Rundt om i verden
Spillet om Sapo: Perus gamle spil om væddemål
De fleste turister vil huske det som Frøspillet i Peru, som normalt spilles i chicherías, picanterías eller på torvet. Men for lokalbefolkningen er “Juego del Sapo” mere end bare et spil på en pub i Peru. Det har stået distancen, og kommer fra de gamle inkaer til det moderne Peru. Sapo er også ret kendt i flere europæiske lande, hvor spillet kan være kendt som Sapo, Jogo de Sapo, Le Jeu de la Grenouille eller simpelthen Toad in the Hole.
Sapo er meget sociale spil, der bringer samfund sammen og tilføjer et element af væddemål for at skabe konkurrence. Ved at kombinere færdighed med tilfældighed og held, er det let at forstå spillets store appel. Og begyndere kan lære, hvordan man spiller dette spil inden for få sekunder. Og det er definitivt et spil, du kan øve, blive bedre til, og satse rigtige penge på.
Hvordan spilles Sapo i Peru
Princippet i Sapo er at kaste mønter eller Fichas onto en bord i designerede huller. I midten af bordet er det vigtigste hul dækket af en frøstatue med åben mund. Og hvis du kan lande en ficha i frøens mund, kan du råbe “¡Sapo!”. Fichas kan være mønter, små skiver, pucks eller endda ringe lavet af bronze. En minimum af 2 spillere er nødvendige for at spille Sapo, og under en tur vil hver spiller kaste alle deres fichas onto bordet en ad gangen. Når din tur er færdig og du har kastet alle dine fichas, går den næste spiller.
Du kan enten spille spillet for at nå et bestemt score, eller spille for det højeste score. Hvert hul har forskellige score, og der er borde, der kan have ekstra forhindringer eller barrierer for at gøre det mere svært. I de fleste brug, får du 10 fichas til at bygge din score. Selvom nogle spil kan have så lidt som 6, eller så højt som 12, afhænger det af, hvor du spiller, og hvor mange mennesker der spiller. Hvis din ficha kommer ind i frøens mund, får du den maksimale score.
Dette spil spilles normalt på Alle Helgens Dag, selvom du vil finde det spillet hele året rundt i Peru.

Historien om Sapo
Ifølge gamle legende, ville den kongelige inka-konge, sønnen af Solguden, rejse til Lake Titicaca og kaste guldstykker ind i søen. Disse blev fanget af Sapos, eller frøer, som troedes at have magiske kræfter. For hver enkelt stykke, som frøerne fik fanget i deres mund, ville inka-kongen få en ønske. Og frøerne eller frøerne ville derefter forvandle sig til guld. Inka-kongen byggede derefter en guldstatuette af en stor Sapo i det kongelige palads i Cusco.
Inka-riget var det største i den før-kontakt æra, der strakte sig fra den sydligste del af Colombia ned til Chile, inklusive Peru og Ecuador. I 1528 ankom de spanske invasorer til grænsen af inka-riget. Fra 1532 til 1572 koloniserede spanierne endelig regionen og afsluttede inka-riget.
Spillet om Sapo forsvandt dog ikke med inka-riget. I stedet adopterede og forvandlede spanierne spillet. I stedet for at kaste guldstykker ind i en sø, genopfandt de Sapo som et brætspil. Sapo-borde og Sapo-kasser blev lavet, og blev et populært spil under den spanske erobring. Så meget, at Sapo blev endda bragt tilbage til Spanien. Selvom spillet ikke brugte guld eller sølv, så fik det ikke fat på den spanske kongefamilie.
Det moderne Sapo
Sapo gennemgik ikke mange flere forvandlinger. Det moderne spil er ret lig det Sapo, der blev spillet under den spanske erobring af Peru. Det indeholder et stort træbord med 25 huller og en guldfrosk-statue i midten. Det kan spilles som et drikkespil, mellem venner eller for penge. Og moderne varianter kan have forskellige forhindringer og elementer for at gøre spillet sværere. Du kan endda finde portable Sapo-brætter, bygget af lokale kunstnere. Selvom Sapo ikke kun nydes i Peru. Det er ret populært blandt de gamle inka-territorier, og der er versioner af Sapo over hele Sydamerika.
Variationer af Sapo rundt om i verden
Sapo standsede ikke i Spanien, da det blev bragt tilbage fra den nye verden. Det rejste til Frankrig, England, Portugal og forskellige andre europæiske lande gennem købmænd. I de britiske territorier blev dette spil kendt som Toad in the Hole. I Frankrig blev det kendt som Le Jeu de la Grenouille, der involverede intet andet end en tønde eller tønde, hvori tokenene skulle kastes. Nogle versioner havde ikke frøen eller frøen overhovedet. Men der var også nogle varianter, der havde brætter med huller og påmalet frøer.

