Connect with us

Det bedste

Screenshots: 5 Fænomenale PlayStation-spil, vi ikke kunne lade være med at fange

Screenshots

Når jeg ser tilbage på mit udviklende portefølje af skærmbilleder og videoklip, gik det op for mig, at under bunkerne af gigabyte, jeg havde ofret på dem, gennemgik jeg faktisk en slags flipbog. Forbløffende nok var der indlejret i bunkerne af billeder en historie, der udfoldede sig for mine øjne; nøgleøjeblikke, jeg havde fornøjelsen af at overvære gennem de sidste mange år med controlleren. Tider broderet med sorg og lykkelige øjeblikke indhyllet i styrke. Det var der hele, som én rutsjebanefortælling med alle de klokker og fløjter, der skal til for at udgøre en film. Det er fair at sige, at skærmbilleder ikke er noget, vi plejer at tænke på, når vi er dybt investeret i en plot. I stedet forsøger vi bare at leve i øjeblikket og opleve de vidundere, verdenerne har at byde os, uden en anden tommelfinger svævende over en del-knap. Men så er der på den anden side de gange, hvor vi ikke kan lade være med at bryde cyklussen og fange begivenheden – om ikke andet så for at kunne se tilbage på den, når vores rejse er slut, og alt der er tilbage er en etui fyldt med digitale trofæer. Og hvad disse fem tilfælde angår – vil jeg sige, at skærmbilleder absolut var nødvendige for at pynte oplevelsen.  

5. Uncharted: The Lost Legacy

Gør dig klar til at slibe din del-knap ned.

Uncharted har aldrig været genert over for visuelt fantastiske baggrunde, ligesom det heller aldrig rigtig har sat alle æggene i én kurv. Selvfølgelig, med udforskning som en af seriens hoveddele, virker det kun naturligt, at sceneriet er æstetisk tilfredsstillende. Men hold da op, The Lost Legacy, på trods af at være en spin-off fra Drakes eksplosive kapitler, formåede virkelig at udnytte nogle absolut fantastiske landskaber på sin korte men søde rejse gennem Indien. Efterhånden som tiden ruller, begynder The Lost Legacy at afsætte en vis mængde tid til at sætte handlingen på pause og lade spilleren bare trække vejret. Og med en verden omkring dig, der ligner et maleri til en million dollars, virker det som den eneste måde at komme videre på at fange en flipbog af kunstneriske skærmbilleder. Men med den mængde, der er at se og opsuge, kan du stort set forvente at se din del-knap mast til en pasta, før tæppet falder for at signalere afslutningen. Og det er okay.  

4. Ghost of Tsushima

Bring mig den horisont.

Sucker Punch præsenterede et af de mest livgivende miljøer, vi nogensinde har set, sidste år, med virkelighedsinspiration trukket fra den japanske ø selv. Og for at være fair, er der en grund til, at spillet vandt flere priser for bedste kunstneriske retning i 2020. Ikke alene så Tsushima selv æstetisk tilfredsstillende ud for det blotte øje, men også måden, hvorpå samuraiernes tidsalder blev fanget i videospilform, med referencer skræddersyet til den japanske litteratur. Det der er med Ghost of Tsushima er, at du ikke rigtig har brug for et mål for at nyde den verden, der ånder omkring dig. Faktisk behøver du ikke engang sætte en eneste fod uden for linjen. Nemt nok kan du sidde på hug ved en af de mange varme kilder og beundre vandets krusninger, der hvirvler over dig. Og hvis det ikke er din ting, kan du altid galopere uendeligt ind i solnedgangen, græsse enge og børste kirsebærblomster af din skulder. Hvad end du vælger at gøre, gør Ghost of Tsushima en fejlfri indsats for at få alt (og jeg mener alt) til at se utroligt tilfredsstillende ud.  

3. Marvel’s Spider-Man

Pralende nok til at sælge til J. Jonah Jameson.

