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Die 5 schlechtesten Videospiel-Enden aller Zeiten

Stellen Sie sich das vor: Du hast gerade fünfzehn Stunden damit verbracht, dich durch eine Geschichte zu kämpfen, in der Hoffnung, dass das, was hinter der letzten Ecke lauert, am Ende alles zu einem sauber gebügelten Knoten zusammenfügt. Du besiegst den Endgegner und überwindest die letzte Hürde, bereitest dich auf eine gewaltige Zwischensequenz vor, die alles an seinen Platz bringt. Doch dann, ohne Erklärung, bleibt das Rad stehen. Die Zahnräder wollen nicht ineinandergreifen – und der Abspann beginnt zu rutschen. Herzlichen Glückwunsch, du wurdest gerade getrollt. Enden können scheiße sein, oder?

Es braucht viel, um ein zufriedenstellendes Ende für ein Videospiel zu finden. Und während die meisten sagen würden, dass es ganz natürlich ist, einen zu entwerfen, waren einige wenige so glaubwürdig wie eine Sandpapierserviette und ließen uns in unser eigenes Spiegelbild starren, während wir die kalte, harte Ohrfeige derer spüren, die uns verwirrt haben. Und glauben Sie mir, wenn ich sage: Diese fünf sind es Noch brennend rot in unseren Wangen.

 

5. Fabel 2

Endings

Man könnte durchaus argumentieren, dass Fable 2 als Spiel für seine Zeit ein Meisterwerk war, vollgestopft mit skurrilen Persönlichkeiten und visuell atemberaubenden Wahrzeichen. Sogar Lucien, der Bösewicht, den man das ganze Spiel über versucht, vom Podium zu stoßen (oder helm, in diesem Fall). Einige würden sogar sagen, dass die gesamte Handlung bemerkenswert gut zusammenpasst. Aber komm schon, dieses Ende? Autsch. Sprechen Sie über antiklimaktisch.

Nachdem Sie Ihren Helden oder Bösewicht (je nachdem, wie Sie mit Albion und seinen blitzblanken Bürgern interagieren) gemeißelt haben, stehen Sie Lucien gegenüber, dem machthungrigen Herrscher, der es auf die selbstgebraute Mischung aus Stärke, Geschick und Willenskraft abgesehen hat. Doch während Sie auf dem Weg zu ihm den unglaublich trostlosen Turm erklimmen, bleiben Ihnen praktisch alle auch nur annähernd herausfordernden Aufgaben erspart. Es gibt keinen Bosskampf oder sonst etwas, worüber Sie sich Sorgen machen müssten. Sie holen einfach eine Spieluhr hervor und spielen ihm ein Schlaflied vor. Und siehe da – Albion ist gerettet, und Sie werden aus der Tür gejagt. Zurück bleibt nur noch, Ihren Kiefer einzusammeln, der zwei Minuten zuvor auf den Boden gefallen ist. Schön.

 

4. Tote Auferstehung

Auf den ersten Blick war Dead Rising die perfekte Kombination aus hirnlosem Spaß und Wiederspielwert. Darin vergraben war jedoch eine verpatzte Erzählung und eine ziemlich lahme Entschuldigung für einen Schluss. Selbst mit mehreren Enden fühlte sich jedes genauso enttäuschend und mittelmäßig an wie das nächste. Der Weg zu diesem lauwarmen Finale war dagegen vielleicht eine der unterhaltsamsten Spritztouren, die wir je gemacht haben.

Bis zur Bergung verbleiben 72 Stunden, und ein ganzes Einkaufszentrum ist voller Zombies. Du kannst dir die Zeit vertreiben, wie du willst. Lüfte das Geheimnis hinter dem Ausbruch, hilf anderen Überlebenden und bring sie zurück in Sicherheit – oder verstecke dich einfach in einem Spielzeugladen und probiere verschiedene Helme aus. Wie auch immer du dich entscheidest, kein Ende ist wirklich wichtig. Klar, es ist eine lustige Fahrt, aber sicher kein Oscar-Kandidat.

