Best Of
Die 5 schlechtesten Videospiel-Enden aller Zeiten

Stellen Sie sich das vor: Sie haben gerade fünfzehn Stunden damit verbracht, eine Geschichte durchzuarbeiten, in der Hoffnung, dass das, was auch immer hinter der letzten Ecke lauert, letztendlich alles zu einem sauber gepressten Knoten zusammenfügt. Sie töten den Endgegner, überwinden die letzte Hürde und bereiten sich auf einen allmächtigen Film vor, der alles an seinen Platz bringt. Doch dann hört das Rad ohne Erklärung auf, sich zu drehen. Die Zahnräder stimmen nicht überein – und der Abspann beginnt zu rutschen. Glückwunsch, Du wurdest gerade getrollt. Enden können scheiße sein, oder?
Es braucht viel, um ein zufriedenstellendes Ende für ein Videospiel zu finden. Und während die meisten sagen würden, dass es ganz natürlich ist, einen zu entwerfen, waren einige wenige so glaubwürdig wie eine Sandpapierserviette und ließen uns in unser eigenes Spiegelbild starren, während wir die kalte, harte Ohrfeige derer spüren, die uns verwirrt haben. Und glauben Sie mir, wenn ich sage: Diese fünf sind es Noch brennend rot in unseren Wangen.
5. Fabel 2
Man könnte durchaus argumentieren, dass Fable 2 als Spiel für seine Zeit ein Meisterwerk war, vollgestopft mit skurrilen Persönlichkeiten und visuell atemberaubenden Wahrzeichen. Sogar Lucien, der Bösewicht, den man das ganze Spiel über versucht, vom Podium zu stoßen (oder helm, in diesem Fall). Einige würden sogar sagen, dass die gesamte Handlung bemerkenswert gut zusammenpasst. Aber komm schon, dieses Ende? Autsch. Sprechen Sie über antiklimaktisch.
Nachdem Sie Ihren Helden oder Bösewicht geschnitzt haben (je nachdem, wie Sie mit Albion und seinen funkelnden Bürgern interagieren), stehen Sie Lucien gegenüber, dem machtgierigen Oberherrn mit Appetit auf die selbstgebraute Mischung aus Stärke, Geschick und Willenskraft. Nur wenn Sie auf dem Weg zu ihm den unglaublich trostlosen Turm erklimmen, erhalten Sie im Grunde eine Freikarte für alles, was auch nur annähernd herausfordernd ist. Es gibt keinen Bosskampf oder irgendetwas, worüber man sich überhaupt Sorgen machen müsste. Du holst einfach eine Spieluhr heraus und spielst ihm ein Schlaflied vor. Und siehe da – Albion ist gerettet, und Sie werden aus der Tür geworfen und müssen Ihren Kiefer einsammeln, der zwei Minuten zuvor auf der Erde aufschlug. Schön.
4. Tote Auferstehung
Auf den ersten Blick war Dead Rising die perfekte Kombination aus sinnlosem Spaß und Wiederspielbarkeit. In diesem Fall steckte jedoch eine verpfuschte Erzählung und eine ziemlich lahme Ausrede für eine Schlussfolgerung. Selbst mit mehreren Enden fühlte sich jedes Ende genauso enttäuschend und mittelmäßig an wie das andere. Im Vorfeld dieses lauen Finales war es vielleicht eine der vergnüglichsten Spritztouren, die wir je gemacht haben.
Da bis zur Extraktion noch 72 Stunden verbleiben und ein ganzer Einkaufskomplex von Zombies überschwemmt ist, bleibt Ihnen im Grunde nichts anderes übrig, als abzuwarten, wie Sie es für richtig halten. Decken Sie das Geheimnis hinter dem Ausbruch auf, helfen Sie anderen Überlebenden und begleiten Sie sie zurück in Sicherheit – oder verstecken Sie sich einfach in einem Spielzeugladen und probieren Sie verschiedene Helmtypen an. Was auch immer Sie nennen, „No Ending“ bedeutet wirklich viel. Klar, es macht Spaß, aber es ist sicher kein Oscar-Nominierter.
