Interviews
Yuan Cui, Skaberen af MadCraft, Snakker om Painted in Blood – Interviewrække
MadCraft har annonceret sine planer om at bringe Painted in Blood, et moderne førstepersonsskydespil med velkendte tilføjelser fra gamle singleplayer-gyserskydespil, til PC via Steam. “Doom 3 og Undying møder Painkiller i Painted in Blood; et intenst, moderne gyser-FPS-spil skabt af udvikleren MadCraft,” står der blandt andet i pressemeddelelsen. “Designet som en kærlighedserklæring til klassiske singleplayer-gyserskydespil, mens det skubber til de visuelle og gameplay-mæssige grænser, træder spillere ind i en hjemsøgende verden af en kunstners forvredne palet af mareridt.” I et forsøg på at lære mere om Painted in Blood, besluttede vi at sætte os ned med MadCraft-skaberen Yuan Cui for at snakke mere om det før dets globale debut.
Tak fordi du tog dig tid til at sidde ned og tale med os i dag — vi er spændte på at høre mere om dit kommende spil, Painted in Blood. Før vi hopper ind i det, vil du så ikke introducere dig selv for vores læsere og fortælle lidt om din rolle hos MadCraft?
Yuan: Mit navn er Yuan Cui, skaberen af Madcraft, og jeg er også instruktør, programmør og kunstner i én person. Painted in Blood startede som et solo-passionsprojekt, og nu arbejder jeg sammen med en nær ven samt nogle fremragende eksterne talenter. Jeg står hovedsageligt for spillets overordnede retning, da jeg havde den oprindelige vision for det for mange år siden.
Du har talt om klassiske førstepersons-gyserskydespil og hvordan Painted in Blood vil læne sig ind i det område med sit eget moderne twist. Kan du venligst fortælle os mere om disse signaturpåvirkninger og de værker, der inspirerede dig til at bygge Painted in Blood?
Yuan: Gennem min spilhistorie er mine yndlings-FPS-spil altid noget der ligger mellem gyser og action, såsom Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Disse er de mest mindeværdige spil, jeg har spillet i fortiden, og de mest inspirerende. Europæiske slotte og herregårde har også interesseret og inspireret mig siden min barndom, og du vil se disse påvirkninger i Painted in Bloods hovedmiljøer.
Kan du fortælle os mere om plottet og de karakterer, der vil spille en rolle i denne verden? Sæt scenen for os, hvis du vil være så venlig.
Yuan: Hele historien i Painted In Blood er på en måde et mysterium, så jeg vil ikke afsløre for meget – men grundlæggende er vores protagonist, Edward Patrick, i gang med en selvopdagelse i sine mareridt, samtidig med at han forsøger at huske de vigtige dele af sin manglende hukommelse. Der er også nogle budskaber ud over spillet, som vi ønsker at portrættere, såsom krig, kærlighed, offer og meningen med kreativitet. Jeg vil have, at spillere føler noget, mens de spiller spillet, mere end bare selve spillet.
Lad os tale mere om denne “bada** combat” og de værktøjer, der vil være tilgængelige i Painted in Blood. Oplys os om våbnene og de generelle værktøjer i faget.
Yuan: Vi tog tilgangen med lignende retning som spil som Painkiller, med noget fantasy-agtigt udseende våben – ikke fordi vi har lignende setting, men i vores historie ses våben som kunstnerens værktøjer. De er en del af Edwards psyke og et spejlbillede af hans indre selv; kaotisk, konfliktfyldt og kreativ på samme tid. Det kan man se på designet.
Sanity spiller tydeligvis en kæmpe rolle i Painted in Bloods gameplay; “sindets ro [skal] holdes stramt i skak for at overleve den mørke og grusomme æstetik.” Fortæl os lidt mere om det, hvis du vil være så venlig. Hvordan vil vores mentale tilstand præcis påvirke rejsen?
Yuan: Vi skabte en række logikker og begivenheder for at understøtte ideen om “sanity”. Vi vil dog ikke fuldt ud forklare, hvordan det fungerer i spillet, da vi ønsker, at spillere skal opleve det selv. Baseret på vores playtest fandt vi, at det er sjovere, at vi ikke forklarer logikken eller detaljerne for dybt og kun viser, hvad der sker.

Og hvordan vil du anbefale at bryde ind i denne verden? Har du nogle nyttige tips eller tricks, som du vil være villig til at dele med dem, der kunne være interesserede i at købe en kopi af Painted in Blood?
Yuan: Jeg tror, at enhver FPS-fan, der elsker atmosfæriske omgivelser, bør give dette et forsøg. Ud over at opretholde den old school-spilstil, så vær mere opmærksom på omgivelserne, og udforsk forskellige måder at spille på. At blive fortrolig med mekanikkerne vil helt sikkert hjælpe!
Vi er nysgerrige efter at høre mere om de næste skridt, du vil tage med Painted in Blood. Hvordan ser fjerde kvartal ud for jer, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger?
Yuan: Hvis Early Access-lanceringen går godt, vil vi gå videre og starte udviklingen af Kapitel 2 med det samme. De senere kapitler er ikke lavet på nuværende tidspunkt, men de er allerede planlagt. Der er så mange ideer, jeg vil eksperimentere med, samt nye miljøer at lave. Vi kan faktisk ikke vente.
Er der en måde, hvorpå vi kan holde os opdateret med Painted in Blood efter Steam Next Fest? Sig, er der nogle nyttige sociale profiler, nyhedsbreve eller yderligere begivenhedsdetaljer, som du ikke har noget imod at dele med vores læsere?
Yuan: Hold øje med min X sociale side (@Guesscui)! Hvis der er større nyheder eller opdateringer, vil jeg helt sikkert lave opslag. Hold også øje med Steam butikssiden også!
Har du noget andet, du gerne vil formidle til vores læsere, før vi afslutter her?
Yuan: Prøv Painted in Blood – vi har lagt en masse kærlighed i det indtil videre, og der er stadig så meget mere på vej. Retningen er mås ikke alles kop te, men hvis du er en FPS-gyserfan, så finder du måske noget nyt, der også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på længere sigt er at lave et AAA-kvalitetsspil, mens det bevarer sin indie-tilgang. Hvis du kan lide den ide og vil følge vores rejse, så vær venlig at støtte os. Vi vil gøre alt, hvad der står i vores magt, for at lave det bedst mulige spil inden for vores rækkevidde. Tak!
Tak fordi du tog dig tid til at tale med os, Yuan — vi sætter stor pris på det. Held og lykke med Painted in Blood!
Du kan lære endnu mere om MadCrafts Painted in Blood ved at følge studiet på X. For yderligere nyheder og dækning før lanceringen, skal du sørge for at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam her.