Interviews
Akira Nagashima, Produzent von Shin chan: Shiro and the Coal Town – Interviewreihe
Crayon Shin-chan, ein renommiertes japanisches Franchise, das sich rühmt unzählig Anime, Manga und Multimedia-Iterationen, hat gerade ein brandneues Kapitel angekündigt, um seine Präsenz auf der ganzen Welt auszuweiten. Das ist richtig, Shin-chan: Shiro und die Kohlenstadt ist endlich im Gange und bringt das fünf Jahre alte Wunder zurück und dazu noch eine ganze Reihe alternativer Welten, die es zu erkunden gilt. Neugierig, mehr darüber zu erfahren? Zum Glück haben wir Akira Nagashima, Produzent von Shin-chan: Shiro und die Kohlenstadt, zur Hand, um beim Ausfüllen der Lücken zu helfen.
Zunächst möchten wir nur sagen, dass es eine absolute Ehre ist, mit Ihnen über die neuesten Entwicklungen im Shin-Chan-Universum sprechen zu können. Bevor wir uns jedoch mit den Feinheiten des kommenden Kapitels befassen, möchten wir uns ein wenig Zeit nehmen, um die Ursprünge des IP. Könnten Sie uns in diesem Zusammenhang bitte erzählen, wie alles zusammenkam? Was erweckte Shin Chan zum Leben?
Herr Nagashima: Crayon Shin-chan ist eine Comicserie, die 1990 erstmals in „Manga Action“, einem von Futabasha herausgegebenen Magazin, veröffentlicht wurde. Sie zeigt den Alltag eines 5-jährigen Jungen, der Ärger macht, für Aufruhr sorgt und seine Familie und Freunde mit hineinzieht. Diese Art des Geschichtenerzählens erregte Aufmerksamkeit und wurde 1992 als Anime fürs Fernsehen adaptiert, der in ganz Japan schnell populär wurde. Seit 1993 wird jedes Jahr ein Film veröffentlicht, der Familien und Fans gleichermaßen in die Kinos lockt. Außerdem wurden zahlreiche verwandte Produkte und Spiele veröffentlicht, und die Serie erfreut sich nicht nur in Japan, sondern auf der ganzen Welt großer Beliebtheit.
Sie verfügen über einen enormen Katalog unglaublicher Werke—Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, und Puruchara Friends: Hoppe-chan und die Sanrio-Figuren, um nur einige zu nennen. Erzählen Sie uns, was ursprünglich Ihre Begeisterung für Illustration und Spieleentwicklung entfacht hat?
Herr Nagashima: Ich zeichne seit meiner Kindheit. In der Grundschule bewunderte ich Manga-Künstler und reproduzierte Manga-Zeichnungen. In der Mittelschule wollte ich Animator werden und reproduzierte Animations-Keyframes. In der Highschool wollte ich Filmregisseur werden und begann, Storyboards zu zeichnen. Später besuchte ich eine Designschule mit dem Ziel, in die Spielebranche einzusteigen, landete aber irgendwie bei einem Gehäusehersteller. Erst mit weit über 40 kam ich tatsächlich in die Spielebranche. Selbst als ich in anderen Bereichen arbeitete, entwickelte ich in meiner Freizeit Spielkonzepte. Das war etwas, was ich schon immer machen wollte.
Angesichts der Tatsache, dass Wachsmalstift Shin-Chan ist eine der renommiertesten IPs in der Spielebranche, es scheint nur natürlich, dass es seine weiter Schritt. Apropos, Ihr nächstes Abenteuerspiel, Shiro und die Kohlenstadt – lasst uns darüber reden. Was können wir von dieser familienfreundlichen Welt und ihren beiden alternativen Realitäten erwarten?
Herr Nagashima: Ein wichtiges Thema, auf das wir uns bei diesem Projekt konzentriert haben, war „Kontrast“. Die Ära, in der wir heute leben, geprägt von technologischem Fortschritt und wechselnden Ideologien, hat uns ein sehr bequemes und effizientes Leben beschert, aber es gibt auch eine gewisse Einsamkeit, die aus dem Gefühl entsteht, etwas Wichtiges aus der Vergangenheit verloren zu haben. Ich wollte diesen „Kontrast“ zum Ausdruck bringen. Ich stellte mir eine fiktive Stadt vor, die einer Zeit nachempfunden ist, als die fossile Brennstoffindustrie florierte, als Gegenstück zur Alltagswelt, in der Shinnosuke und seine Freunde leben. Wir haben viel Sorgfalt in die Gestaltung des Settings und der Charaktere gesteckt, um ihm ein etwas anderes Gefühl zu verleihen, es aber dennoch in der Realität zu verankern.
