Anmeldelser
Til en T Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Indsyet i rammen af klassisk meme-kultur og en stor mængde halvbagte videospil er en væsentlig, men lige så godt undgåelig komponent – en statisk pose, der, selvom den stadig er til stede i selv de mest bemærkelsesværdige titler, fungerer som en bevis for manglen på kompetence i kunsten at udvikle og finjustere. Den evigt berømte “standard”-pose, som vi henviser til – den, der historisk set indebærer at strække begge arme ud og holde begge fødder fast sammen – er blevet så ikonisk i medierne, at den nu har udviklet sig til sin egen fuldstændige, ironiske joke, og som et videospil, ikke mindst. Det er rigtigt – Til en T er ikke længere statisk; det gør alle de rigtige bevægelser for at bringe den ikoniske træpose til et nyt lys. Spørg os ikke hvorfor – du vil ikke finde et svar på den spørgsmål her, folk.
Til en T stiller et simpelt spørgsmål for dig at overveje: Hvordan ville du gå om din daglige rutine, hvis du havde vægten af to kødske propeller for arme, der konstant trak dig ned? Det er, ret underligt, det grundlæggende setup for spillet: det sætter dig i spidsen for en besynderlig verden – i en ulykkelig situation, hvor dit eneste job er at tackle verden, mens du er låst i en “T”-pose som en teenager, der bare forsøger at kaste lys over en fysisk og ofte mentalt belastende situation. Tænk Octodad: The Dadliest Catch, men uden den ekstra pres, der følger med at kontrollere multiple tentakler på samme tid, og du vil have en vag idé om, hvad det er, vi er på vej til at sige. Og ja, Til en T er af samme hold, der bragte os Katamari-serien. Behøver vi at sige mere? Jeg tror, vi bedre havde gjort det.
At røre handske med T

Til en T sætter dig i skoene på Teen, en ung borger, hvis eneste formål i livet er at gøre kort proces med relativt normale situationer – job, der ofte strækker sig fra at klæde sig om morgenen til at børste en samling perlehvide tænder, deltage i rutineøvelser i skolen til at spise en skål cornflakes, køre på en monocycle (ja, en monocycle) til at flyve som en billig nierner papirhelikopter. Her ligger det mest bemærkelsesværdige problem: det faktum, at Teen, så sprød og optimistisk som karakteren er givet omstændighederne, har den ekstra ulempe at have to flailende arme. Og det, virkelig, er hvad spillet handler om: at lære at fuldføre opgaver, mens du er låst i en statisk, ukomplet position.
Annapurna Interactive beskriver spillet som et livssimulationsspil, og for at give credit, hvor credit er due, kan jeg lidt se, hvordan det ville falde ind under den kategori, givet at den største del af rejsen drejer sig om en relativt normal ni-til-fem-rutine. Lest vi glemmer, at dette er et produkt af samme hold, der skabte den elskede, men frygteligt usædvanlige Katamari-serie, så “normal” her er en løs betegnelse. Men så fungerer det i Til en T’s favør; det giver en niveau af uforudsigelighed, der holder dig på tæerne hele vejen igennem historien. Kort og godt, dens excentricitet er højdepunktet i oplevelsen – og det alene er nok til at berettige et par timers af din tid. Ret? Absolut.
Teeing Off

Til en T er lige så meget om de excentriske karakterer, der udgør dens verden, som det er om underligheden af konceptet selv. Underlige mini-spil og skæggesnak lægges til side, spillet har en humoristisk manuskript og meget tungende øjeblikke, der, selvom de ikke altid er komplementære til farveglansen i kunststilen, ofte leverer en signaturpunch, der gør det hele mere memorabelt og i en liga for sig. Ikke, at den liga er fuld af prominente modstandere, forstået.
Når alt er sagt og gjort, Til en T er den type spil, der ikke kræver nogen formel forklaring. Det er den type rejse, der bare, jeg ved ikke, sker, og du tenderer til at følge med, da det finder nye måder at chokere dig til at tænke, at det er noget, det ikke er. Er det et puslespil? Hvem ved – det eksisterer bare, og det er en del af, hvad der gør det så tiltalende.
Der er mange mobile dele her, på den måde, at det ikke altid har en struktur, endsige en skitse, du kan arbejde med, da du følger med fra en historie til den næste. Men igen, det er, hvad der gør det så speciel: det faktum, at det ikke altid ved, hvad det er, kun at det har disse komiske ting, det behøver at vise dig. Og det fungerer, også, med, hvad burde være mundane opgaver, der bliver gjort til både at se og føles latterligt underholdende. Til den ende, ville jeg sige, at det gør sin job som klassens klovn utrolig godt.
Dom

Til en T genskaber en tidløs silhuet, der bringer al den ikoniske Katamari-underlighed til bordet i et nyt puslespil, der praler af mere underlige funktioner end en simulationspil om en rampagerende ged i en korset. Det er et højst usædvanligt koncept, men givet, at der er en marked for næsten alt i denne dag og alder, kommer det ikke som en overraskelse, at der også er en loyal følgeskare for kreative værker som dette. Underligt, jeg finder mig selv i den samme lomme af loyale følgere.
Hvis de excentriske vittigheder i et eksperimentelt puslespil er efter din smag, så burde denne wildcard være tilpas for dig – bogstaveligt. Det er positivt vanvittigt, og sandsynligvis et af de mere interessante spil, du vil spille i år, men morsomt nok er det præcis derfor, du burde rydde plads i din samling til at se det med dine egne øjne. Fortælling-mæssigt vil det ikke gøre noget for dig, men det er absolut værd at kigge på, hvis blot for at bade i den latterlige natur af den ikoniske T-pose og latterligheden af situationen som helhed.
Uddrag: Hvor tegnefilm og memes mødes
Til en T er præcis, hvad jeg troede, det ville være: en underlig og vidunderlig episodisk rejse gennem en fantastisk verden af underlige karakteristika og latterligt bizarre situationer. Kort og godt, det er det underligste spil, jeg har spillet i år, hvilket er, eller i hvert fald, hvad jeg tror, det er målet, det var designet til at opfylde. Vel spillet, hold.
Til en T Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Where Cartoons and Memes Collide
Hvor tegnefilm og memes mødes











