Anmeldelser

Værelsesstalker anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Anomaly arched over bed (The Room Stalker)

The Exit 8 har på en måde forandret min måde at tænke om ikke-levende objekter og deres sand natur på. Jeg siger ikke, at alle objekter, jeg passerer på min kommuttering, vækker en bestemt følelse, men at bestemte ting – spejle, portrætter og tvivlsomme dekorationer fra en særlig tid, osv. – gør mig urolig, som om der er noget andet, der iagttager mig gennem linserne på en åndelig beholder. I Værelsesstalker er det den samme historie: objekter, uanset hvor harmløse de ser ud på overfladen, har en alternativ motivation – som en skjult kraft, der tillader visse anomalier at passere gennem deres materiale for at udføre deres intentionerede formål. Nej, ting her fungerer anderledes. Og på et hotelværelse, af alle steder, er objekterne i spørgsmålet mere sodne og ondsindede end nogensinde.

Uden en vejledende lys eller evnen til at ringe til værelsesbetjening for at redde mig fra disse lænker, har jeg intet valg, men at undersøge værelsets indhold med en fin kam. Men der er et problem: jo mere jeg kigger, og jo mere jeg begynder at opdage, jo mere taler værelset tilbage til mig. Og ikke på en behagelig måde, men på en slags “bliv-ved-at-grave-og-du-vil-føle-vreden-af-disse-hængte-vægge”-måde. Det er et lille rum, og der er kun få steder, jeg kan gå hen til her. Oh, mulighederne er begrænsede, men på trods af mine bedste bestræbelser på at slukke fjendens sult efter kraft, må jeg fortsætte og udfordre æblekagen, hvis jeg skal frigøre mig selv fra disse lænker. Værelset iagttager mig, men jeg har kun lidt valg, men at se det lige i øjnene.

Fluen på din væg

Anomali skjult i spejl (Værelsesstalker)

Værelsesstalker afviger ikke meget fra den grundlæggende opsætning af The Exit 8’s, hvilket betyder, at som spillere, det primære mål med at udforske et område og nøje undersøge genstande af interesse for at hjælpe med at adskille ægte genstande fra besatte genstande forbliver i spil. Her er der dog ingen undergrundstunneller at vandre rundt i. I stedet er der et relativt lille hotelværelse, der har bleget vægge, landskabsportrætter og en udvalg af kul-sorte dekorationer, der komplementerer en relativt “moderne” look. Og det er inden for disse fire vægge, at, sandt til ånden af The Exit 8, en anomali tager formen af forskellige genstande spredt rundt omkring i værelset. Det er dit job, kort sagt, at afkode detaljerne bag disse anomalier og deres hvorhen.

Ifølge spil går Værelsesstalker som en traditionel first-person horror, hvor det meste af oplevelsen består af aktivt at søge efter forskellige områder af værelset og bruge en kombination af intuition og ørn-ører til at opdage en af brødkrummerne, den efterlader. Når du finder en af disse anomalier, begynder løkken at tage form, med nye genstande, der introducerer sig til blandingen, og værelset selv genindstiller for at reflektere din stadig skiftende perspektiv på, hvad der er hvad og hvem der er hvem. Men det er så meget, det beder om: at afsløre anomalierne og gradvist fremme mod en slutning. Eller, i dette tilfælde, udgangen.

At bryde løkken

Anomali skjult iæske (Værelsesstalker)

Værelsesstalker kan gennemføres på under en time, og så, hvis det er en lang kampagne, du søger, så vil du ikke finde noget af den slags her. Desuden vil du ikke finde nogen efter-credits-opgaver eller hemmelige slutninger at gennemgå, da oplevelsen er mere en one-and-done-forestilling end noget andet. Alligevel, for hvad det har i sin ret små kiste, bør du ikke have svært ved at udhule nogle værdige psykologiske overraskelser her.

For at gøre det absolut klart, Værelsesstalker er ikke så meget et videospil som det er en atmosfærisk oplevelse med lejlighedsvis interaktive elementer til at trykke på. Med en komprimeret samling mekanismer og kun en håndfuld ting at arbejde med, behøver du ikke at være særlig erfaren i dette felt for at finde ud af, hvordan du får bolden i gang, så at sige. Det er også utrolig lineært, med de fleste historiepunkter, der finder sted som en del af en kontinuerlig kæde af begivenheder, hvor hver milepæl mere eller mindre aktiveres ved at lokalisere en anomali og derefter gå videre til næste fase.

Det gode nyheds er, Værelsesstalker er ikke forudsigelig, hvilket er, hvorfor jeg er mere tilbøjelig til at give det den kredit, det fortjener. Er det skræmmende? Øh – det er uhyggeligt, og atmosfæren gør det meste af arbejdet her, vil jeg indrømme. Så selvom det ikke er lige det bedste indie-horror, er det dog mere end kapabelt til at sætte en scene og give dig det nødvendige materiale til at udgrave nogle paranoide tendenser. Det er noget. Det er bare en skam, at det ikke gør en indsats for at bygge sin spænding over en længere periode.

Dom

Anomali skjult bag portræt (Værelsesstalker)

Hvis du nød at gå igennem The Exit 8 og flere andre anomali-stukne søg-og-adskil-horror-spil, så bør du føle dig hjemme med Værelsesstalker. Bekendt, det gør ikke noget større speciel for at hæve skitserne af dens kilde-materiale, men det formår at udnytte fuldt ud af de værktøjer, det har til rådighed. Indstillingen – et sort-hvidt hotelværelse med minimal plads og rekvisitter – er ikke ligefrem sprængt fuld af interessante genstande, vil jeg indrømme. Det sagde, Værelsesstalker formår at indkapsle en overraskende mængde ægte og hårdtslående chok og uhyggelige øjeblikke i sin korte 60-minutters vindue.

Det er en kort en, vil jeg give det, og så ville jeg ikke anbefale at gå ind i Værelsesstalker med forventning om at tilbringe en uge-lang ferie i dette bestemte hotelværelse. Alligevel, hvis du har en time til rådighed og en urokkelig trang til en hurtig tur gennem det overnaturlige kvarter af et indie-horror, så kan du måske finde trøst i denne billige side-vender af Manja Studios‘.

Værelsesstalker anmeldelse (PC)

Det værste mulige værelsesbetjening

Værelsesstalker burde give fans af The Exit 8 noget at skrive hjem om takket være dets kreative inklusion af erindringsværdige anomalier, chok og abstrakte designelementer. Det er en kort en, så du bør ikke forvente at tilbringe mere tid her end en time eller to. Alligevel, hvis du har tiden, så ville jeg anbefale at komme forbi for natten.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.