stub Void Collector Review (PC) - Gaming.net
Følg os

Anmeldelser

Void Collector Review (pc)

Udgivet

 on

Void Collector salgsfremmende kunst

Jeg skal være ærlig, jeg har en del ting på mit bingokort, men jeg kan ikke sige, at jeg har skrevet 'flipper langfingeren ved en vindmølle'. Void Collector – Jeg peger finger ad dig.

Efter hvad jeg husker, regnede jeg med Void Collector skulle være anderledes, måske endda afslappende first-person shooter - som at spille en omgang sten, papir, saks med et par kammerater for at fordrive tiden. Men til min overraskelse var det ikke noget af den slags. Nej, det var det langt mere beskattet end det. Og når jeg siger beskatning, Jeg mener ikke, at det var det fysisk beskattende, men mentalt var det på et andet niveau. Det viste sig, at en langfinger kunne udsende laserstråler, og en knyttet næve kunne udløse en række eksplosioner, der på egen hånd kunne udslette en grøn ristet skumfidus. Måske er jeg gået glip af selvstudiet, eller måske bare måske, Jeg forventede, at rejsen ville være en smule mere tilgivende. Men det var det ikke. Skiftende hænder og skiftende fingre våben til side, rullede den også ud tidsindstillet niveauer, scoringssystemer og endda en dopamin (eller JUICE) meter for at holde mig på tæerne.

Heldigvis havde jeg allerede spillet en runde for mange MULLET MADJACK at begribe hvordan det ville virke, så til en vis grad var jeg i stand til at forbinde prikkerne og formulere ligningen. Håndbevægelser plus korte anfald af dopamin plus point var lig, vel, en version af MULLET MADJACK — men med en stor gammel langfinger slået over spidsen af ​​den. Den grundlæggende forståelse var nok i sig selv til, at jeg kunne nå målet for hånden: pege fingre ad de onde fyre og samle point nok til at tilfredsstille lysten til akkreditering i en opskruet verden. For pokker, alt hvad jeg havde brug for var multen til at gå hele svinet.

Vippe fuglen

Peger langfinger på en vindmølle (Void Collector)

Void Collector handlede ikke så meget om at samle tomrum da det handlede om at bøje fingre på en unormal måde for at udfolde kræfter ud over mine vildeste drømme. Det var i virkeligheden, hvad størstedelen af ​​de rejse indebar: at hoppe mellem tegneserieverdener og bruge kraften fra mine egne to hænder og fantasifulde bevægelser til at besejre fjender, overvinde farverige forhindringer og konkurrere mod tidsbestemte begivenheder for at tjene frynsegoder og, efter hvad jeg forstod, en mulighed for at gøre det hele igen for endnu større belønninger.

Spillet beskrives som noget af et latterligt hurtigt tempo first-person shooter - og det kan jeg stå inde for. Selve gameplayet er ikke den hindring, du skal overvinde her; det er den evigt skiftende karrusel af håndbevægelser-vendte-våben, du har brug for at dechifrere, det er problemet. I modsætning til dit traditionelle first-person shooter, du ikke har evnen til at bruge et hvilket som helst våben, der falder i dine greb, for at beskytte dig selv mod skade. Her hver håndbevægelse har en magt - en magt, der korrelerer med en forhindring i miljøet. Det er kort sagt dit job at veksle mellem disse bevægelser og, ja, boltre sig gennem naturen i et forsøg på at hævde beundringsværdige scoringer, tider og leaderboard-værdige sejre. Lyder nemt, ikke? Eh - ja og nej.

Disse fingre udfører mirakler

Peger med en fingerpistol mod den lilla fjende (Void Collector)

Umiddelbar indlæringskurve forkastet, Void Collector er en absolut blast at skovle igennem. Den er bramfri og den er provokerende, men selv med dens inklusion af en kamp op ad bakke, finder den stadig måder at holde dig sulten efter endnu en runde, hvis ikke med løftet om mere Juice, så er det memorabilia - "doodads", der giver ekstra værdi til din samling af våben og udmærkelser. Der er også et solidt udvalg af zoner at gå igennem, fjender at tackle og engagerende forhindringer at erobre, hvilket skaber en velindpakket verden med masser af penge for pengene.

I hjertet af Void Collector er fem forskellige verdener, hvor hver verden tilbyder et tutorial niveau plus fire separate stadier, som alle har deres egne scores, udfordringer og genveje til at opsnuse. Når du først har forstået mekanikken – hvordan man veksler mellem en af ​​fem håndbevægelser, det vil sige – har du chancen for at vove dig dybt ind i hver fase, tackle korridorerne og sætte personlige benchmarks for dig selv at opnå, hvad enten det er ved at tage initiativ til at optrevle den hurtigste rute eller ved at tjene de ekstra samleobjekter for at udfylde din portefølje.

Jeg føler det som om kunst stil er noget andet, der er værd at nævne her. Det er en surrealistisk oplevelse, der vandrer gennem de pulserende bydele i en tegneserieverden med åh-så mange bevægelige dele. Det ligner ganske vist meget ENA: Drømmegrilli det tilfælde, at der ikke er meget af det, der giver mening. Men det er det, der gør det endnu mere tiltalende - at det har nej formel struktur, endsige en følelse af linearitet i dets design. At sige, at det er en uforudsigelig bestræbelse, ville ikke være at give den den kredit, den fortjener, for at være ærlig.

Bedømmelse

Peger med en fingerpistol mod målet (Void Collector)

Void Collector bringer den dumme, men lige så slående sans for humor, til en fingerfumlende first-person shooter-oplevelse, der har lige så mange sjove øjeblikke, som den har unikke karakterer og charmerende verdensbegivenheder. Det er et ret svært spil, hvad med mængden af ​​håndbevægelser (eller våben, hvis du vil) at lære og implementere på slagmarken. Når det er sagt, jo mere du bruger din tid på at finpudse kampmekanikken bedre og mere behagelig bliver rejsen til sidst. Det er ligesom at lære at spille guitar på en måde: Når din hånd begynder at stole på muskelhukommelsen for at ramme de korrekte toner og akkorder, musik begynder at flyde og lyd mere velsmagende. En middelmådig analogi, jeg indrømmer - men du forstår pointen.

Der er en enorm mængde sjov, som du kan skabe for dig selv i Void Collector– faktisk så meget af det, at jeg ret nemt kunne tælle antallet af opnåelige incitamenter på to hænder. Kort sagt, hvis du kan lide usædvanlige kunstværker, tempofyldte spøg og original kampmekanik, der er lige så udfordrende, som de er tilfredsstillende at mestre, så vil du sandsynligvis nyde at vende fuglen til de kreationer, der udmønter dette komiske kunstværk. Det er et mærkeligt stykke, jeg indrømmer, men jeg er ikke en til at pege fingre - medmindre det er rettet mod Gunther.

Void Collector Review (pc)

pegende fingre

Void Collector's komisk, men underligt udfordrende finger-fumlende kamp blandet med en solid samling af levende og excentriske tegneseriescener giver en overraskende god og latterligt tilfredsstillende oplevelse.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.