3. Mass Effect 3
Trotz der Tatsache, dass Mass Effect 99 % seiner Zeit damit verbrachte, sich auf unser Handeln zu verlassen, um die Geschichte voranzutreiben, fielen die verbleibenden 1 %, in denen wir nicht das Sagen hatten, zufällig in den entscheidenden Moment. Das Ende. Unabhängig von den Entscheidungen, die Sie im Vorfeld des Showdowns nach einer langen Trilogie des Planeten-Hoppings getroffen haben, wurde das Ende dem Rest der Reise wirklich nicht gerecht. Wenn überhaupt, hat es alles, wofür Sie so hart gearbeitet haben, zunichte gemacht, indem es Ihnen einen verwässerten Höhepunkt mit einem von vier halbherzigen Enden bescherte.
Mass Effect ist zweifellos eine der größten Science-Fiction-Serien aller Zeiten und die Krönung von BioWare in einem umfangreichen Portfolio herausragender Werke. Allerdings hat das Ende von Mass Effect 3 dem Franchise und dem weltweiten Ruf von BioWare wirklich geschadet. Auch heute noch kehren sowohl Spieler als auch Kritiker zum Kapitel von 2012 zurück, um den Hass um das unglückliche Ende wieder aufleben zu lassen. Also kein toller Abschluss einer ansonsten hervorragenden Reise.
2. Grenzland
Während Borderlands im Jahr 2009 wahrscheinlich nicht das storylastigste Spiel auf dem Markt war, war es in der Shooter-Looter-Community auf jeden Fall eine Augenweide. Und genau hier hat Gearbox seine Nische gefunden und von der Idee profitiert und so grünes Licht für zwei weitere Fortsetzungen und Spin-offs gegeben. Aber was die Enden angeht, vor allem das erste Spiel – das war eine Peinlichkeit.
Nachdem wir auf einer wilden Jagd nach dem berüchtigten Tresor durch Pandora gereist waren und dabei jeden noch so kleinen Gegenstand zermahlen und geplündert hatten, der nicht festgebunden war, befanden wir uns schließlich am Fuße des beeindruckenden Tresors, von dem wir für immer glaubten, dass er es tun würde enthalten unglaubliche Reichtümer. Und doch, anstatt sich mit Klumpen von Glanz und Glamour anzuhäufen, bekamen wir stattdessen einen Chef als Geschenk verpackt. Genau, ein Chef. Keine Schätze oder auch nur ein Schulterklopfen. Nur ein Chef und ein guter, altmodischer Stiefel vor der Tür. Danke fürs Spielen.
1. Far Cry 5
Abgesehen von den klischeehaften stillen Protagonisten und der überstrapazierten Gameplay-Formel ist Far Cry 5 wirklich nicht alles zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und schlecht. Sicherlich verwendet es weitgehend das gleiche Material wie die vorherigen vier Spiele und Spin-offs, aber insgesamt war es vielleicht eine der besten Kreationen von Ubisoft. Das heißt, bis Sie sich an das Ende erinnern, in dem Sie sich plötzlich daran erinnern, warum es von Anfang an so viel Hass hervorrief.
Wie bei jedem anderen Eintrag zuvor bestand Ihre einzige Priorität in Far Cry 5 darin, einen intriganten Soziopathen und seine Angehörigen zu entthronen und an der Seite einer Rebellion zu arbeiten, um den Frieden in den korrupten Ländern wiederherzustellen. Allerdings unterschied sich Joseph Seed, der Anführer des verdorbenen Kults, geringfügig von den anderen Bösewichten im Fass. Anders, weil er unschlagbar war. Selbst nachdem er Dutzende Stunden damit verbracht hatte, das Land zurückzuerobern und einen Fuß in die letzte Festung zu drängen, gelang es Seed immer noch, das letzte Lachen zu haben, was uns eines von zwei Enden bescherte, in denen wir beide den Krieg verlieren. Also nicht ganz das Ergebnis, das man erwarten würde, nachdem man sich zwanzig Stunden lang darauf konzentriert hat.