Interviews
Ash Kumar, CEO von IMRNext – Interviewreihe
Wenn es darum geht, die Beziehung zwischen virtueller Realität und Verbrauchern zu fördern, kann man mit Fug und Recht sagen, dass das in Brisbane ansässige Technologieunternehmen IMRnext nicht nur über die nötigen Ressourcen, sondern auch über das nötige Know-how verfügt, um Dinge zu realisieren passieren. Meiner Meinung nach ist 2023 eigentlich erst der Anfang für VR-, AR- und KI-Technologien, und daher ist es nicht nur eine Ehre, sondern auch eine faszinierende Gelegenheit, die Gelegenheit zu haben, vor der dramatischen Umgestaltung der Branche mit CEO Ash Kumar zu sprechen sozusagen umfangreiches Wissen aus erster Hand.
Zum Glück konnte ich mich mit Ash treffen, um über die Zukunft von VR und die Beweggründe des Unternehmens für die Einführung einer neuen Generation drahtloser Innovationen zu sprechen. Hier ist alles, was ich aus dieser kurzen, aber aufschlussreichen Begegnung lernen konnte.
Bevor wir in die Welt der virtuellen Realität und bahnbrechender technologischer Innovationen eintauchen, lassen Sie uns ein wenig über IMRnext sprechen. Wann wurde das Unternehmen gegründet und wie kam alles zusammen?
Asche: IMRnext, früher bekannt als Immersive Robotics, wurde vor fast sechs Jahren mit dem Ziel gegründet, Technologien zur Erleichterung von UAVs, Telepräsenz und immersiven Erlebnissen in verschiedenen Marktsegmenten zu entwickeln. Das Unternehmen hat sich auf die Bereitstellung von drahtlosen Lösungen mit geringer Latenz konzentriert und baut dabei auf seinen früheren Erfahrungen bei der Bereitstellung solcher Lösungen für Technologiegiganten auf. Dadurch ist IMRnext zu einem weltweit führenden Anbieter von „Wireless-Lösungen mit geringer Latenz“ für die Übertragung von Videodaten in Echtzeit geworden.
Kommen wir nun zu Ihrer drahtlosen Plattform „TIVRA“ – was können Sie uns darüber sagen? Und was hat Sie dazu inspiriert, es zu schaffen?
AscheWir haben das enorme Potenzial unserer Technologie erkannt und wollten eine schnellere Marktakzeptanz erreichen. Strategisch wollten wir verschiedenen Marktsegmenten die Entwicklung eigener Produkte ermöglichen. Deshalb haben wir uns auf die Lizenzierung der patentierten Technologie über die TIVRA-Plattform konzentriert. Diese Plattform ermöglicht es anderen OEMs und Unternehmen, die patentierte Technologie von IMRNext zu lizenzieren, um maßgeschneiderte Lösungen und Produkte zu entwickeln. Sie umfasst drei verschiedene Lizenzierungsoptionen: TIVRAxr für die Erstellung von XR-Lösungen/-Produkten, TIVRAsp für die Entwicklung von kabellosen Fernsehern, Gaming-Monitoren und ähnlichen Produkten sowie TIVRAav, das Lösungen für High-End-Projektoren sowie Konferenzräume, Auditorien und mehr ermöglicht. Unser Ziel ist es, die Reichweite und Wirkung der IMRNext-Technologie in verschiedenen Branchensegmenten zu erweitern, und die TIVRA-Plattform ist ein wesentlicher Bestandteil dieses Ziels.
TIVRA als Lizenzierungsplattform ermöglicht es uns, eine viel größere Wirkung zu erzielen, indem wir unserem Partnernetzwerk die Entwicklung von Produkten und Lösungen ermöglichen. Dies war die Inspiration für die Entwicklung von TIVRA.
Für mich besteht kein Zweifel daran, dass VR im Jahr 2024 einen großen Sprung nach vorne machen wird. Sagen Sie uns, was sind Ihre Pläne für die nächsten zwölf Monate, als Team und als Einzelperson?
Asche: Bei IMRnext sind wir zuversichtlich, dass wir uns in den nächsten 12 Monaten zu einem wichtigen Player in der VR-Branche entwickeln werden. Unser Vertrauen basiert auf unserer Fähigkeit, niedrige Latenzzeiten, hohe Bildqualität und ein konsistentes Benutzererlebnis zu bieten – genau das, was die Branche verlangt.
Als Team verspüren wir eine Welle der Aufregung, wenn wir potenziellen Partnern unsere Fähigkeiten demonstrieren. Diese Begeisterung und Zuversicht resultieren aus unserem festen Glauben an die Einzigartigkeit unserer Angebote. Wir freuen uns über das wachsende Interesse von Unternehmen, die mit uns bei der Bewältigung spezifischer Herausforderungen für sich und ihre Kunden zusammenarbeiten möchten.
