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Die 10 besten Fähigkeiten für Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth

Die Final Fantasy 7 Die Serie verfügt über eine Liste spielbarer Charaktere, aber keiner ist so einzigartig wie Red XIII. Die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Hauptprotagonisten bringen ihn dem besten Charakter der Welt am nächsten Final Fantasy 7, aber das verbirgt nicht die ungewöhnlichen Eigenschaften von Red XIII. Nach seinem Gastauftritt in Final Fantasy 7 Remake, Red XIII ist wieder da Final Fantasy 7 Wiedergeburt mit einer Menge phänomenaler Fähigkeiten. Für diejenigen, die ihn gerne in ihrer Gruppe haben, sind hier die 10 besten Fähigkeiten für Red XIII in Final Fantasy 7 Wiedergeburt.
10. Sternenstaubstrahl

Exklusiv bei Red XIII in Final Fantasy 7 Wiedergeburt, die Sternenstaubstrahl-Fähigkeit kommt, wenn dieser Charakter mit der Mithril-Halsband-Waffe ausgestattet ist. Es handelt sich um die Standardwaffe für Red XIII und ist in Kapitel 2 verfügbar, sodass Sie ab diesem Kapitel den Sternenstaubstrahl verwenden werden. Während Sie dadurch den Feinden verheerenderen Schaden zufügen können und zwar in einem größeren Bereich, kostet Sie „Stardust Ray“ ganze 2 ATB. Aber ist das zu viel, wenn man zwei oder mehr Feinde treffen kann?
9. Vergeltung

Wenn Sie diese Fähigkeit verwenden, wird Ihr Rachemodus beendet. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Es ist eine beeindruckende Ergänzung zum wilden Kampfstil von Red XIII und die einzige Fähigkeit, die Sie in den Folios freischalten werden. Allerdings kostet es dich auch 2 ATB auf Gruppenstufe 8. Aber die Gegenkraft wird sich als ziemlich nützlich erweisen, um sich zu rächen, wenn Red XIII getroffen wird, indem sie dem Gegner massiven Schaden zufügt. Es geht weit, Red XIII als aggressives, defensives Gruppenmitglied oder spielbaren Charakter darzustellen.
8. Sentinel-Haltung

Die Sentinel-Haltung ist die beste Wahl, wenn Sie die Racheanzeige von Red XIII schnell aufbauen möchten. Mit dieser Haltung reduziert Red XIII den Schaden durch feindliche Angriffe und erhöht seine Racheanzeige durch das Blocken von Angriffen. Die Fähigkeit endet jedoch, wenn Sie durch Drücken der Quadrattaste einen starken Gegenschlag ausführen. Es leistet viel mehr, als man für nur 1 ATB erwarten würde.
7. Seitenwinder

Für diejenigen, die den Nervenkitzel lieben, Feinde in der Luft anzugreifen, ist die Sidewinder-Fähigkeit die einfachste Möglichkeit, das Geschehen mitzuerleben. Noch spannender wird es mit Red XIII, dem einzigen vierbeinigen spielbaren Charakter auf dem Spiel Final Fantasy 7 Wiedergeburt. Red XIII ragt in die Luft und führt einen kraftvollen Schlag aus, um Feinde in der Luft zu treffen. Die Fähigkeit ist schnell und einfach anzuwenden, und die Fähigkeit, in die Luft zu springen und einen vernichtenden Schlag auszuführen, kostet im Vergleich zu den Kosten eines ATB nicht allzu viel.
6. Übernatürlicher Eifer

„Supernal Fervor“ ist Red XIIIs am meisten verehrte Fähigkeit, die ihm mächtige Kräfte verleiht, die er sogar auf andere Gruppenmitglieder anwenden kann. Sie ist mit dem Amethysthalsband verbunden, also ist es an der Zeit, eine Supernal Fervor-Haltung einzunehmen, wann immer Sie Red XIII mit dem mit lila Edelsteinen besetzten Halsband sehen. Die Fähigkeit verleiht allen Gruppenmitgliedern Eile, aber Sie können sie für eine dreiköpfige Gruppe als Kompetenzbonus aktivieren. Sie kostet 2 ATB, was sich lohnt, aber Sie können sie nur im Rachemodus einsetzen. Sie müssen jedoch nicht warten, bis die Racheanzeige vollständig gefüllt ist, um „Super Fervor“ einzusetzen.
5. Reaper Touch

Der Reaper Touch ist die bizarre Fähigkeit von Red XIII mit einer umgekehrten Beziehung zu den HP. Es kommt mit der komplizierten Waffe, dem Brisingamen, was bedeutet, dass Sie Reaper Touch aus Kapitel 13 verwenden werden. Bei dieser Fähigkeit ist der verursachte Schaden umgekehrt proportional zu den HP. Das bedeutet, dass Red XIII tödlichere Angriffe ausführen wird, wenn seine HP niedrig sind. Es ist ziemlich verlockend, mit niedrigen HP zu spielen, nur um die Treffer tödlich zu halten. Es ist eine gute Strategie, es zu aktivieren, wenn Ihre HP extrem niedrig sind, aber halten Sie sie nicht nur wegen dieser Fähigkeit niedrig.
4. Geist des Wächters

Der Geist des Wächters ist eine weitere Fähigkeit von Red XIII, die ihm hilft, andere Gruppenmitglieder zu stärken. Aber im Gegensatz zu Supernal Fervor, das die Eile der Gruppenmitglieder erhöht, verbraucht der Geist des Wächters die Racheanzeige, um die ATB anderer Gruppenmitglieder zu erhöhen. Mit dieser Fähigkeit können Sie die Racheanzeige aufbrauchen und die Wirksamkeit ist direkt proportional zur verbrauchten Menge. Daher eignet sich die Fähigkeit für Red
3. Halbmondklaue

Spieler schalten die Halbmondklaue mit dem Renegatenhalsband von Red XIII frei, dem Symbol der Revolte. Es ist eine weitere großartige Fähigkeit im Vengeance-Modus, mit der man Gegnern den Garaus machen kann. Red XIII stürzt sich dreimal auf den Feind, um ihn aufzuschlitzen. Die Reichweite und der verursachte Schaden nehmen durch den Vengeance-Modus massiv zu, sodass Sie davon ausgehen können, dass diese Fähigkeit bei Verwendung die Vengeance-Anzeige leert. Red XIII verbraucht außerdem 1 ATB für die Fähigkeit Crescent Claw.
2. Chilliges Brüllen

Das Chilling Roar ist eine weitere Fähigkeit von Red XIII, die rund um die Vengeance-Anzeige funktioniert. Es handelt sich um eine Angriffsfähigkeit, die jedoch nur zur Vergeltung gegen feindliche Angriffe eingesetzt wird. Immer wenn ein Gegner Red Es ist eine schöne Möglichkeit, die Racheanzeige zu erhöhen Final Fantasy 7 Wiedergeburt für nur 1 ATB.
1. Atempause des Wächters

Gruppenmitglieder, die sich mit Red Es ist die Top 10 der besten Fähigkeiten für Red XIII in Final Fantasy 7 Rebirth die Spieler haben können, besonders wenn Sie Aerith nicht in Ihrem Kader haben, um ihre Heilmagie zu wirken. Die Fähigkeit ermöglicht es Red XIII, Verbündete in einer Gruppe auf Kosten der Rache-Anzeige zu heilen. Die Stärke der Fähigkeit ist direkt proportional zur Energiemenge, die von der Rache-Anzeige verbraucht wird.
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