Det bedste
The Jump Scare: 5 Nightmarish Video Game Characters
Chancer er, at du er en rigtig horror-fanatiker og kender loopet som din egen bukselomme — så er du sandsynligvis også klar over, hvornår og hvor det næste chill vil komme fra. Det er i din blod, og det er i din hjerne — cirkulerer uendeligt, mens du nærmer dig den store afsløring. Du kan fornemme, at den forførende chill går stille og roligt i skyggerne og venter på at slå til på det perfekte øjeblik. Du ved, det kommer, gør du ikke?
Mens det at være opdateret på horror-verdenen kan være nyttigt, når du spiller videospil — kan ikke hver enkelt titel læses på samme måde som en film eller en bog. Bekendt, der er nogle nøgleingredienser, som andre former for medier ikke har adgang til. Og det er derfor, at udviklere har kunnet gøre os bange til mange gange og alligevel slippe af sted med det. Takket være videospillets kraft — lander hver jump scare på en eller anden måde. Men disse fem, specifikt, rammer nye niveauer af knogle-knusende panik. Er du klar til et chill eller to?
5. Alma (F.E.A.R)

Det er Almas spontane drop-ins, der gør F.E.A.R til en sand perle i horror-universet.
Jeg ved ikke, hvad det er ved lille piger — men de er utrolig effektive, når det kommer til at ryste nogle nerver i horror-spil. Sikker, de har været genspillet og omskrevet mange gange, men som det siges: hvis det ikke er brudt — så fikser det ikke. Og det samme gælder for Alma fra F.E.A.R-sagaen. Der var ikke noget nyt, der behøvede at blive tilføjet, når det kom til at udvikle denne, for at være ærlig. Bare en snavset rød kjole og en gardin af sort hår. Let.
Mens hun måske ikke er en original koncept med fremtrædende personlighedstræk, så har hun en tendens til at efterlade et aftryk — især i videospil-format. Alt hun behøver at gøre er at gå gennem en korridor, kravle gennem ventilationen eller dukke op ved foden af en stige, og du er frosset. Takket være Monolith Productions og deres godt udtænkte Alma-optrædener, gjorde det at gå gennem F.E.A.R og alle dets hule gange til nogle virkelig frygtindgydende spil.
4. Ghost (Until Dawn)

Jeg tror ikke, at nogen kunne have forudset dette, ærligt talt.
Det er rimeligt at sige, at Until Dawn var en total åndeløs frisk pust for survival horror-verdenen. Selvom vi har set hundredvis af timer med kliche-teenage-horror-film i vores tid med den samme gamle plot, så var Supermassive Games alligevel i stand til at vende tidevandet på historien og gøre den frisk. Gennem forskellige ruter og dialogtræer bliver Until Dawn til det, du vil have det til, og noget, du kan spille igennem mange gange og alligevel ikke blive træt af.
Med alt dette i mente, er der faktisk nogle chills, der kun kan være effektive på den første runde. Denne, for at være mere præcis. Chancer er, at hvis du har spillet Until Dawn og kender historien — så vil billedet ovenfor måske bringe nogle minder tilbage fra din tid på Blackwood Mountain. Jeg tror ikke, at nogen kunne have forudset dette, ærligt talt. Vel spillet, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills havde Årets Spil skrevet alle over det.
En af de mest effektive strategier i horror-spil er at bruge tilfældigt genererede karakterer. Ved at gøre det, kan spillere grave sig igennem samme mareridt hundredvis af gange og alligevel blive mødt med forskellige resultater. Det giver uendelig genspilbarhed og tilfredshed — uanset historiens længde. Og ærligt talt, det er lidt derfor, den kortlivede P.T. blev en overvældende sensation; der var altid noget at se.
Hvis du var heldig nok til at træde ind i teaseren, der skulle være Silent Hills, før den forsvandt fra markedet, så er du mere end sandsynlig klar over den hvilende dame i huset. Hvis ikke, så vil du finde tusindvis af timer med mareridt-oplevelser på enhver større streaming-platform. Faktisk ville jeg personligt vælge passagersædet i stedet for at spille igennem dette mareridt igen. Betro mig.
2. Slender Man (Slender)

Takket være Slender, stoppede vi med at kigge over vores skuldre i to uger.
Det viser bare, at vi ikke altid behøver en multi-million dollar lyddesign for at skabe en atmosfære. Faktisk, nogle gange er alt, du behøver, et trommeslag — og banket i dit eget hjerte. Hvis det er implementeret korrekt, så kan disse to små ting arbejde absolut vidunderligt, når det kommer til at bygge horror. Det var årsagen til, at Slender fik en så positiv modtagelse efter lanceringen.
Ligesom P.T. thrives Slender af spontane handlinger i stedet for faste. Igen, det gør hver spil-gennemgang til en unik oplevelse, hvor intet tør relatere til dine tidligere forsøg. Sikker, Slender Man er lidt basal i design, men han er nedrigt frygtindgydende i udseende — især når han står kun få fod fra din ryg.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

Hvem ville have troet, at en pizzarestaurant kunne være så skræmmende?
Det er rimeligt at sige, at ingen havde forventet, at Five Nights at Freddy’s ville være nær så skræmmende, som det faktisk var. Det burde det ikke have været. Jeg mener, hvordan kunne nogle fyldte bjørne og latterlige animatronics være så skræmmende, right? Sikker, at tage på nogle af dem i en pizzarestaurant om natten ikke ville være andet end en leg? Og alligevel, selv med uskyldigheden, der strømmer ud af øjnene på de patruljerende kæledyr — at sidde vagt i natten blev sandsynligvis nogle af de mest knogle-knusende øjeblikke i vores spil-liv.
Ved at bruge kun få knapper og et relativt enkelt koncept, sætter Five Nights at Freddy’s os i spidsen for nattevagten på en restaurant. Men med Freddy og hans venner, der kommer til live om natten og afviger fra deres uskyld — at holde styr på stedet bliver en af de mest hjerte-knusende oplevelser af alle tid.