Persönlich sehe ich dies als Chance, unsere Präsenz auf dem US-Markt zu festigen und ein robustes Netzwerk von Partnern aus verschiedenen Branchen aufzubauen. Die Aussicht, neue Herausforderungen anzugehen und neue Partnerschaften zu knüpfen, erfüllt mich mit Begeisterung.
Und welche Ziele möchten Sie als Unternehmen erreichen? Gibt es ein Endspiel, auf das Sie hinarbeiten, oder gibt es wirklich keine Grenzen, wenn es um VR geht?
Asche: Ich stimme zu! Der Himmel ist wirklich die Grenze für uns. VR bietet eine der besten Möglichkeiten, unsere Technologie zu demonstrieren und mit der Kommerzialisierung zu beginnen. Mit unserer BeyondVR-Strategie haben wir viel größere und umfassendere Ziele im Visier. Wir gewinnen in verschiedenen Produktvertikalen schnell an Bedeutung und expandieren nun über die Unterhaltungselektronik hinaus. Die potenziellen Anwendungsfälle sind umfangreich und erreichen Branchen wie die Automobil-, Verteidigungs- und Gesundheitsbranche.
Natürlich ist das Bestreben, die virtuelle Realität vollständig drahtlos zu machen, nicht Ihr einziges Ziel. Welche weiteren Dienstleistungen bieten Sie als Team an?
Asche: Wie bereits erwähnt, ist es unser Ziel, das führende Unternehmen für immersive drahtlose Lösungen für die Echtzeit-Videodatenübertragung zu werden. Wir führen derzeit Gespräche mit verschiedenen Unternehmen, OEMs und ODMs, um eine Vielzahl von Produkten und Lösungen bereitzustellen. Wenn wir ein tieferes Engagement und Beziehungen innerhalb verschiedener Branchen aufbauen, können wir beginnen, spezifische Anwendungsfälle anzugehen und Lösungen zu entwickeln, indem wir TIVRA lizenzieren.
Sie haben außerdem ein engmaschiges Netzwerk mit Unternehmen wie Microsoft, HP und LG aufgebaut. Gibt es bestimmte Unternehmen, mit denen Sie in Zukunft gerne zusammenarbeiten würden?
Asche: Im Laufe der Jahre haben wir mit verschiedenen Unternehmen zusammengearbeitet und uns der Pflege dauerhafter Partnerschaften verschrieben. Wir sind überzeugt, dass sich branchenübergreifend Möglichkeiten für Allianzen bieten, sei es zur Entwicklung maßgeschneiderter Lösungen oder zur Förderung größerer Ökosysteme durch die Bereitstellung nahtloser Mobilfunkerlebnisse und die Lösung von Latenzproblemen für unsere Partner. Wir möchten keine einzelnen Unternehmen hervorheben, sind aber an der Zusammenarbeit mit führenden Unternehmen aus den Bereichen Technologie, Automobil, Gesundheit und Verteidigung interessiert, darunter namhafte Unternehmen wie Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla und General Atomics.
Welchen Rat würden Sie denjenigen geben, die an einer Karriere im Bereich VR/AR interessiert sind? Gibt es Bücher, Podcasts oder Streams, die einen Einblick in das Fachgebiet bieten?
Asche: Mit zunehmender Reife des Fachgebiets erfordert sein breites Spektrum an Anwendungsfällen und Anwendungen eine ganzheitliche Perspektive auf Technologie und Akzeptanz. Über die Hardware hinaus erstreckt sich der Schwerpunkt auf Spiele, Unternehmensanwendungen, serviceorientierte Unternehmen, die AR/VR nutzen, sowie Unternehmensmodellierung und -einbindung. Diese wachsende und reifere Landschaft bietet Fachleuten zahlreiche Möglichkeiten, in das Ökosystem einzutauchen, mit mehreren Einstiegspunkten, die auf individuelle Interessen zugeschnitten sind. Die aktive und unterstützende AR/VR-Community erleichtert die Zugänglichkeit für alle.
Das ist fantastisch zu hören! Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?
Wir freuen uns, eine Vorreiterrolle dabei zu übernehmen, „Kabel zu eliminieren, ohne das Erlebnis zu beeinträchtigen“ und so ein Gefühl der Freiheit und des Eintauchens in eine kabellose Welt zu schaffen. Wir laden weitere Unternehmen ein, mit uns zusammenzuarbeiten und sich der Bewegung zur drahtlosen Befreiung anzuschließen.
Danke für deine Zeit, Ash!
Die Produkte und Dienstleistungen von IMRNext finden Sie auf der offiziellen Website hier. Weitere Updates zu den Projekten des Teams und bevorstehenden Unternehmungen finden Sie hier im sozialen Netzwerk.