Anmeldelser
TRON: Identity Anmeldelse (Switch, PC, & macOS)
Hvis du har set nogen af TRON-filmene, kunne du gå ind i TRON: Identity og forvente en eller anden form for sci-fi actioneventyr. Men TRON: Identity er slet ikke, som du ville forvente. Selv hvis du har prøvet Disney Worlds nye TRON light cycle-forlystelse, bør du måske holde den adskilt fra det nye TRON: Identity spil. Det er ikke for at sige, at TRON: Identity er uden de sci-fi-elementer, vi har lært at forvente fra TRONs Disney-univers. TRON: Identity er stadig i høj grad et TRON-spil, med dets berømte neonoplyste univers, der vender tilbage. Udviklerne Mike Bithell og Mike Bithell Games Limited valgte dog at præsentere spillet i et visuel roman-format, der udelukkende afhænger af tekst på skærmen og stillbilleder for at fortælle sin historie. Nysgerrig efter at vide, om strategiskiftet betaler sig? Om TRON: Identity er lige så godt som tidligere TRON-spil og film. Her er vores TRON: Identity anmeldelse for at fortælle dig, hvad du kan forvente.
Kød og ben
Et godt spil holdes sammen af sin historie. Af hvor fængslende det er at afdække mere og mere af den, indtil man når en slutning, man er villig til at skilles med. Når spillet markedsføres som et “visuel roman-eventyr”, bliver indsatsen ekstremt høj for at levere en fængslende fortælling, som du vil huske længe efter, du har lagt controlleren fra dig. I tilfældet med TRON: Identity holder udviklerne det pænt sammen lige til slutningen. Det starter med en introduktion til Tron-universet. Dette er ikke ligefrem et udstrakt rum, du frit kan strejfe omkring i. Faktisk er der sandsynligvis omkring fem steder, du vil besøge inde i en bygning kaldet Repository. Deri finder du centrum for TRON: Identitys nye civilisation, kaldet “grid”. Grid er en slags computerprogram, der har udviklet sig uden for menneskers indflydelse. Lidt ligesom de tankevækkende samtaler, vi har i dag om, hvad der kunne ske, hvis AI får lov til at nære sig selv. Under alle omstændigheder sker der et indbrud i repository. Da repository rummer mange værdifulde genstande og data, stiger spændingerne hurtigt om, hvad der kunne være blevet taget, eller af hvem. Og så tilkaldes et detektivprogram kaldet Query for at undersøge indbruddet. Der var en eksplosion, så nogle af identitets- (eller lys-) diske, der hjælper med at lagre hukommelse, er delvist ødelagte. Du skal løse puslespil for at gendanne enkelte vidners identitetsdiske og afdække begivenhederne omkring indbruddet. Eller rettere sagt, tage den gameldags rute og undersøge områderne omkring repository, søge efter spor og forhøre vidner, hvis nødvendigt.
Jagten
På dette tidspunkt bliver TRON: Identity et efterforskningsspil. Det starter med den simple opgave at finde ud af, hvad der blev taget fra repository og af hvem. Men spillet udvikler sig hurtigt til et net af konspirationer og sandheder om relevante samfundsproblemer, vi oplever i dag. Temaer som systemisk undertrykkelse dukker op, samt hvordan gridets beboere virkelig har det med den nye livsstil. For at det ikke bare skal føles som om du følger med på et eventyr, præsenterer TRON: Identity dig med alternative valg fra tid til anden. Hvad mere? De valg du træffer, påvirker faktisk, hvordan historien skrider frem, og påvirker det endelige udfald på ufattelige måder. Dette gør det ret svært at forudsige, hvordan historien udfolder sig. Og gør det til gengæld endnu mere fængslende at blive hængende og finde ud af, hvordan historien ender. Derudover tilføjer alternative historie- og karakterudviklinger samt flere slutninger enormt til TRON: Identitys gen-spil-barhedsfaktor. Du vil finde dig selv med lyst til at gøre det om igen, bare så du kan afdække alternative måder, historien kunne være udviklet sig på. På visse tidspunkter påvirker visse valg vidners adfærd, om de samarbejder med dig eller endda bliver fjendtlige. Nogle valg kan føre til uønskede udfald. Og på din risiko vil jeg undlade at give nogen pejlemærker til valg, der kan hindre din efterforskning og få dig til at spore dine skridt tilbage til, da tingene begyndte at gå skævt. Alt i alt er “jagten” virkelig den bedste del ved at spille TRON: Identity. Det, der starter som et tilsyneladende simpelt tilfælde om at finde ud af indbrudstyvenes identiteter og repositorys manglende genstand(e), forvandles hurtigt til et spændende eventyr, der konstant tester dine detektivevner og fremhæver afgørende temaer for dagens kampe med AI og teknologi.
