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5 ikonische Raubüberfall-Missionen in Videospielen

Für den perfekten Raubüberfall braucht es mehr als nur Glück, das ist klar. Es braucht ein eingeschworenes Team, das für Ihren Schutz und den erkämpften Gewinn alles geben würde. Außerdem ist es wichtig, alle Fähigkeiten zu besitzen, um unbeschadet aus dem Tresorraum oder der Lokomotive zu entkommen. Und dann sind da natürlich noch die Baupläne, die Sicherheiten und alles andere, was Ihr Ziel gefährden könnte. Sie wissen schon, die üblichen Dinge, die bei einem Raubüberfall passieren.

Zum Glück handelt es sich hier um Videospiele, was bedeutet, dass man in den meisten Fällen alle Vorsicht in den Wind schlagen und mit nicht mehr als ein paar Leben und einer Salve Kugeln eine großartige Beute machen kann. Wir schießen, wir nehmen, wir rennen – und das war’s dann meist. Diese Szenen hingegen gingen etwas tiefer in den Aspekt der Vorausplanung ein und lieferten einige der fesselndsten Raubzüge der Videospielgeschichte.

 

5. Prolog/Überfall (Mafia 3)

Mafia III – Gamescom 2016: The Heist Trailer | PS4

Mafia 3 Vielleicht war es nicht die perfekte Fortsetzung des gefeierten Prequels, aber es war auf jeden Fall die bisher beste offene Welt der Serie. New Bordeaux, das lose auf New Orleans von 1968 basierte, hatte definitiv seine eigenen einzigartigen Elemente, die alle durch die besorgniserregend genauen Darstellungen seiner Bürger und die Rassendiskriminierung, die diese Ära plagte, untermauert wurden.

Aber das war Mafia 3 kurzgesagt. Seine Missionen waren dagegen weitaus vielfältiger und umfassender. Zumindest in den ersten paar Stunden – bis zu dem Raubüberfall, der am Ende die beste und unvergesslichste Mission im Spiel war. Mit einer Verkleidung, einem gepanzerten Lastwagen, einer Flucht mit dem Schnellboot und einer gewöhnlichen Verfolgungsjagd der Polizei – es gelangte direkt an den Höhepunkt der besten Raubüberfallmissionen aller Zeiten.

 

4. Der Paleto-Score (Grand Theft Auto V)

Natürlich Grand Theft Auto V musste einfach irgendwann hierher kommen, oder? Schließlich bestand das Spiel größtenteils darin, online Tankstellen zu überfallen und in der Offline-Kampagne Banken für Millionen auszurauben. Und während letzterem müssen wir als Michael, Trevor und Franklin Dutzende verrückter Partituren hingelegt haben, die letztendlich alle unsere Gesäßtaschen mit mehr Geld gefüllt haben, als wir ehrlich gesagt wussten, was wir damit anfangen sollten.

Von all den Jobs, die wir auf wundersame Weise geschafft haben, fühlte sich nichts so surreal an wie The Paleto Score, wo wir buchstäblich Millionen von Kugeln absorbieren und irgendwie mit Miniguns als erster Verteidigungslinie davonlaufen mussten. Oh, und als Fluchtfahrzeug musste ich auf einen Bulldozer zurückgreifen. Es war zwar chaotisch, aber gleichzeitig so fesselnd und unvergesslich. Es war im Grunde alles, was wir von Rockstar erwartet hatten, nachdem wir uns jahrelang durch ihre OTT-Welten geschaufelt hatten.

 

3. Dreiblättriges Kleeblatt (Grand Theft Auto IV)

Auf dem Rückweg, zurück nach Liberty City mit Niko an der Spitze, hatten wir Three Leaf Clover, die Mission, bei der wir uns die Haare vom Kopf zogen, als gäbe es kein Morgen. Dank der hyperaktiven Handlung und des chaotischen Designs müssen wir Stunden damit verbracht haben, die nahezu unmöglichen Ziele zu erreichen. Und wofür? Um fair zu sein, etwa 250,000 US-Dollar.

Getreu dem Grand Theft Auto Dreiblättriges Kleeblatt hat in seine Struktur einige wirklich intensive und geradezu unverschämte Momente gepackt. Von der Flucht durch die Straßen mit einer Reisetasche voller Bargeld auf dem Rücken bis zur Flucht durch die U-Bahn, während Kugeln an unseren Ohren vorbeijagten, fühlte sich jeder einzelne Moment dazwischen schwer und folgenreich an. Bis Roman uns natürlich mit einer Einladung zum Bowling unterbrach.

 

2. Wer zum Teufel ist Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

An dieser Stelle ist es nur angemessen, den Jungs von Rockstar für ihr Talent bei der Ausarbeitung von Raubüberfällen der nächsten Generation Anerkennung zu zollen. Und ich spreche nicht nur von gewöhnlichen Banküberfällen, sondern von Raubüberfällen im Allgemeinen. Nehmen Sie Red Dead Redemption 2, Zum Beispiel. Obwohl es im Spiel selbst eine Fülle von Banken und kleinen Geschäften gab, die es zu überfallen galt, gab es auch den ein oder anderen Zugüberfall, der sich tatsächlich als eine der besten Missionen in der etwa fünfzigstündigen Geschichte herausstellte.

Nach nur wenigen Prolog-Missionen als der verdorbene Arthur Morgan waren wir plötzlich in ein kriminelles Leben verwickelt, in dem alles, was der Bandenführer Dutch seinen treuen Anhängern sagte, ohne Fragen geschah. Und in diesem Fall handelte es sich um einen Raubüberfall auf einen Zug, um Anleihen zu erbeuten, was bedeutete, einen gefährlichen Plan ausführen und Leib und Leben für etwas riskieren zu müssen, das nur ein oberflächliches Grab ohne finanzielle Belohnung hätte sein können. Und doch, ob Belohnung hin oder her – es war eine unglaubliche Fahrt, an der man beteiligt sein durfte.

 

1. Rückzug (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Tote Männer Ehrlich gesagt verdiente es nicht einmal die Hälfte des Hasses, den es nach seiner Veröffentlichung bekam, und war eigentlich ein ziemlich solides Spiel, wenn man bedenkt, was es wert war. Abgesehen von der unterdurchschnittlichen Sprachausgabe und der klischeehaften Handlung waren die Raubmissionen tatsächlich gut strukturiert und wunderschön gestaltet. Und das Gameplay, nun ja – es war nicht das von IO Interactive am schlimmsten Arbeit, das ist sicher.

Eine der vielversprechendsten Missionen überhaupt Tote Männer war „Withdrawal“, ein Abschnitt, der alle klischeehaften Filmraubszenen aus der ganzen Welt aufnahm und sie in eine vollwertige Mission bündelte, nur mit Kane und Lynch an der Spitze des Angriffs. Mit einem Tresorraum, einem Code, ein paar Dutzend Geiseln und einer gewaltigen Flut an Kugeln und Verstärkung löste es schnell ein paar Töne in unseren Köpfen aus – fast so, als hätten wir das alles schon einmal auf der Leinwand gesehen. Unnötig zu erwähnen, dass es wirklich viel Spaß gemacht hat, mitzumachen – obwohl das Ergebnis bereits bekannt war.

 

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