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5 PC-Spiele wie Amnesia: The Dark Descent
Es gab einmal eine Zeit, in der jeder Spieler und sein Nachbar von Frictional Games wusste. Amnesia: The Dark Descent. Dank YouTube und anderen großen Streaming-Plattformen ist das Survival-Horror-Spiel zu einer Art Internet-Sensation geworden, bei der sich Millionen zusammentun, um seine absolut furchteinflößenden Gewässer auszuprobieren und die meisten Jump-Scares einzusammeln.
Seitdem sind einige Jahre vergangen Der dunkle Abstieg hat sich seinen Platz an der Spitze der meistverkauften Videospiele gesichert, und zu behaupten, sein Einfluss sei seit seiner Blütezeit stetig zurückgegangen, wäre eine halbherzige Lüge. Denn Tatsache ist, dass es trotz seines bereits anhaltenden Welleneffekts immer noch unzählige andere dazu inspiriert, sich ähnlich intensiv zu versuchen. Was die Videospiele angeht, die für das größte Aufsehen gesorgt haben, können wir die Auswahl wohl auf einige wenige beschränken.
5. Penumbra: Ouvertüre
Jahre bevor Frictional Games den Grundstein für das allseits gefeierte Spiel legte Amnesia In der Trilogie fanden die kreativen Köpfe Gefallen an einer anderen Welt des Rätsellösens, die den Namen trug Penumbra: Ouvertüre, ein First-Person-Survival-Horror, der zweifellos den Weg für Ersteres ebnete. Ähnlich im Design, in der Tatsache, dass Ihr Charakter nur Heimlichkeit und dummes Glück nutzen konnte, um die gruselig leere Welt zu durchqueren, wurde es zum Ausgangsmaterial für spätere Unternehmungen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Amnesia: The Dark Descent.
Penumbra: Ouvertüre folgt dem trauernden Physiker Philip, der versucht, den Tod seiner verstorbenen Mutter zu verarbeiten. Nachdem er unerwartet einen Brief von seinem vermeintlich toten Vater erhält, gelangt er an einen unbewohnten Ort am anderen Ende Grönlands, wo er auf eine alte Mine stößt. Weitere Nachforschungen führen ihn hinein, wo er die Überreste eines verlorenen Konvois findet und schließlich einer Spur von Brotkrumen folgt, um zu verstehen, was in den Tiefen geschehen ist. Und wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können – die Mine ist nicht verlassen. Zumindest nicht ganz.
4. Soma
Soma erinnert an Amnesia, nicht wegen seines Setting als solchen, sondern wegen seiner Fähigkeit, seine psychologischen Horrorkomponenten ohne unnötige Theatralik zu verstärken. Beide verlassen sich in hohem Maße darauf, auf der Suche nach Hinweisen hohle Flure zu durchqueren, während sie gleichzeitig die Illusion aufrechterhalten, dass Sie tatsächlich allein sind und keine helfende Hand haben, die Sie begleitet. Aber wo Der dunkle Abstieg lässt dich für dich selbst sorgen, Soma gibt einem, wenn auch nur gelegentlich, einen Funken Hoffnung, wenn auch auf eher unorthodoxe Weise.
Soma spielt in einer versunkenen Forschungseinrichtung namens PATHOS-II, wo der ungewöhnliche Held Simon Jarrett die Aufgabe hat, die verlassenen Stationen zu erkunden und nach Hinweisen auf ihre Geschichte zu suchen. Da die Überreste der technologisch fortschrittlichen KI jedoch noch am Leben sind, wird die Geschichte zu weit mehr als einer gewöhnlichen Schnitzeljagd. Unnötig zu erwähnen, dass die Suche nach der Nadel im Heuhaufen leider Jarretts einzige Hoffnung auf Überleben ist. Kein Druck.
3. Schichten der Angst
Bloober Teams Interpretation des psychologischen Horrors kam in Form von Schichten von Angst, ein Sleeper-Hit aus dem Jahr 2016, der Heimlichkeit und Erkundung mit einer Fundgrube düsterer Rätsel und halluzinatorischer Fantasien verbindet. Aber wo Amnesia würde häufig von seiner Liste verdrehter Monster Gebrauch machen, Schichten von Angst Stattdessen entschied ich mich für das Gefühl, isoliert zu sein, allein mit nichts als Gedanken und kleinen Ablenkungen.
Das Spiel selbst versetzt Sie in die Lage eines Künstlers, dessen einziges Ziel darin besteht, das nächste Meisterwerk zu schaffen. Um die Muse zu finden, um einen solchen Traum zu verwirklichen, muss er jedoch in einige der dunkleren Phasen seines Lebens zurückkehren. Insbesondere die Zeit, als er seine Frau in den Selbstmord trieb und als ihre Erinnerung zum Grund für seinen raschen Abstieg in den Kaninchenbau des Wahnsinns wurde. Von da an trifft die Inspiration auf den Pinsel, und Mann, ist das verdammt noch mal.
2. Monstrum
Monstrum Vielleicht bleibt der psychologische Aspekt nicht im Kern, aber es bietet ein zufriedenstellendes Maß an Survival-Horror, das es bei Regen mit Sicherheit in Strömen gibt. Und da das Spiel immer wieder zufällig generierte Welten enthält, gleicht kein Schreck dem anderen und ist somit ein Erlebnis ohne Haltbarkeitsdauer.
Das Ziel dahinter Monstrum ist ziemlich einfach: Entkomme von einem scheinbar verlassenen Schiff. Um den Ausgang zu erreichen, musst du dich durch ein Netzwerk aus Tunneln und Räumen schaufeln, in denen Monster auf der Jagd nach der nächsten Beute Amok laufen. Mit nur einem Leben im Schlepptau heißt das: Behalte deinen Verstand, wenn du lange genug am Leben bleiben willst, um das Tageslicht zu erleben.
1. Überdauern
Ohne die Tatsache, dass beides Amnesia und Outlast liegen ein Jahrhundert auseinander, doch die beiden haben eine ziemlich ähnliche Ader. Bei beiden musst du durch von Monstern befallene Orte wandern, Rätsel lösen und Stealth-Taktiken anwenden, um den Großteil der Geschichte zu umgehen. Und um fair zu sein: Beide sind durchaus in der Lage, ein paar Dutzend Nackenhaare aufzustellen. Wissen Sie, und dann etwas.
Outlast folgt einem investigativen Journalisten, der über die Anstalt Mount Massive berichtet, eine Einrichtung, in der einige der verstörendsten Menschen der Welt leben. Doch trotz seines besten Interesses erfährt er bald, dass die Anstalt ihn nicht will. Als der Strom ausfällt, entwickelt sich ein Katz-und-Maus-Spiel. Das Problem ist nur, dass Mount Massive keine Hauskatzen beschäftigt – sondern blutrünstige Löwen. Und zu deinem Pech hast du nur eine Kamera zur Verteidigung. Oh, und ein paar billige Batterien. Stell dir das vor.
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