 

3. Mass Effect 3

Obwohl es bei Mass Effect zu 99 % auf unsere Aktionen ankommt, um die Geschichte voranzutreiben, fiel das verbleibende 1 %, in dem wir nicht das Sagen hatten, zufälligerweise in den entscheidenden Moment. Das Ende. Unabhängig von den Entscheidungen, die Sie nach einer langen Trilogie des Planetenhüpfens bis zum Showdown getroffen haben, wurde das Ende dem Rest der Reise wirklich nicht gerecht. Wenn überhaupt, hat es alles zunichte gemacht, wofür Sie so hart gearbeitet haben, indem es Ihnen einen verwässerten Höhepunkt mit einem von vier halbherzigen Enden beschert hat.

Mass Effect ist unbestreitbar eine der besten Science-Fiction-Serien aller Zeiten und zugleich BioWares krönender Abschluss eines umfangreichen Portfolios herausragender Werke. Dennoch hat das Ende von Mass Effect 3 dem Franchise und BioWares weltweitem Ruf erheblich geschadet. Noch heute kehren Spieler und Kritiker zum Kapitel von 2012 zurück, um den Hass auf das unglückliche Ende wieder aufleben zu lassen. Kein gelungenes Ende für eine ansonsten hervorragende Reise.

 

2. Grenzland

Obwohl Borderlands 2009 wahrscheinlich nicht das storyintensivste Spiel auf dem Markt war, war es in der Shooter-Looter-Community ein echter Augenschmaus. Und genau hier hat Gearbox seine Nische gefunden und mit der Idee Geld gemacht, indem es zwei weitere Fortsetzungen und Spin-offs ins Rollen brachte. Was die Enden angeht, vor allem beim ersten Teil – das war wirklich peinlich.

Nachdem wir Pandora auf der Suche nach der berüchtigten Schatzkammer auf eine vergebliche Suche durchquert und dabei jedes noch so kleine Objekt, das nicht festgebunden war, geplündert hatten, fanden wir uns schließlich am Fuße der beeindruckenden Schatzkammer wieder, von der wir immer geglaubt hatten, sie würde unvorstellbare Reichtümer bergen. Doch statt mit Glitzer und Glamour überhäuft zu werden, bekamen wir stattdessen einen Boss geschenkt. Genau, einen Boss. Keine Schätze und nicht einmal ein Schulterklopfen. Nur ein Boss und ein ordentlicher, altmodischer Rausschmiss. Danke fürs Spielen.

 

1. Far Cry 5

Abgesehen von den klischeehaften, stummen Protagonisten und der überstrapazierten Gameplay-Formel ist Far Cry 5 wirklich nicht alles zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und schlecht. Sicher, es verwendet viel vom gleichen Material wie die vorherigen vier Spiele und Spin-offs, aber insgesamt war es vielleicht eine der besten Kreationen von Ubisoft. Zumindest bis man sich an das Ende erinnert, in dem man sich plötzlich daran erinnert, warum es anfangs so viel Hass hervorrief.

Wie bei jedem anderen Eintrag zuvor bestand Ihre einzige Priorität in Far Cry 5 darin, einen intriganten Soziopathen und seine Angehörigen zu entthronen und an der Seite einer Rebellion zu arbeiten, um den Frieden in den korrupten Ländern wiederherzustellen. Allerdings unterschied sich Joseph Seed, der Anführer des verdorbenen Kults, geringfügig von den anderen Bösewichten im Fass. Anders, weil er unschlagbar war. Selbst nachdem er Dutzende Stunden damit verbracht hatte, das Land zurückzuerobern und einen Fuß in die letzte Festung zu drängen, gelang es Seed immer noch, das letzte Lachen zu haben, was uns eines von zwei Enden bescherte, in denen wir beide den Krieg verlieren. Also nicht ganz das Ergebnis, das man erwarten würde, nachdem man sich zwanzig Stunden lang darauf konzentriert hat.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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