Connect with us

Anmeldelser

Vi Må Gå! Anmeldelse (PC)

Updated on
We Gotta Go! Key Art

High on Life møder en lille bid af Adventure Time Vi Må Gåen helt ny procedurally genereret hjemsøgt univers, hvor afføring dominerer kammerpotten, og venskab kommer i form af at kaste lort på hinanden for sjov. Absurd i kontekst, Vi Må Gå inviterer flere farvede sække af glat materie til at føre krig med deres tarme og nøje træde gennem et labyrintisk herregård – en verden, hvor toiletpapir-dækkede mumier og klaser af bogstavelige lort kryber i kroge og hjørner og gør alt i deres magt for at hjælpe dig med at tømme dine indvolde. Og ja, dette er et rigtigt spil. Det er også et ret amusementspil, også. Men, vi kommer til det om et øjeblik.

Det går sådan: venner—folk, der har begået fejl og fundet sig selv fanget dybt inde i en hjemsøgt herregård af en eller anden grund, der er helt ukendt for os, tilskuerne—gør et modigt forsøg på at finde det ene og kunbadeværelse i ejendommen. Fangen, dog, er, at den nævnte facilitet er på den fjerneste, fjerneste ende af herregården. Og, som held ville have det, er det også beskyttet af multiple lag af voldelige mobs, fælder og forskellige puslespil. Som en af disse desperate kind-grabbende socialiter, falder det til dig at vade gennem lorten, udslette tvivlsomt materie og finde porcelænstronen førdet er for sent. Hvis du ikke når det i tide, så forvandler du dig til en klump lort, der lige tilfældigt har et ansigt med et tandet grin, på det tidspunkt er din eneste håb, at have en anden ven bære dig rundt i hånden. Det er en ret underlig koncept, men bliv ved med os. Ja, der er mere. Tag en pause — du har brug for det.

Badeværelse skjult af forskellige låse

Målet bag Vi Må Gå er ret simpelt: forhindre, at dine tarme eksploderer, mens du målrettet gennemroder og tackler det indre af en hjemsøgt herregård. Du kan slippe gas til midlertidigt at, så at sige, lettedig selv, forbruge genstande, der kan holde hvilket som helst uhyre, der gemmer sig i bunden af din mave, på afstand, og naturligvis føre unødvendige krige med dem, der er meget mindre heldige. Og ja, du kan kaste klumper af tvivlsomt duftende kroppslort på dine venner uden nogen åbenbar grund. For at gentage, dette er et legitimt spil, som du faktisk kan bruge dine penge på. Men, hvis Conker’s Bad Fur Day kunne lave en diamant af en lort-nøgle, så hvad siger Vi Må Gå ikke kan følge i samme fodspor? Ikke? 

Det er tydeligt, at Vi Må Gå er et usædvanligt spil. Det er så usædvanligt, at det har for vane at fodre dig med så megen toilethumor, dårlige jokes og excentricitet så ofte som muligt. Og alligevel, givet konteksten, virker det faktisk her. Okay, så det er lidt “derude” så langt procedurally genererede korridor-løbere går, men, for at give credit, hvor credit er due, så gør det for en unik oplevelse, som, så vidt jeg ved, ikke er lavet før. Endnu, spørgsmålet fortsætter med at brænde brighter end nogensinde: Er det værd prisen? Desværre, ja.

For at gøre det absolut klart, Vi Må Gå er ikke et dårligt spil. Det er rod, dog ikke så knust som de fleste underlige og vanvittige animerede overlevelsesskræk, du måske møder på markedet. Ærligt talt, det er alligevel en del af dens signatur charme — den slappe og oh-så-flamboyante visuelle æstetik og Adventure Time-lignende effekt. Det er en del for øjnene, i sandhed, men at kalde det en varm rod ville ikke være sandt. Det er ikke et stykke lort; det er en porcelænsprinsesse, der ved alt for godt, hvordan man får din morsomme knogle til at gyre og får dig til at le — selv om dens taktikker ofte indebærer, at medspillere kaster mudrede brune snækugler på hinanden for at få tiden til at gå. Og for alt andet —kampen, visuelt, og de simple ting, der får dig til at smile — nu, jeg formoder, det er den gyldne nugget på en corn-belagt lort.

Fjende angriber karakter

Hvis det ikke var for dets procedurally natur, ville jeg måske have haft svært ved at holde ud for en plads på tronen. Givet, jeg ville have været glad for at løbe gauntlet tre eller fire gange, mens jeg tackler de same hindringer og de samme badeværelses-relaterede kurver. Imidlertid Vi Må Gå overraskede mig virkelig, primært på grund af, at det ikke holdt sig til samme format, men i stedet gav mig en frisk oplevelse med hver ny badeværelsespause. Kvartalerne ændrede deres tilstedeværelse; puslespillet byttede ud forskellige dele; og de tilfældige pick-me-ups og mobs spawned i alternative placeringer. Af den grund alene kunne jeg fortsætte med at vende tilbage til samme situation og finde noget nyt at låse op.

I alt er der en ret god, omend ret niche, idé her, der sandsynligvis vil appellere til en bestemt demografi og ikke, sig, den gennemsnitlige thrill-søger. Det er ikke nøjagtig en glamourøs historie, og det har ikke vægt af en fuldt udviklet kampagne til at hæve sin image. Det sagde, for hvad det gør tilbyde — en munter gammel tur gennem de animerede kvarte af en toilethumor i bevægelse — tjener det sin hensigt som et underholdende indie. Er det et brilliant spil? Nej. Men, jeg vil sige dette: du vil bestemt huske det. Måske er det nok til at vække din interesse, måske er det ikke.

Dom

Spillere hopper over oversvømmede platforme

Vi Må Gå falder i en kategori, som jeg ikke kan lige forklare, lad være kritiserer. At kalde det et excentriskt co-op-spil føles som en lidt underdrivelse. Men, at kalde det et spil, der er underligt værdigt af din tid og opmærksomhed, på den anden side, måske er passende i dette tilfælde. Ja, det er lidt langt ude og omkring så vanvittigt som din gennemsnitlige off-the-cuff og trættende forældet vits. Alligevel, med sin ret relaterbare toilethumor og overraskende kødfulde procedurally genererede hjemsøgte herregård-lokalitet, gør det for en irriterende mere-ish oplevelse, som skal, at mindst, holde dig længes efter den evigt-elskede porcelænskejser for en håndfuld timer eller mere. Det er ikke en komplet lort-hob, er hvad jeg prøver at sige her, selv om lidt ekstra polering bestemt ville gå langt. Du kan tage det som ansigtsværdi, ven.

Vi Må Gå! Anmeldelse (PC)

Polishing a Turd

With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.