Spil
KRAFTON får kvartalsunderskud trods tocifret omsætningsvækst

KRAFTON rapporterede en omsætning på 971,4 mia. KRW i tredje kvartal den 10. november 2026, en stigning på 11,6 % i forhold til året før, men driftsresultatet faldt 35,5 % til 225,0 mia. KRW. Udgiveren fik også et nettounderskud på 68,4 mia. KRW, idet ikke-driftsmæssige tab relateret til valutakursændringer forstærkede presset fra lavere pc-omsætning og højere omkostninger.
Mobil og ADK opvejer svagere pc-omsætning
Omsætningen fra mobil steg 3,2 % i forhold til året før, og ADK Group bidrog med 198,4 mia. KRW i annonce- og indholdsomsætning under kategorien øvrige indtægter. Disse fremgange opvejede et fald på 32,5 % i pc-omsætningen til 238,9 mia. KRW.
KRAFTON oplyste, at den samlede omsætning fra PUBG-franchisen steg 11 % i forhold til året før frem til og med tredje kvartal, at PUBG: BATTLEGROUNDS fastholdt en tocifret vækst i antallet af månedligt aktive brugere på pc og konsol, og at samarbejder med Naruto og Ferrari drev mobilomsætningen hen over sommeren. Virksomheden udvider også franchisens spilmuligheder: Efter at have gjort det muligt for spillere at skabe pc-indhold i december 2025 lancerede virksomheden PUBG: Playgrounds i august 2026 og indførte indtægtsgenerering for fællesskabets kreationer i mobilspillets World of Wonder.
Omkostninger og valutatab presser indtjeningen
KRAFTON tilskrev stigningen på 43,0 % i driftsomkostninger i forhold til året før konsolideringen af ADK og pegede på deltagelsen i gamescom og omkostninger til andre aktiviteter som faktorer bag det svagere driftsresultat. Marketingomkostningerne steg, og de betalte provisioner blev mere end fordoblet, mens den lavere pc-omsætning lagde yderligere pres på resultatet. Omsætningsvæksten i kvartalet gik derfor hånd i hånd med et væsentligt højere omkostningsniveau.
KRAFTON bogførte et ikke-driftsmæssigt tab på 305,8 mia. KRW og tilskrev underskuddet på bundlinjen tab relateret til valutakursændringer. Forværringen under driftsresultatet forklarer, hvordan virksomheden stadig kunne opnå et driftsoverskud og samtidig bogføre et nettounderskud for kvartalet.
Spilplaner og afkast til aktionærerne
På udviklingsplanen oplyste KRAFTON, at Subnautica 2 havde solgt mere end 5 millioner eksemplarer verden over og stod på 4,45 millioner ønskelister. En større opdatering til den tidlige adgangsversion 2.0 er planlagt til udgangen af 2026, mens virksomheden forbereder spillets fulde lancering.
PUBG: DED.NET er planlagt til pc og konsoller i 2027 og kombinerer skydespil i PUBG-stil med roguelite-progression til et vestligt konsolpublikum. En lukket betatest fandt sted i oktober 2026, og KRAFTON oplyste, at testernes reaktioner ville danne grundlag for yderligere finpudsning.
BGMI Air, en letvægtsversion til mobil beregnet til vækstmarkeder, er planlagt til lancering den 10. december 2026.
Separat besluttede KRAFTONs bestyrelse den 3. november 2026 at købe og annullere egne aktier for yderligere 300 mia. KRW. Frem til og med tredje kvartal havde virksomheden allerede annulleret egne aktier for 517,6 mia. KRW, svarende til 4,4 % af det samlede antal udstedte aktier. KRAFTON oplyste, at det yderligere program ville bringe det samlede afkast til aktionærerne i 2026 op på 917,2 mia. KRW, det højeste årlige beløb siden programmet for afkast til aktionærerne begyndte i 2023.
Det åbne spørgsmål i de kommende kvartaler er, om udviklingsplanerne kan omsætte væksten i franchisen til højere indtjening efter et kvartal, hvor konsolideringen af ADK, højere aktivitetsomkostninger og svagere pc-omsætning alle pressede indtjeningen.













