Det bedste
Saints Row Anmeldelse — Det Gode, Det Onde & Det Grimme
Volitions friske tilgang på Saints Row er lanceret til en bølge af hårde kritikker og vrede fans af den tidligere elskede serie. Betegnet som en af de mest skuffende open world-spil i 2022, spørger fans af serien nu kun ét spørgsmål: har Saints endelig underskrevet deres egen dødsdom? Og hvis så, hvor lang tid vil det så tage, før Volition trækker stikket og sender de kongelige lilla-kledte gangstere ud på markedspladsen?
Det er ingen hemmelighed, at Saints Row ikke er den slående comeback, som fans havde håbet på. Spillet har dog sine få frelsende kvaliteter. Desværre er disse kvaliteter svære at nyde på grund af det store antal problemer, som spillet har i sin nuværende tilstand. På grund af denne bølge af tekniske fejl og spil-ødelæggende bugs er Saints Row nu kun en skygge af sin tidligere selv og står kun som en påmindelse om, hvad der kunne have været en fantastisk genoplivning.
5. Tilpasning Er Kongen (Det Gode)

Saints Row har en af de mest omfattende tilpasningssuiter i spilverdenen, noget som det har holdt kært siden tredje del udkom i 2011. Ligesom sine forgængere giver genoplivningen spillere en bred vifte af tilpasningsmuligheder at eksperimentere med, herunder, men ikke begrænset til, tøjet på karakterernes ryg og de emner, som de kan bruge.
mens Saints Row bestemt ikke vinder nogen priser for at være det visuelt mest tiltalende spil på markedet, gør det det bedste ud af, hvad det har. Og på den note er det absolut fyldt med værktøjer til at lege med for at hjælpe med at tilpasse oplevelsen til spillernes behov. Tilpasning er rigelig, og det er bestemt den største kvalitet, som genoplivningen har glæde af at vise.
4. Mission Variation Er…Meh (Det Onde)

Historien har vist os gang på gang, at Volition ved, hvordan man designer binge-værdigt indhold. Saints Row, specifikt, har produceret mere originalt indhold end de fleste moderne open world-spil kombineret. Men dens seneste iteration, på den anden side, er latterligt hul og manuskriptet, og ærligt talt efterlader det ingenting til fantasien.
Det er forståeligt, at et tredje-persons skydespil ville typisk anvende mange skyde-missioner. Men Saints Row tager den absolutte kage, og det er næsten for forudsigeligt — selv når det prøver virkelig hårdt på ikke at være. Ved midtpunktet i den relativt korte kampagne er du tvunget til at tro, at den anden halvdel ikke vil være anderledes end den første. Og det er det ikke. Det er en slidetur gennem de samme gamle bevægelser, enogtyve gange, og ikke engang prøver det at ryste æblekagen eller tilføje variation til layoutet for hver mission.
3. Santo Ile— (Det Grimme)

Santo Ileso, en fiktiv by baseret løst på Las Vegas, har de grundlæggende ingredienser til at være en fantastisk open world-indstilling. Dens problemer ligger dog med manglen på energi og sjæl. Faktum er, at det er utroligt øde og mangler karakter, og det hjælper ikke, at befolkningen mest er bundet til deres køretøjer. Tag en tur gennem gaderne i enhver distrikt, og du vil være heldig at finde én forbijerende. Og det når ikke engang overfladen af den mængde grafiske fejl, som byen bærer.
Bundlinjen her er, at Saints Row, trods at det er blevet forsinket for at få lidt ekstra finpudsning, stadig ikke er færdigt. Hvis noget, føles det fuldstændig hastigt og fladt, og det stiller spørgsmålet, om Volition overhovedet testede spillet, før de sendte det ud. Takket være dets utallige fejl og frame-drops bliver Santa Ileso mere af en øjenlåner end en livlig by fuld af energi og undren.
2. Lad Os Bygge Et Imperium (Det Gode)

En af de bedste ting, som Volition kunne have gjort med genoplivningen, var at bringe deres signatur-sideaktiviteter tilbage. Det inkluderer selvfølgelig snyd med forsikring, kaos og en hel masse andre gamle skoletrik. Heldigvis er disse alle indpakket i en ny pakke, en, der drejer sig om at bygge et imperium for Saints. Og ærligt, det er det bedste del af kampagnen.
Ideen er simpel: erhverv en andel fra bestyrelsen, etabler en ny kriminel virksomhed og gennemfør en række opgaver for at få flere fordele og indtægt for din bande. Det er virkelig alt, der er til det, og det er en god måde at udvide en ellers bidt kampagne på. Den eneste store ulempe er dog, at visse virksomheder ofte påtvinges dig, hvilket betyder, at du ikke kan gå dybere ind i hovedkampagnen, før du har besejret, sagen, to flere virksomheder. Og det er derfor, at det, så trist det er at sige, er mere af en slidetur end en sjov udflugt.
1. Hvem Er De Kollektive? (Det Onde)

Saints Row er et ret kort spil. Faktisk er det et af de korteste open world-spil, vi har spillet i år. Suges alle opgaver op og tages en stor bid af de kriminelle virksomheder, og du ser på omkring fjorten timers spilletid. Og det smerter os at indrømme, at under disse korte timer i Santa Ileso, følte vi os lidt tabt, til den grad, at vi måtte stille spørgsmål om visse bander og deres relevans for handlingen. For os føltes det, som om Volition tog mere på sig, end de kunne klare, og simpelthen ikke vidste, hvad de skulle gøre med de ressourcer, de fik.
Tidligere Saints Row spil ville have dig på lange historiebuer for hver enkelt kriminel fraktion, hvilket gav dig nye myter, fjender og konger til at se på. Den seneste iteration, på den anden side, mister sig af dette og prøver at presse for meget ind i en tyve-en missioner-kampagne. Det er derfor, at hele historien føles hastigt og misjusteret. Det er også klart, at Volition, trods deres bedste bemærkninger, ikke kunne komme på bedre måder at tilføje flair til et allerede brækket spil. Fordi du ved, hvad de siger: du kan ikke polere en lort.
Så, hvad er din mening? Hvordan ville du bedømme det nye Saints Row? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.











