Det bedste
The Dark Pictures: 5 karakterer, vi faktisk ønskede at slå ihjel
Ah ja — The Dark Pictures antologi. En ret så stor samling af karakterer, vi har set over vores twisted eventyr, ikke? Selvfølgelig har vi grundlæggende forsøgt at redde hele holdet med hver enkelt rejse — men der har, underligt nok, været den ene eller to teenager, som vi har ønsket at lade blive tilbage uden at tænke over konsekvenserne. Det er kun naturligt, for at teste vores tålmodighed og kaste kurvebolde mod os for at se, hvordan vi ville reagere på sådanne personligheder. Og selvom målet med hver kapitel er at holde holdet i live til slut — må vi dog spørge om vores moral fra tid til anden.
Medregnet Until Dawn, selvom det ikke er en del af The Dark Pictures antologi (selvom det er en skabelon, der stammer fra Supermassive Games), har vi set vores retvisende del af ubehagelige hovedpersoner. Fra de selvcentrerede teenagere til de fejge pensionister — vi har set dem alle, klædt i vandet ned kvaliteter og alt. Men det er disse fem, som vi faktisk satte til side fra holdet. Det er disse fem, underligt nok — som vi faktisk forsøgte at få slået ihjel fra starten.
5. Taylor (Little Hope)

Taylor: den ekstra bagage, vi sandsynligvis kunne have undværet.
Vi alle nyder en anarkist fra tid til anden. Ikke kun overlever de fleste af gruppen — men de thrives også fra at modsætte sig gruppe mentaliteten, som ofte fører resten til deres fatale konklusioner. Problemet er, Taylor var ikke ligefrem den stærke rebel, vi troede, hun ville være, da vi dykkede ind i Little Hope. I stedet var hun virkelig bare et selvcentreret barn med meget lidt interesse i andet end sin egen overlevelse. Og for resten af overlevende, nu — hvem bryder sig? Ikke Taylor, i hvert fald.
Little Hope introducerede en ret så divers gruppe i folden, og Taylor, over mange af dem, var virkelig en karakter, vi ikke følte en forbindelse med. Desværre var hun bare et tomrum, vi ikke havde lyst til at udforske på noget tidspunkt under vores ophold i den tågede by. Og så, med det, da det kom til at kæmpe for hendes overlevelse under afslutningens segmenter af rejsen — gjorde vi ikke rigtig noget for at se, om hun fik lov at se daglys. Vi…tolererede hende, jeg tror.
4. Jessica (Until Dawn)

Der er kun så mange gange, du kan redde en person, før det bliver lidt… udmattende.
Hvad ville en horror film være uden den naive straggler, der på en eller anden måde får held med hver dødelig kurvebold? Det synes kun naturligt for Until Dawn at inkludere nogen med sådanne karakteristika, ikke? Og alligevel ændrede det ikke vores måde at forsøge at holde dem i live på. Jessica, af alle de simple sindede mennesker i horror verden — var bestemt en enkeltsporet tanke, vi ikke følte os forbundet til at hjælpe på noget tidspunkt under Until Dawn.
Tilbage fra næsten hver enkelt beslutning, der blev taget af venner, var Jessica virkelig ikke bidrog med en enkelt strategisk point under hele spillet. I stedet var det, hvad vi blev efterladt med, i en nøddeskal — en stereotypisk tungemodig teenager med zero ambition eller overlevelsesinstinkt. Og selvom vi forsøgte at holde hende i live under hele opholdet på Blackwood Mountain, havde vi den ene eller to bump, hvor vi havde lyst til at feje hende af vores skuldre.
3. Alex (Man of Medan)

Lyset er tændt, men du kan være sikker på, at der ikke er nogen hjemme.
Hvis du har stødt på en mere træagtig karakter end Alex fra Man of Medan, så sig mig venligst. Ellers vil du sandsynligvis være enig i, at denne såkaldte helt ikke er andet end en bevægeløs canvas med nogle af de dummeste træk, der nogensinde er blevet implementeret i et videospil. Jeg mener, selvfølgelig er han fast besluttet på at være den perfekte kæreste og idoliseret bror, men kom nu — fyren er lige så underholdende som et stykke våd papir.
Okay, så Alex deler en few heroiske øjeblikke under den længere ekspedition, men samlet set er det hans svage kvaliteter, der til sidst trækker hans navn ned til havets bund. Selvfølgelig bidrager den dårlige stemme arbejde alene sandsynligvis til det meste af hadet, vi byggede op for Alex, men selvom — der er ikke en interessant knogle i hans krop, og derfor kunne vi ikke rigtig bekymre os om, hvorvidt han fik lov at overleve eller fik konsekvenserne af at træde ind.
2. John (Little Hope)

Alt snak — ingen handling. Lige som zero.
Der er altid den fejge følger i gruppen, ikke? Og hvad er normalt værre er, når de tenderer til at stå højere end de virkelig er. Selvfølgelig taler handlinger ofte højere end ord i de fleste omstændigheder. Desværre for John er fyren praktisk talt en ordmager med en masse idéer — kun hans handlinger udgør meget lidt overhovedet. I stedet for hvad professoren ofte gør, er at sætte sine studerende foran gruppen og bruge dem som trin til at sikre sin egen overlevelse. Så som jeg sagde — fejg.
Fra det øjeblik, vi mister vores vej i den isolerede by Little Hope, bekræfter John hurtigt sin værdiløshed ved at komme med urealistiske eller unødvendige idéer, der lugter af fiasko. Da tiden går, begynder vi at se læreren for en hel del mere end den fejghed, der strømmer fra hans hud. Vi ser en person, der, hvis sandheden skal siges — ikke er nogen, vi kan lide, og ikke ville have noget imod at lade blive tilbage i tågen. Og så, mens John måske er en top-klasselærer — får han stadig en F for personlighed alene.
1. Emily (Until Dawn)
Jeg vil ikke lyve — det tog os meget at holde Emily i live.
Okay, så kudos, hvis du managede at holde Emily oven vandet, indtil daggry. Fordi lad os være ærlige — det tager en hel del tålmodighed at holde den selvcentrerede know-it-all fra at få en dødelig ende. Selv under de øjeblikke, hvor du let kan lade Emily blive i støvet over den seks timer lange rejse, kræver det en hel del styrke at trykke QTE’er i tide. Og jeg vil være ærlig med dig — at holde denne medlem af banden i live var sandsynligvis det mest splittede, jeg nogensinde har været i et videospil, og du vil sandsynligvis være enig i det.
Lige fra starten rammer Emily os som en latterligt overprivilegeret teenager, der afhænger af andre for at pumpe op sin ego. Med zero forsonlige kvaliteter og en hel bunke tændergnidende karakteristika er vi hurtigt klar til at se bort fra tanken om, hvordan og hvornår vi vil af med hende. Selvfølgelig opfordrer Until Dawn os til at holde hele gruppen i live, indtil solopgang, men gud — Supermassive testede os virkelig ved at sætte Emily ind i rækken.











