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5 Rockstar-Städte, die wir besser kennen als unsere eigenen

Es ist schon komisch, wie wir uns in Videospielen mit Leichtigkeit Abkürzungen merken und Orientierungspunkte merken können, aber trotzdem Schwierigkeiten haben, unsere eigenen Annehmlichkeiten außerhalb unseres Zuhauses zu finden. Ehrlich gesagt, haben wir Rockstar dafür gedankt. Die Art und Weise, wie sie ihre Welten miteinander verweben, weckt in uns das Bedürfnis, jeden einzelnen Quadratzentimeter davon zu erkunden. Und leider haben wir wahrscheinlich mehr Zeit damit verbracht, ihre Städte und die dazugehörigen Geheimnisse zu erforschen, als unser eigenes Land kennenzulernen.
Natürlich kann ich nicht für alle sprechen, aber es ist mehr als wahrscheinlich, dass die große Mehrheit der Rockstar-Fans das nachvollziehen kann. Denn Tatsache ist, wir kennen diese fiktiven Städte wie unsere Westentasche, und wir sind uns nicht ganz sicher, ob wir stolz darauf sind oder uns Sorgen machen, weil wir uns Informationen, die nichts mit einem Videospiel zu tun haben, nicht merken können. Wie dem auch sei, ich kenne sie, und ehrlich gesagt, ich denke Sie auch tun.
5. Bullworth (Bully)

Eine relativ kleine Karte mit einigen markanten Orientierungspunkten mit prägenden Merkmalen, Bullys Bullworth war nicht gerade die Karte, die man sich am schwersten merken konnte. Dank der einfachen, aber effektiven Struktur und der traditionellen Inselstruktur brauchte man für den Ort auch keinen Reiseführer, ähnlich wie in so ziemlich jedem anderen Open-World-Spiel von Rockstar.
Von den heruntergekommenen Schlafsälen der Schule bis zum heruntergekommenen Karneval, den verschwenderischen Sackgassen bis zum umzäunten Observatorium – bullworth hatte unendlich viele ikonische Orte zu erkunden. Und da wir ein Skateboard benutzen mussten, um alles zu sehen, hatten wir die Möglichkeit, uns nach und nach durch alle Ecken und Winkel zu schlängeln, anstatt in einem Panzer in nur vier Sekunden durch sie alle zu rasen.
4. San Andreas (Grand Theft Auto: San Andreas)

Mit allen Grand Theft Auto: San Andreas Da San Andreas ebenso einprägsam ist, ist es schwierig, nur einen einzigen Ort in den Mittelpunkt zu rücken. Daher denke ich, dass es am besten ist, wenn wir ganz San Andreas in den Vordergrund rücken – schon allein, um eine Debatte unter Rockstar-Fans zu vermeiden. Müssten wir uns jedoch für einen Ort entscheiden, wäre es wahrscheinlich Los Santos, natürlich hauptsächlich wegen der Grove Street.
Von den Vororten von Los Santos über die abgelegenen Städte von Angel Pine, die Industriegebiete von San Fierro bis hin zu den Casinos in Las Venturas – San Andreas war wie ein wunderschön bemaltes Puzzle mit 10,000 Teilen zusammengesetzt. Nur entdeckten wir irgendwann, dass wir jedes einzelne Stück dieses Puzzles zusammensetzen konnten, ohne jemals auf die Verpackung schauen zu müssen. San Andreas hatte einfach, ich weiß nicht – das Werkzeuge bei dir bleiben.
3. Coney Island (Die Krieger)

Daran besteht kein Zweifel. Die Krieger war zweifellos eines der besten Spiele von Rockstar Mitte 2005. Und auch heute, fünfzehn Jahre später, ist sein Ruf immer noch ungebrochen, und Old-School-Fans streiten sich sogar über ein mögliches Remaster für 2022. Aber was war es, das Die Krieger und genau diese kurze, aber schöne Beat'em-up-Reise ist so unvergesslich?
Natürlich war es Coney Island, der Ort, der Ihrer Crew zwischen den Levels als Zufluchtsort diente. Die überschaubare Insel bestand aus ein paar dunklen und schmuddeligen Vierteln und einem Jahrmarkt und hatte genug zu bieten, um uns auf Trab zu halten, meist auf der Jagd nach gebrauchten Autoradios oder hilflosen Opfern zum Überfallen. Zwischen dem und dem Training im Versteck der Krieger hatte Coney Island genug zu bieten, um uns zwischen den Story-Missionen auf Trab zu halten.
2. Liberty City (Grand Theft Auto III)

Die Heimat von Rockstar Games ist Liberty City. Das ist seit dem ersten Tag so, und Vice City ist eher ein Urlaubsort für die endlosen Sommer und was auch immer. Aber das Zuhause dreht sich nicht nur für uns, sondern für das gesamte Team von Rockstar ausschließlich um die Metropole Liberty City.
Die erste echte Chance, die wir hatten, das spärlich beleuchtete Labyrinth aus monochromen Strukturen zu erkunden, bot sich uns Grand Theft Auto III, dessen bahnbrechende 3D-Umgebung unzählige andere lebendige Welten der Branche inspirierte. Und ehrlich gesagt ist es beunruhigend zu sehen, wie viel uns in Erinnerung bleibt, wenn wir wieder in Claudes schwere Schuhe schlüpfen. Beschämend und doch seltsam beeindruckend. Aber zu wissen, wo alle Sterne sind, um seinen Fahndungslevel zu verlieren, ist andererseits vielleicht ein bisschen zu viel.
1. Saint Denis (Red Dead Redemption 2)

Das Problem mit Red Dead Redemption 2 und die Einbeziehung von Saint Denis kam etwas zu spät – und zwar erst im letzten Moment vor dem Abspann, anstatt, wie es eigentlich hätte sein sollen, mittendrin. Natürlich hatten wir den Epilog, um durch die engen Straßen zu streifen und das ganze Südstaaten-Charisma zu entdecken. Nur mit Arthur war das leider nicht der Fall.
Saint-Denis war zwar so hoch gebaut, dass jede Straße und Gasse klaustrophobische Gefühle ausstrahlte, aber es war auf jeden Fall ein Anblick für die Augen, nachdem man dreißig bis vierzig Stunden lang durch karge Ödlande und endlose Wälder gewatet war. Und was die Missionen angeht, die die Industriestadt beherbergte, nun ja, sagen wir einfach, es gab viel zu essen, bevor und Nachdem die Geschichte ihre losen Enden zusammengeführt hatte, entstand ein geschäftiger Spielplatz voller neuer Möglichkeiten.
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