Tid til at trække vejret
De fleste spil vil have flere gameplay-elementer, der holder dig på tæerne gennem hele dit playthrough. I TRON: Identity løser spillere også puslespil, mens de afdækker resten af historien. Disse puslespil er en måde at afdække flere sandheder på ved at defragmente de delvist ødelagte identitetsdiske fra andre karakterer. Jeg lover, det ikke er nær så teknisk, som det lyder. Snarere er identitetsdisken et minispil bestående af en cirkel af blokke. Hver blok har en varierende farve, nummer og mønster. For at defragmentere en identitetsdisk skal du eliminere et målnummer af blokke ved at matche enten nummeret eller mønsteret til en anden blok lige ved siden af eller præcis tre pladser væk. Når de er matchet, forsvinder et af blokparrene. Med hvert puslespil du løser, låser du en karakters tabte minder op og afdækker nye sandheder som resultat. Det er en ret sjov pause fra spillets visuel roman-elementer. Plus, hvis du føler, der er for få puslespil, er du fri til at hoppe ind i den endeløse tilstand, der udelukkende indeholder identitetsdisk-puslespil, det ene efter det andet. Ellers kan du vente på puslespillene i spillet, der stiger i kompleksitet, efterhånden som du skrider frem. På den anden side fremskynder puslespillene ikke historien direkte. For ikke at nævne, at udover at vokse i kompleksitet, involverer puslespillene det samme koncept i deres kerne. Som følge heraf kan du blive en smule utålmodig, når du er i den dybe ende af en scene, og så kommer der endnu et identitetsdisk-puslespil, der trækker dig væk fra den. Det balancerer på en meget tynd linje mellem kedeligt og sjovt, hvilket heldigvis aldrig bliver for irriterende til at få dig til at ville stikke hovedet gennem en væg.
Strejf af glæde
Med historien og puslespillene på plads, kommer det an på visuelle elementer og karakterdesign. Jeg indrømmer, at indtage teksten på skærmen og de statiske billeder kører farligt tæt på kanten af en klippe. Konstant at læse tekst i bunden af skærmen er aldrig sjovt… Og brugen af stillbilleder, når Tron-universet er berømt for sine light cycles og action-orienterede scener, føles næsten som at grave sin egen grav. Tja, karaktererne bevæger sig en smule. Hvis blinkende øjne tæller som bevægelse. Plus, de ser heller ikke alt for dårlige ud. Det ville dog have været rart at se noget mere liv pustet ind i karaktererne og universet.
En lille smag af lykke
Som nævnt tidligere kan spillere kun udforske omkring fem steder, som alle er i repository. Det giver mening, da indbruddet skete her, og derfor ville karakterer i nærheden have bedre viden om dagens begivenheder. Stadig ville det ikke skade at udforske omkring og uden for repository. Trods alt er Trons univers sådan en fryd, at det kun føles begrænset, når det serveres i små portioner. I samme åndedrag ender historien ret brat. Det er en ret kort fortælling, der for min smag pakker sammen for hurtigt. Misforstå mig ikke. TRON: Identitys historie er ret fængslende fra start til slut. Den ender bare lidt for tidligt, det er alt. Måske ville det have været okay at gøre, da dette var en episodisk udgivelse, med en bestemt efterfølger til at fortsætte historien, hvor TRON: Identity slap. Der er faktisk bekræftelse på, at der kommer flere spil. Om disse spil følger det samme visuel roman-koncept eller fungerer som en fortsættelse, er stadig uklart.
Verdikt
TRON: Identity har masser at byde på. Alligevel er der et par problemer, som jeg gerne ville have udjævnet i fremtiden. Stadig kommer disse problemer ikke i nærheden af at afspore oplevelsen. I stedet føles de som baggrundsstøj, du nemt kan ignorere og fortsætte med spillet uden ubehagelige afbrydelser. For det meste er historien at dø for. Den er perfekt skabt, gennemtrængt af aktuelle problemer, der har relevans for vores samfund, og fuld af vendinger og drejninger, der holder dig engageret hele vejen igennem. Spillere kan påvirke ikke kun historiens forløb, men også det endelige udfald. Nogle valg udspiller sig endda på den “forkerte” måde og skaber dermed en følelse af ansvar for, hvad der kommer næste. Jeg mener, hvad er der ikke at elske? De eneste få problemer er de statiske billeder, der næsten føles livløse. Og måske var dette den tilsigtede effekt for TRON: Identity, et sci-fi ødemarksunivers. Stadig ville det være rart at se mere af Tron, light cycles og actionsekvenserne. Når det er sagt, overgår det gode langt det dårlige, hvilket er præcis grunden til, at TRON: Identity er et forsøg værd.
TRON: Identity Anmeldelse (Switch, PC, & macOS)
A Striking Brain Teaser Via Both Story and Puzzles
TRON: Identity is a visual novel with more than one way to progress. It’s also a brain teaser with thought-provoking topics and fun little puzzles to keep you on your toes throughout the game. Despite being a relatively short ride, TRON: Identity remains compelling enough to make you want to relive the experience, over and over again.