🎥Ein neuer Trailer für Shin chan: Shiro and the Coal Town ist da! Erfahren Sie mehr über Coal Town und seine Charaktere, wie die Erfinderin und die Trolly-Rennanlage, wo Sie sogar gegen andere Leute in der Stadt antreten und seltene Gegenstände gewinnen können! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) September 26, 2024
Eines fällt uns hier sofort ins Auge: der Kunststil. Wenig überraschend gewann es kürzlich den Excellence Award in der Kategorie Bildende Kunst bei den CEDEC AWARDS 2024 – ein enorm Leistung. Können Sie uns mehr über den gewählten Kunststil des Spiels und den kreativen Prozess erzählen, den Sie verwendet haben, um sowohl Akita als auch diese mysteriöse Kohlenstadt zu erschaffen?
Herr Nagashima: Wir freuen uns sehr, dass so viele Leute positiv auf die Grafik reagiert haben, und das gesamte Team ist dankbar für die Anerkennung. Die Cel-Shading-Modelle aus dem vorherigen Spiel wurden von unserem Entwicklungsteam verfeinert, um einen feineren Ausdruck zu ermöglichen, und die Hintergrundgrafik wurde von professionellen Künstlern erstellt, die Japans Animationsbranche schon lange unterstützen, was zu einem sehr hochwertigen visuellen Erlebnis führte. Eines unserer Hauptziele war es, eine Umgebung zu schaffen, in der Shin-chan, eine beliebte Figur aus Fernsehen und Film, nahtlos in einer Spielwelt existieren kann. Jedes Mal, wenn ich in den sozialen Medien Feedback sehe wie „Es fühlte sich an, als würde ich einen Film sehen“, bin ich so dankbar, dass wir uns der Herausforderung gestellt haben.
Shiro und die Kohlenstadt vermittelt ein warmes Gemeinschaftsgefühl, das zweifellos bei jüngeren Spielern und Fans beruhigender Expeditionen Anklang finden wird. Würden Sie sagen, dass es Ihnen Spaß macht, harmlose Welten zu erschaffen, die die Spieler erkunden können, ohne Angst haben zu müssen, etwas nicht zu verstehen oder stressigen Aufgaben zu erliegen?
Herr Nagashima: Wie man an der Tatsache erkennen kann, dass das vorherige Spiel „Der Professor und ich in den Sommerferien” wurde als Hommage an Kaz Ayabes „Mein Sommerurlaub”-Reihe, ich spiele gerne Spiele in dieser entspannt Stil. Unser Ziel war es, ein Werk zu schaffen, das aus der Sicht eines Kindes frisch wirkt und für Erwachsene, die selbst einmal Kinder waren, Nostalgie weckt.
Angesichts des Umfangs des IP könnte man argumentieren, dass es eine Menge zu integrieren gibt – insbesondere als Neuling in der Wachsmalstift Shin-Chan Universum. Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die ihre eigenen Abenteuer in der Welt noch vor sich haben?
Herr Nagashima: Wir haben dafür gesorgt, dass auch Neulinge ohne Vorkenntnisse die Welt von Shin-chan genießen können. Die Geschichte hat keine Kontinuität zu anderen Werken, sodass jeder sie genießen kann.
#Shinchan besucht die Stadt Akita! Erleben Sie seinen Alltag mit Shiro, während Sie in der Realität und einer geheimnisvollen Stadt reisen!
Shin chan: Shiro und die Kohlenstadt kommt zu #Dampf (Weltweit) & #NintendoSwitch 24. Oktober in den westlichen Regionen! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) August 1, 2024
Die Zukunft sieht eindeutig rosig aus für Shin-Chan und das IP. Aber erzählen Sie uns, wie Sie Ihre Zeit sonst außerhalb von Kohlenstadt? Sind da irgendwelche Andere Projekte, die Sie gerne erkunden würden, oder vielleicht irgendwelche Kooperationen?
Herr Nagashima: Ich habe viele Ideen. Ich kann zwar keine Einzelheiten verraten, aber wir werden weiter hart daran arbeiten, Werke zu schaffen, die nur wir schaffen können – oder vielmehr Werke, die nur wir schaffen werden.
Wir bleiben gerne auf dem Laufenden mit Shiro und die Kohlenstadt und alles, was mit Shin-chan zu tun hat. Könnten Sie uns bitte ein paar nützliche Links, soziale Netzwerke oder Newsletter zur Verfügung stellen, die uns helfen könnten, ein paar weitere Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zu sammeln?
Herr Nagashima: Wir geben Informationen hauptsächlich über unsere Website und X (früher Twitter) weiter. Die neuesten Updates finden Sie auf unserer Website oder auf X.
Bei der Shiro und die Kohlenstadt Website, besuchen Sie: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Für X folgen Sie bitte @shinchan_summer
Möchten Sie unseren Lesern noch etwas hinzufügen?
Herr Nagashima: Zwar gibt es viele gewalttätige Spiele, „Shiro und die Kohlenstadt“ ist etwas, das Spieler langsam und entspannend genießen können.
Wir hoffen, dass viele Leute es spielen werden.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Herr Nagashima!
Für weitere Informationen über Shin chan: Shiro und die Kohlenstadt, schau unbedingt im X/Twitter-Kanal vorbei hier. Sie können das Spiel auch auf Steam auf Ihre Wunschliste setzen, um weitere Updates zu erhalten hier.