For hvem vil ikke have et pralende skærmbillede af en superhelt siddende over et ikonisk bylandemærke, ikke? Selvfølgelig, med New York i din hule hånd og en endeløs rørledning af måder at udforske det på, kommer det ikke nemt at vælge bare et enkelt ideelt sted til et skærmbillede. Men så igen, selv hvis du placerer Spidey i en baggy med en slidt dragt, får du sandsynligvis stadig nogle fantastiske billeder. Og takket være spillets fototilstand med masser af effekter at skubbe igennem, kan selv de middelmådige billeder levere en vis wow-faktor. Ligesom de fleste nyere spil med en fototilstand, kan evnen til at skifte mellem handlinger og filtre vise sig at være ret fordelagtig. Sandt at sige, med baggrundsbilleder og temapriser, der flyver i vejret i disse dage, er det altid godt at have vores egen private forråd af skærmbilleder at bruge uden at punge ud med en eneste øre. Og hvad Marvel‘s Spider-Man angår – er de ikke ligefrem i knap forsyning – især med The Big Apple, der tilbyder en bådfyld af smukke scenerier og fremtrædende landemærker at proppe i linsen.  

2. Horizon Zero Dawn

Sig farvel til din frie harddiskplads.

På trods af at Horizon Zero Dawn fløj under radaren i størstedelen af seks måneder, var fans bestemt stædige omkring at dele skønheden, som Guerrilla Games fangede i sin lange fortælling over land, hav og himmel. Heldigvis, efter at Zero Dawn fik fodfæste i fællesskabet, begyndte både spillere og showrunners snart at rulle æresbevisninger og anerkendelser ud for det sindssyge miljø, spillet bragte til live. Derfra udviklede visionerne sig, og snebolden voksede, og gav endelig Aloy og hendes hjemland den opmærksomhed, det fortjente. Horizon Zero Dawn sender dig på tværs af alle slags terræn, hvor næsten hver krog og sprække præsenterer sig som en forhindring værd at overvinde. Uanset om du klatrer på det højeste bjerg i Mother’s Heart eller gennemsøger de frodige grønne græsenge i The Jewel, giver Zero Dawn dig nok variation og de værktøjer, der skal til for at rejse efter dit hjerte lyster. Og hvad angår at tage et par skærmbilleder undervejs, ja – lad os bare sige, at du ikke kommer til at mangle på maleriske baggrunde at indramme dit motiv med. Plus, Aloy udgør et fremragende fokuspunkt. Men det er bare min mening.  

1. God of War

Nå, man siger, at et billede siger mere end tusind ord.

For at være ærlig, vidste jeg aldrig rigtig, hvor meget jeg havde brug for et billede af Kratos, der smiler skævt til sin fjende, før jeg endelig faldt over God of Wars omfattende fototilstand. Faktisk vidste jeg ikke, jeg havde brug for mange af de ting, God of War rullede ud, før jeg endelig fik dem i hænderne. Når det er sagt, viste evnen til at forvride den hensynsløse antihelt til enhver stilling, jeg ønskede, sig at være den særpræg, jeg faldt tilbage på gennem de tredive timers quest over Midgård. Ruller af justerbare følelser til side, præsenterede God of War et sandt baggrundsmiljø for sin fængslende historiebue, med enorme landskaber, der turde være både dødsdefierende og exceptionelt indbydende. Fra bjergtoppe indhyllet i røg og aske til tågefyldte sprækker oversvømmet med vandrende sjæle, idylliske skove fyldt med fortryllede væsner til forbudte templer, der udstråler hemmeligheder og lore – God of War havde det hele. Og det er på grund af det spændvidde, Santa Monica Studio sigtede efter, at jeg er mere end parat til at pakke guldet ind til Kratos og den skønhed, som Midgård indhyllede.  

Træt af at kigge på skærmbilleder? Leder du efter mere indhold? Du kunne altid tage et kig på en af disse lister:

5 Bedste Game Over-skærme, der er værd at dø for

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke plaprer løs i sine daglige listicles, så er han sikkert i gang med at skrive fantasyromaner eller skraber Game Pass for alle de oversete indie-spil.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.