Det bedste
Spring ud i frygt: 5 mareridtsagtige videospilskikkelser
Det er sandsynligt, at hvis du er en rigtig horror-fanatiker og kender løkken som din egen lomme — så ved du sandsynligvis, hvornår og hvor det næste skrækkilde kommer fra. Det er i din blod og i din hjerne — cirkler endeløst, mens du nærmer dig den store afsløring. Du kan mærke, at det tillokkende skrækkilde lister blidt i skyggerne og venter på at slå til i det perfekte øjeblik. Du ved, det kommer, gør du ikke?
Mens det at være opdateret på horror-verden kan være nyttigt, når du spiller videospil — kan ikke hver enkelt titel læses på samme måde som en film eller en bog. Ærligt talt, er der nogle nøgleingredienser, som andre former for medier ikke har adgang til. Og det er derfor, at udviklere har kunnet skræmme os sindssyge gang på gang og alligevel slippe af sted med det. Takket være videospillets kraft — rammer hver enkelt skrækkilde på en eller anden måde. Men disse fem, specifikt, rammer nye niveauer af knogleknusende panik. Så, er du parat til et par skrækkilder?
5. Alma (F.E.A.R)

Det er Almas spontane besøg, der gør F.E.A.R til en sand perle i horror-universet.
Jeg ved ikke, hvad det er ved små piger — men de er utrolig effektive, når det kommer til at ryste nogle nerver i horror-spil. Selvfølgelig, de er blevet gentaget og omskrevet gang på gang, men som det gamle ordsprog siger: hvis det ikke er brudt — så fikser det ikke. Og det samme gælder for Alma fra F.E.A.R-sagaen. Der var ikke noget nyt, der behøvede at blive tilføjet, da det kom til at udvikle denne, for at være ærlig. Bare en snavset rød kjole og en gardin af sort hår. Let.
Mens hun måske ikke er en original koncept med fremtrædende personlighedstræk, så har hun en tendens til at efterlade et aftryk — især i videospil-format. Alt hun behøver at gøre er at gå gennem en korridor, kravle gennem ventilationen eller dukke op ved foden af en stige, og du er frosset. Takket være Monolith Productions og deres godt planlagte Alma-optrædener, var det at gå gennem F.E.A.R og alle dets hule gange med til at skabe nogle virkelig skræmmende spil.
4. Ghost (Until Dawn)

Jeg tror ikke, at nogen kunne have forudset dette, ærligt talt.
Det er rimeligt at sige, at Until Dawn var en total åndeløsning for overlevelses-horror-verdenen. Selv om vi har set hundredvis af timer med klichéede teenage-horrorfilm i vores tid med den samme gamle plot, var Supermassive Games alligevel i stand til at vende tidevandet på historien og gøre den frisk. Gennem forskellige ruter og dialogtræer bliver Until Dawn til det, du vil have det til at være, og noget, du kan spille igennem flere gange og stadig ikke blive træt af.
Med alt dette i mente, er der faktisk nogle skrækkilder, der kun kan være effektive på den første omgang. Denne, for at være mere præcis. Hvis du har spillet igennem Until Dawn og kender historien — så kan billedet ovenfor måske bringe nogle minder tilbage fra din tid på Blackwood Mountain. Jeg tror ikke, at nogen kunne have forudset dette, ærligt talt. Vel spillet, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills havde GOTY skrevet over det.
En af de mest effektive strategier i horror-spil er at bruge tilfældigt genererede karakterer. Ved at gøre dette, kan spillere grave igennem samme mareridt hundredvis af gange og stadig blive mødt med forskellige udfald. Det giver ubegrænset genspilbarhed og tilfredshed — uanset historiens længde. Og ærligt talt, det er derfor, at den kortlivede P.T. blev en overvældende sensation; der var altid noget at se.
Hvis du var heldig nok til at træde ind i teaseren, der skulle være Silent Hills, før den forsvandt fra markedet, så er du mere end sandsynligt bekendt med den hvilende dame i huset. Hvis ikke, så kan du finde tusindvis af timer med mareridtsagtige optrædener på enhver større streaming-platform. Faktisk ville jeg personligt vælge passagersædet i stedet for at spille igennem dette mareridt igen. Stol på mig.
2. Slender Man (Slender)
[caption id="attachment_165594" width="820"]
Takket være Slender, ophørte vi med at kigge over skuldrene i to uger.
Det viser bare, at vi ikke altid behøver en multi-million dollar lyddesign for at skabe en atmosfære. Faktisk, nogle gange er alt, du behøver, et trommeslag — og lyden af dit eget hjerteslag. Hvis det er implementeret korrekt, kan disse to små ting virke absolut vidunderligt, når det kommer til at bygge horror. Det var derfor, Slender fik en så positiv modtagelse efter lanceringen.
Lignet P.T., thrives Slender af spontane handlinger i stedet for faste. Igen, det gør hver enkelt spilomgang til en unik oplevelse, hvor intet tør relaterer til dine tidligere forsøg. Selvfølgelig, Slender Man er noget grundlæggende i design, men han er direkte skræmmende i udseende — især når han står kun få skridt fra din ryg.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)
Hvem ville have troet, at en pizzarestaurant kunne være så skræmmende?
Det er rimeligt at sige, at ingen havde forventet, at Five Nights at Freddy’s ville være så skræmmende, som det faktisk var. Det burde ikke have været. Jeg mener, hvordan kunne nogle få stopperede bjørne og latterlige animatronics være så skræmmende? Sandsynligvis, at tackle nogle af dem i en pizzarestaurant om natten ikke ville være mere end en leg? Og alligevel, selv med uskylden, der strømmer ud af øjnene på de patruljerende kæledyr — at sidde vagt i ni minutter om natten var sandsynligvis nogle af de mest ben-knusende øjeblikke i vores spillevær.
Med brug af kun få knapper og et relativt enkelt koncept, sætter Five Nights at Freddy’s os i spidsen for nattevagten i en restaurant. Men med Freddy og hans venner, der kommer til live om natten og afviger fra deres uskyld — at holde styr på stedet bliver en af de mest hjerteskærende oplevelser af alle tid.











