Det bedste

5 Open World-spil, der bare ikke fungerer

Det ser ud til, at open world-video spill er det, alle udviklere og deres understudie stræber efter at producere disse dage. Det giver mening, jeg antager, da de har langt mere ildkraft end den almindelige lineære indgang. Og alligevel, bare fordi de er utrolig populære, betyder det ikke for en sekund, at de altid er bundet til at høste belønningerne fra at forsøge at være en.

Den simple kendsgerning er, at open world-spil ikke altid er så imponerende. Og ærligt talt, vi har set vores retvisende del af karakterløse ødemarker med få eller ingen tiltrækkende kvaliteter at kalde deres egne. De fem, der fuldstændig underlever os, stikker dog ud som en sår tommelfinger, når de sættes i linje med resten af indgangene i den blomstrende genre. Men hvad er de, og hvad gør dem så elendige i forhold til andre, mere succesfulde spil på markedet? Nu, her er, hvordan vi ser det.

5. Dynasty Warriors 9

En af de største fejl, Omega Force gjorde med Dynasty Warriors, var at gøre det open world. Selv om, for at være fair, vi forstod, hvorfor det valgte at følge en sådan rute, da dets tidligere kapitler alle holdt fast ved en enkelt arena-stil. Imidlertid var dets mangel på erfaring i at skabe bredere skala-kort, hvad der desværre gik videre til at plette seriens rygte. Hvorfor? Nu, fordi dets verden var næsten tom for nogen tiltrækkende kvaliteter og karakteristika overhovedet.

Den golde ørken, der endte med at være Kina, var, for at være ærlig, en af de kedeligste og mest følelsesløse steder at iscenesætte Romance of the Three Kingdoms-sagaen. Slagmarker var komprimeret og berøvet enhver berømt vartegn, og regionerne imellem lugtede simpelthen af mangelfulde designs. Der var lidt at gøre i den åbne afgrund, og det resulterede i en dramatisk underwhelmende hack og slash-oplevelse med en af de værste open worlds i spilhistorien.

 

4. Mafia 3

Grunden til, at Mafia II modtog så høj ros, var på grund af den lineære historie, den proppede ind i en semi-åben verden-indstilling. Dets tredje kapitel, på den anden side, forsøgte at gå et skridt videre, udvidede sine horisonter ved at inkorporere en ikke-lineær struktur med mere at se og gøre mellem hovedmissioner. Problemet var dog, at det ikke var særlig godt, og var faktisk ret barrent, når det kom til at levere unik indhold.

Desværre er Mafia 3 kun godt, når det opleves i små mundfulde. Efter at have gravet igennem dets første få timer, tager dets open world føringen, giver dig en række kopi-og-lim-tasks til at fuldføre for gevinster og territorier. Imidlertid er dets New Orleans-hjemsted måske en af de mest monotonøse indstillinger, vi nogensinde har haft ubehageligt at vandre igennem. Takket være de tyve plus timer med skabelon-missioner, der hopper frem og tilbage mellem mudrede regioner, bliver hele rejsen mere en slæb end en ægte indbydende erobring.

 

3. Saints Row: Gat out of Hell

Open World

Saints Row har en rigdom af overbevisende open world-legepladser, sandt. Hvad det ikke har, er noget godt DLC. Eller i hvert fald, ikke noget med indstillinger, der matcher detaljeniveauet som hovedserien. Gat out of Hell, der er et eksempel, var en ret elendig tilføjelse til serien, samt en generel disservice til en ellers fantastisk saga.

Så meget sjov, det var at kunne spille som Gat for første gang, de ildfulde huller i Helvede var ikke alt, de var krævet op til. Hvis noget, manglede hele canvasen enhver form for kreativitet og energi, og var grundlæggende strøet med to eller tre kridtfulde farveskemaer og intet mere. Det var en frækt pengeafpresning, hvad mere kan vi sige om det? Volition vidste alt for godt, hvad det gjorde med denne, og alligevel stoppede det dem ikke fra at skrabe bunden af for nogle af de værste ingredienser nogensinde. Gå figure.

 

2. Far Cry: New Dawn

Open World

Lad os gå videre og kalde Far Cry: New Dawn for, hvad det virkelig er, hvilket er en ultraviolet genbrug af Far Cry 5. Det er utrolig svært at forestille sig det som noget andet, og det grænser mere til pengeafpresning end en ægte spin-off-region. Ubisoft, på den anden side, kunne ikke have været mindre bekymret, da de samlede den pink klon sammen.

New Dawn er en direkte efterfølger til Far Cry 5, sat i det samme hjørne af verden, det vil sige Hope County, Montana. Dets kort, mens det er ødelagt af en atomkrig, er virkelig bare en genopfundet version af Far Cry 5-kortet. På grund af dette er kritikken berettiget, da det virkelig bare er en refleksion af seriens tidligere udgivelse. Det er dovenskab, klart som dagen, og det kommer som ingen overraskelse, at spillet solgte færre eksemplarer end Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

Open World

Tilgiven, der er nogle serier, der fungerer som en trilogi. Crackdown, imidlertid, er ikke en af dem. Den simple kendsgerning er, at det burde have sagt farvel til Xbox-butikken efter dets debutkapitel. Dets udvikler, på den anden side, forblev fast besluttet på at overgå hype’en fra rivaliserende Xbox-exklusiver, og derfor den endeløse rulle af sliske efterfølgere.

Crackdown 3 var sømnen i kisten for den brækkede IP. Trods dets roster havde nogle bemærkelsesværdige figurer som Terry Crews og lignende, var dets open world så almindelig som det var kedeligt. Og at tænke, dette var skrevet til at være en kaos-drevet verden, der ville tage på Just Cause. Det er næsten latterligt nu, og at se det for, hvordan det endte, bringer os intet andet end anden-hånds flovhed.

 

Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenunder i kommentarerne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.