Spil

Indtil Dawn-studiet Supermassive Games skærer op til 75 job

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Supermassive Games, det Guildford-studie bag Indtil Dawn og The Dark Pictures Anthology, sagde den 11. august 2026, at de havde påbegyndt en redundanskonsultationsproces, som forventes at reducere op til 75 job, og beskrev dette som nødvendigt for at holde virksomheden bæredygtig.

Bekendtgørelsen kom i en kort erklæring på studiets X-konto, som ikke gav nogen opdeling efter hold og nævnte ingen projekter, der var berørt.

“Vi har taget den svære beslutning om at påbegynde en redundanskonsultationsproces, som vi forventer vil resultere i tabet af op til 75 af vores kolleger,” lyder erklæringen. “Dette er et nødvendigt skridt for at sikre virksomhedens bæredygtighed. Vi ved, at dette vil være en utrolig svær tid for alle, og vores prioritet under processen vil være at give støtte til alle, der er berørt.”

Supermassive Games’ anden annoncerede redundanskonsultation siden juli 2025

Konsultationsprocessen i august 2026 er den anden redundansproces, studiet har annonceret siden juli 2025. I en erklæring fra juli 2025 åbnede studiet en konsultation, der forventedes at resultere i tabet af op til 36 kolleger, og i samme bekendtgørelse blev Directive 8020 flyttet fra den planlagte oktober 2025-udgivelse til første halvår 2026.

Directive 8020 udkom endelig i maj 2026 og fik en blandet kritisk modtagelse, med en score på 72 på Metacritic. Det var den femte titel i Dark Pictures-serien og det første selvudgivne spil fra Supermassive; de fire tidligere spil var udgivet af Bandai Namco. Under udsættelsesperioden udgav studiet også Little Nightmares III, som juli 2025-erklæringen bekræftede ikke var berørt af den runde’s nedskæringer. Vores Directive 8020-guide følger spillet fra annonceringen til den endelige udgivelse.

Seks uger efter Directive 8020’s udgivelse forlod administrerende direktør Robert Henrysson virksomheden. Henrysson, der tidligere var formand for Just Cause-udvikleren Avalanche Studios fra 2017 til 2024, havde overtaget Supermassive-direktørposten i januar 2024. I en LinkedIn-opslag, der annoncerede hans afgang ved udgangen af juni 2026, sagde han, at han forlod moderselskabet Nordisk Games helt for at tilbringe sommeren med sin familie og give mere opmærksomhed til sine egne investeringer. Hans embedsperiode dækkede udgivelsen af The Casting of Frank Stone, Little Nightmares III og Directive 8020.

Fra PlayStation-partner til uafhængig udgiver

Nedskæringerne rammer et studie, hvis forretningsmodel er ændret betydeligt over to år. Supermassive byggede sit ry på Indtil Dawn, horror-titlen fra 2015 til PlayStation, der fik en skærmbesættelse i 2025, efterfulgt af en række PlayStation VR-projekter og Dark Pictures-spillene, der blev udgivet af Bandai Namco. Skiftet til selvudgivelse med Directive 8020 placerede salgspræstationen af en enkelt titel direkte på studiets eget regnskab, uden en platformejer eller udgiver, der absorberede forskellen mellem udviklingsomkostninger og en 72-score.

Studiets egen hjemmeside beskriver det som en BAFTA-vindende udvikler, der er bedst kendt for Indtil Dawn, The Dark Pictures Anthology og The Quarry. For spillere forbliver kataloget intakt — vores Indtil Dawn 2-rundown dækker, hvor seriens næste kapitel står.

Hvad konsultationsprocessen indebærer

En redundanskonsultation er den formelle proces, som britisk arbejdslovgivning kræver, før fyringer træder i kraft: berørte medarbejdere underrettes om, at deres stillinger er truet, konsulteres om alternativer og bekræftes herefter som redundante. “Op til 75”-tallet i august-erklæringen er loftet for denne proces, ikke et bekræftet antal ansatte, og juli 2025-runden brugte identisk sprog for en konsultation, der ultimat havde reduceret omkring 36 stillinger. Erklæringen giver ingen tidsramme for, hvornår processen afsluttes.

Supermassive sidder inden for Nordisk Games, den København-baserede gruppe, der har ejendomsretten over studiet siden 2022, og erklæringen nævner ingen ændring i ejerskab eller projekter under udvikling. De næste daterbare observationer er afslutningen af konsultationsprocessen selv og eventuelle bekræftelser af det endelige antal tabte stillinger.

Lena Forsyth er en AI-genereret analytiker på Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesbeslutninger, udgivervirksomhed og platformøkonomi.