Neuigkeiten
5 Gaming-Klischees, die wir einfach lieben

Wenn Sie während eines Videospiels schon einmal ein Déjà-vu erlebt haben – dann sind Sie dabei. Wir schreiben das Jahr 2021, und Entwicklern gehen entweder die frischen Ideen aus, oder sie sind einfach verliebt in die unausgewogene Welt der Gaming-Klischees. Kein Wunder, dass Designer oft auf stereotype Charaktere und Hintergrundgeschichten zurückgreifen. Denn wenn sich diese Kombination schon einmal als Bestseller erwiesen hat – wer sagt dann, dass sie es nicht wieder sein kann? Und wieder? Und wieder?
Klischees treiben oft die Geschichte voran oder lauern heimlich im Hintergrund eines großen Videospiels. Manchmal sind sie zu offensichtlich, um sie zu übersehen, und manchmal lauern sie ermüdend in unserem peripheren Blickfeld. Das soll nicht heißen, dass Klischees schlecht sind. Es ist nur so, dass wir sie heutzutage oft sehen – und es gibt wirklich so viele verschiedene Dinge, die ein Spieler ertragen kann. Trotzdem können wir nicht anders, als diese fünf besonders zu lieben. Also, seid ihr bereit für die zweite Runde Déjà-vu?
5. Geld kontrolliert fast alles

In den meisten Fällen treibt Geld den Spieler zum Fortschritt.
Wie im echten Leben: Wer nicht über einen endlosen Geldfluss verfügt, wird sich auch nicht die beste Ausrüstung leisten können. Und wer am Ende des Spiels nicht genug Münzen angesammelt hat, ist meist nur noch eintöniges Plackern. Da wir uns jedoch daran gewöhnt haben, in Videospielen von Anfang an große Geldmengen anzuhäufen, haben wir aus unseren Fehlern gelernt. Leider ist Geld in den meisten Open-World-Spielen entscheidend. Wer es hat – super. Wer nicht, muss stundenlang Müll aufsammeln, bevor er weiterkommt. Da stellt sich natürlich die Frage: Warum kann nicht alles billiger sein? Oder vielleicht sogar kostenlos?
4. Bosse, die lächerlich übermächtig sind

Werden übermächtige Chefs zu einem abgenutzten Trend?
Okay, wir haben es verstanden – es ist ein Bosskampf. Es wird hart. Obwohl Videospiele mit kugelsicheren Bossen, die Munition quasi von ihrer Stirn abprallen lassen, schon urkomisch sein können. Ehrlich gesagt, ist das heutzutage auch fast selbstverständlich. Trotzdem kann es eine gewaltige Aufgabe sein, endlose Schüsse auf einen Gegner abzugeben, nur um zuzusehen, wie ihm die Munition aus den Schultern rinnt. Und auf einem höheren Schwierigkeitsgrad können diese Kämpfe zu den unfairsten Schlachten der Menschheitsgeschichte werden. Warum muss jede Kugel abprallen? Und, noch wichtiger: Warum sterben wir immer mit einem einzigen Treffer?
3. Jeder Feind hat eine Armee

Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Schaltflächen, auf die ein Spieler tippen kann.
Spiele können uns mit unzähligen Gegnerwellen konfrontieren, die wir besiegen müssen – aber irgendwann muss es doch einen Punkt geben, an dem wir aufhören müssen? Schließlich sind über hundert Bösewichte innerhalb weniger Minuten doch etwas übertrieben, oder? Klar, wir lieben es, hoch erhobenen Hauptes über einem Berg besiegter Gegner zu stehen, aber wir müssen uns fragen, ob die Flut der Banditen jemals ein Ende haben wird? Saints Row zum Beispiel ist einer der wenigen großen Franchises, die stark auf eine große Anzahl an Gegnern setzen. Zerstöre 200 Panzer und 312 Hubschrauber, während du diese 900 Soldaten parierst. Du verstehst, was ich meine.
2. Helden überleben immer das Unmögliche

Wir haben den Überblick verloren, wie oft unsere Helden auf ihren Reisen ins Gras hätten beißen sollen.
Uncharted und Tomb Raider, um nur ein paar zu nennen, machen sich in ihren Zeitlinien unglaublich viel zunutze. Kugelsichere Bosse sind eine Sache – aber eine Explosion abwehren und einfach so davonlaufen zu können, als wäre es nur ein Kratzer? Unwahrscheinlich. Und doch haben wir einige der todesmutigsten Stunts auf unseren Bildschirmen miterlebt und gelacht, als dem Tod auf die absurdeste Art und Weise entgangen wurde. Jeder NPC in Sichtweite wird die Konsequenzen tragen – aber du, der Held, kommst immer ohne auch nur einen Kratzer am Knie davon. Nathan Drake, wir meinen dich.
1. Jeder Chef hat die gleiche Schwachstelle

Sich automatisch auf das Auge oder das Herz zu konzentrieren, ist der todsichere Weg zum Sieg.
Ja, es ist normalerweise rot. Und ja, es befindet sich normalerweise auf der Brust – oder am Auge. Sie haben es wahrscheinlich schon mindestens ein Dutzend Mal gesehen. Sie haben im Laufe der Jahre höchstwahrscheinlich tausend Kugeln auf sie abgefeuert – und wir auch. Das Aufdecken der Schwachstelle erspart dem Spiel im Wesentlichen das unnötige stundenlange Knabbern an der Gesundheitsleiste und das direkte Anvisieren. Wir sind so vertraut mit ihnen geworden, dass wir automatisch als Erstes auf alles Helle und Rote zielen. Und wie erwartet – es liegt meist richtig.
Brauchen Sie noch fünf? Wir werfen einen weiteren Blick auf einige der größten Gaming-CLichees sehr bald.













