Connect with us

Interviews

Valerii Minenko, grundlægger af Twigames taler om Hollow Home – Interviewserie

Hollow Home Promotional Art

Den prisvindende spilstudio Twigames, der har hjemme i Kyiv, Ukraine, har lanceret sit seneste passionprojekt, Hollow Home, på Kickstarter – en isometrisk narrativdrevet RPG, der sigter mod at tilbyde en “meningsfuld og respektfuld oplevelse, der ærer styrken hos dem, der er berørt af konflikt, fremmer empati og bevarede mindet om en by, der er revet itu.” Inspireret af virkelige begivenheder i Mariupol, vil kærlighedsbrevet til Disco Elysium og Planescape: Torment være en “modig udtalelse om magten af videospil til at fortælle vanskelige, nødvendige historier.”

“Hollow Home er mere end bare et kommercielt produkt for os. Det er et passionprojekt med storslået kunst, en evokativ soundtrack og en rig, dramatisk historie. Det er et projekt, der skal få dig til at reflektere over den verden, vi lever i, og inspirere dig til at tænke over, hvordan vi kan gøre den bedre,” sagde Twigames’ Valerii Minenko i en pressemeddelelse. “Vi tror, at historien, vi vil fortælle, er vigtig og fortjener at blive hørt. Kickstarter er det bedste sted at finde en fællesskab, der deler vores værdier og er villig til at støtte meningsfulde, tankevækkende projekter som vores.”

I et forsøg på at lære mere om studiets vision for Hollow Home, besluttede vi at kontakte Twigames’ grundlægger, Valerii Minenko.

Hollow Home er langt mere end bare et spil; det er et vindue ind til en verden, som mange af os ikke ofte ser uden for medierne. I dine egne ord, hvad betyder det for dig at kunne bringe denne vision til verden, og hvad er beskeden, du håber at formidle?

Valerii: Historien, vi fortæller i vores projekt, handler om krigens begyndelse. Det var en meget svær tid. Forestil dig, at du levede i et fredeligt europæisk land i går og i dag er du i krig. Du hører eksplosioner og luftalarmer. Fly ikke længere flyver. Dit liv ændrer sig fuldstændigt på en enkelt dag. Vi var alle dybt chokerede. En sådan stor forandring påvirker mennesker meget, og afslører mange overraskende kvaliteter hos dem.

Vores historie indeholder mange af vores egne refleksioner fra disse dage. Det er også vores farvel til den store og smukke by Mariupol, der kæmpede heroisk, men desværre blev belejret, næsten ødelagt og besat.

Vores besked er, at fred ikke er noget, vi blot får – det er en privilegie. Og nogle gange må det beskyttes. Vi vil også gerne mindde dig om, at krigen stadig er i gang. Den er stadig her, lige ved siden af dig. Og den må stoppes.

En narrativdrevet RPG i hjertet, synes Hollow Home vil berøre mange vigtige temaer og virkelige kampe. Kan du fortælle os mere om denne historie samt hovedpersonen Maksyms involvering i den?

Valerii: Maksym er hovedpersonen i vores spil. Han er en 14-årig dreng. Det skete, at hans forældre lod ham alene i nogle dage, da krigen pludselig startede. Hans by blev hurtigt belejret og blokeret, og nu må han finde en måde at evakuere på. Han er ikke alene – hans venner og naboer er med ham – og sammen prøver de at finde ud af, hvad de skal gøre i denne nye virkelighed.

Du har nævnt i tidligere samtaler, at Hollow Home ikke vil have nogen våben eller kamp, men “overlevelse, svære valg og en hjemsøgende fornemmelse af, hvad der er gået tabt.” På den note, lad os tale om spillet. Hvordan ville du bedst beskrive det?

