvollen Suplex-Wurf. Bemerkenswert ist, dass die Kombo aufgrund ihrer Komplexität deutlich zerstörerischer ist und Schadensraten von 7, 15, 10 bzw. 40 verursacht.
Befehl: 1,2,1,2+4
2. Twin Fang Double Kick – Kazuya
Der Twin Fang Double Kick ist eine weitere von Kazuyas effektivsten Combos, die alle drei Körperteile trifft. Es ist eine Erweiterung des Twin Fang Stature Smash, einer weiteren Kombination.
Die Combo beginnt mit einem Schlag nach links, gefolgt von einem Schlag mit der rechten Seite auf den Oberkörper. Kazuya folgt dann mit einem schnellen Tritt nach rechts in den Unterkörper und schließt mit einem kraftvollen Roundhouse-Kick nach links in die Körpermitte ab. Die Treffer haben jeweils eine Schadensbewertung von 5, 8, 18 und 25.
Interessanterweise ist diese Kombination von strategischer Bedeutung, da die Öffnung den Gegner dazu verleitet, hoch zu blocken, wodurch der Mittelteil und der Unterkörper verwundbar bleiben. Diese Kombination mag komplex erscheinen, aber die Befehle sind einfach.
Befehl: 1,2,4,3
1. Roundhouse bis Triple Spin Kick – Kazuya
Der Roundhouse to Triple Spin Kick ist komplex, aber lohnend, da er vier Schläge erfordert und alle Körperbereiche abdeckt. Es überrascht nicht, dass es auch beliebt ist, da mehrere andere spielbare Charaktere es in früheren Tekken-Spielen verwendet haben.
Die Combo beginnt mit einem Tritt in den Oberkörper, gefolgt von zwei Tritten in den Unterkörper und endet mit einem kraftvollen Tritt in die Körpermitte. Es hat jeweils 16, 12, 10 und 20 Schadenswerte. Es wird gegen defensive Kämpfer empfohlen. Allerdings ist es aufgrund seines Musters und seiner Geschwindigkeit auch vorhersehbar.
Befehl: u/f+4,4,4,4
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