Væddemålstraditioner og spillets væddemåls-element
I sin kerne var Sapo tænkt som et socialt spil. Det er ikke rigtigt ment til at spilles af 1 person eller imod “huset”. Du kunne spille Sapo og vædde på øl, (chichas), eller for gaver, mønter og så videre. Det er ret meget en del af sociale sammenkomster og festivaler eller turneringer, hvor du kan finde Sapo, der spilles for større indsatser.
Sapo er ikke designet til at være et væddemålsspil. Det er måske mest lignende dart. Men, ligesom dart, læner Sapo sig mod mange forskellige typer af væddemåls-muligheder og vaner. Du kan vædde på, hvilken spiller der scorer højest, eller oprette dine egne side-væddemål. Såsom hvem der scorer en frø-skyd, eller hvor mange frø-skyd du kan score.
Men så er du ikke bare væddende på noget, der er tilfældigt og afhænger af held. Held er nødvendigt for at udføre en frø-skyd eller få fichas ind i bestemte huller for at opnå en bestemt score. Men du kan også øve spillet og blive mere dygtig.
Element af færdighed og spillets afhængighedstræk
Erfarne spillere vil have bedre koordination og muskelhukommelse for at få en fordel over nye spillere. Dette tilføjer til spillets charme, da hvis du har en god evne til at guide fichas ind i hullerne, kan du vinde mere og gå op imod de bedre spillere. Selvom det også gør Sapo ret afhængigt.
Du kan blive afhængig af dette spil, især når den venlige konkurrence udvikler sig til noget lidt mere betydningsfuldt. Væddemål på, hvem der får den næste runde, kan eskalere til rigtige penge-væddemål, og endda til høje indsatser, hvor spillere kan satse tusinder af Sols. Dygtige spillere kan opleve en lille væddemåls-forfængelighed, hvor de tror, de kan overgå deres modstandere eller score mere konsekvent.
Men det tager ikke af, at hvad som helst kan ske. En dygtig spiller kan opleve træthed, eller bygge tryk, eller bare misregne deres kast. Og hvis den uerfarne spiller har en god stribe af held, kan de måske bare slå dem. Spillet er let at lære, og selv hvis du aldrig har spillet noget lignende, kan du måske få held og ramme nogle frø-skyd i dine første få forsøg.
Det er ret svært at afgøre, hvad der vil ske, og derfor får du ikke rigtigt “hus-odds”, eller etablissementer, der tager væddemål på Sapo. Fordi der ikke er nogen måde, en sportsbog kan beregne odds for at give sig selv en fordel. Ligesom du ikke rigtigt finder sportsbøger, der tager væddemål på “sten, saks, papir” eller andre ret ustabile spil.

Hvorfor kasinoer ikke tilbyder Sapo
Sapo kan ikke rigtigt replikeres på et kasino. Noget, der er ret lignende Sapo, kan måske findes på temaparker eller spillehaller. Såsom carnival basketball-huller, riffel-ranger, skee ball eller whack-a-mole. Måske er kasino-spillet, der er tættest på Sapo, craps. I den forstand, at du skal kaste terninger og vædde på kombinationer af score. Dette spil har også et opfattet færdigheds-element, men det er ikke så udtalt som Sapo. Fordi du ikke rigtigt kan øve og lære, hvordan du kan påvirke terningernes rulle.
Roulette også, i den forstand, at du kan betragte det som et kasino-alternativ til Sapo. Men i stedet for at kaste fichas onto et bord, vædder du på, hvor bolden vil lande på et roulette-hjul. Kasino-spil skal være designet på en måde, så udfaldene er mere tilfældige, og ikke så forudsigelige som spil som Sapo. Et kasino kunne ikke tilbyde spillere udbetalinger på et Sapo-bord. Bare tænk på det. Hvordan ville kasinoet tilbyde en udbetaling til spillere, hvis de ikke ved, om spilleren er “dygtig” eller ej.
Og du kan ikke tilbyde en paytable-struktur til en spiller, og en anden til en anden. Hvis udbetalingerne er beregnet for en dygtig person, kan du måske få ret korte odds på at score en frø-skyd eller opnå en ret gennemsnitlig score.
Kasinoer kan kun tilbyde spil, hvor resultaterne er mere tilfældige, og hvor de ved hjælp af sandsynlighed kan bestemme udbetalingerne. Selv i “færdighedsbaserede” spil som poker, video poker eller blackjack, er spillet designet til at give huset en fordel. Da du ikke rigtigt kan forudsige, hvilken kort der bliver trukket. Selv hvis du er tæller kort eller bruger en matematisk optimeret strategi.
Sapos varige indvirkning
Sapo er ikke et kasino-spil, og bør heller ikke være det. Det er en elsket fritidsaktivitet og social aktivitet i Peru. Måske kan du finde varianter af dette spil på temaparker eller spillehaller. Uanset om du spiller Sapo for penge eller bare for en lille venlig konkurrence, er det et spil for alle at nyde.
Hvis du rejser gennem Peru, er det ret værd at kigge ind i en chichería og lede efter et Sapo-bord. Det er en smag af noget kulturelt og ægte, og uventet ret afhængigt. Bare være forsigtig med ikke at blive for ivrig med dit spil, og ikke starte med at øge indsatser eller spille dobbelt eller intet. Ligesom enhver anden væddemåls-aktivitet, skal du altid spille ansvarligt og aldrig satse mere penge, end du har råd til at tabe.