Valerii: Spillet i Hollow Home er inddelt i spildage, hvor hver dag er knyttet til virkelige begivenheder og datoer. Hver dag modtager du et begrænset antal handlingspunkter, som du kan bruge på forskellige aktiviteter. Disse punkter repræsenterer tid, hvilket betyder, at du ikke kan gennemføre hver opgave, færdiggøre alle quests eller gøre alt på den mest ideelle måde inden for en enkelt dag. Denne begrænsning tvinger spillere til at træffe svære valg – nogle gange mellem at hjælpe to andre karakterer eller mellem at hjælpe andre og tage sig af dig selv.

Om natten, efter hver dag, må Maksym sove, og under natten ændrer byen sig. Disse ændringer er ofte drevet af krigsbegivenheder – nogle steder kan blive utilgængelige, mens andre, som fx tilflugtssteder, måske åbner.

Som for dine handlinger, skal du udforske området, tale med andre karakterer, færdiggøre quests, vedligeholde genstande i lageret. Fra dette punkt ligner vores spil ret meget Disco Elysium. Der er også overlevelses-elementer, da spillere skal vedligeholde Maksyms niveau af beslutsomhed, som fungerer som en analog for sindssyge.

Vi er nysgerrige efter at høre mere om, hvordan vores handlinger vil påvirke historien. Formodentlig vil valgene, vi træffer, forme universet på en eller anden måde. Kan du uddybe dette?

Valerii: Spillernes handlinger kan ikke ændre spillets bys historie, da den er knyttet til virkelige begivenheder. Men de kan påvirke de andre karakterers skæbner. Vores quests handler om enten Maksyms overlevelse eller om at hjælpe dem omkring ham til at overleve. Nogle gange skal spilleren træffe beslutninger om, hvem de skal hjælpe, og disse valg vil forme den historie, der følger.

Kunststilen er noget, vi gerne vil tale om. Disco Elysium er fx en af flere kilder til inspiration for designet. Vil du være så venlig at fortælle os om den første tegnebræt-fase?

Valerii: Under forproduktionen opdagede vi flere mulige visuelle stilarter og besluttede at gå med den, du ser nu. Det er en isometrisk 3D-stil med mange håndmalede teksturer. Vore hovedreferencer er Disco Elysium, Long Dark og Arcane-serien. Her er nogle af vores tidlige skitser til dette projekt…

Hollow Home Concept Art

Kredit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Kredit: Twigames

Vi forstår, at Hollow Home skal lanceres på Kickstarter snart. Kan du fortælle os mere om dine forventninger til denne kampagne? Hvad er endemålet her?

Valerii: Dette vil være vores første Kickstarter-kampagne, så det er en ret ny oplevelse for os. Den primære forventning er at finde en fællesskab, der deler vores værdier og er villig til at støtte meningsfulde, tankevækkende projekter som vores.

Hvad håber du at opnå i de næste seks måneder, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger? Er der et mål, du arbejder mod ud over Kickstarter-kampagnen?

Valerii: Vores spil vil have 3 kapitler. Kapitel 1 er allerede i poleringsstadiet, så vores næste store milepæl er at gennemføre det og dykke dybere ind i udviklingen af Kapitel 2. Det ville være fantastisk, hvis vi opnår det.

Er der en måde, vi kan støtte Hollow Home? Er der nogen nyttige sociale kanaler, nyhedsbreve eller streams, der kan hjælpe os med at forstå spillet bedre?

Valerii: Tilmeld dig vores nyhedsbrev på vores hjemmeside: https://www.hollowhomegame.com/

Følg os på X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

Til sidst kan du prøve vores demo på Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

og ønske det der også.

Vil du gerne tilføje nogen sidste kommentarer til denne historie, før vi afslutter på vores side?

Valerii: Tak for muligheden for at tale om vores spil. Vi sætter stor pris på det.

Du har været en enorm inspiration — tak. Vi ser frem til at se mere af Hollow Home!

 

For mere information om Hollow Home, følg holdet på X. Alternativt kan du tjekke Kickstarter for mere forlanceringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.