Anmeldelser
Den Rogue Prins af Persien Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Jeg føler, at den ustopperlige bølge af roguelikes/lites kun er begyndt. Der venter meget mere, især med Den Rogue Prins af Persien‘s nye kombination af et roguelite-system og en kult-klassiker. Jeg kan forestille mig spil som Mega Man, der følger samme mønster. Og hvor meget sjov vi vil have med at spille gennem klassikere i et nyt lys. Ved den tidlige adgangsudgivelse af Den Rogue Prins af Persien for et år og en halv siden, var det allerede gået “godt i gang”, som reflekteret af vores 7/10 vurdering.
Nu har udvikleren Evil Empire udnyttet deres mulighed for at vokse, ved at inkorporere spillernes feedback og polere de få uheldige omstændigheder her og der. Der var ikke meget, der behøvede at ændres, ærligt talt. Alligevel kan man stadig værdsætte det arbejde, som Evil Empire har lagt i, ved at yderligere definere karaktertræk og udtryk, og glatte ud den hurtige akrobatiske flow af traversal og kamp.
Uanset om det er din første gang eller du har været med spillet hele vejen igennem den tidlige adgangsperiode, har vi til dig vores Den Rogue Prins af Persien-anmeldelse nedenfor.
Anden Chancer

Roguelikes indeholder en historie; en grund til at gentage løb igen og igen, hvis man vil. Selv om det ikke altid er de mest dybsindige historier, med randomisering af niveauer, der forvirrer historieforløb, Den Rogue Prins af Persien formår at fremføre en anstændig narrativ. Du spiller som den titulerede Prins af Persien, og du vil stræbe efter at redde dit kongerige fra Hunnerne’s invasion.
Intet nyt, bortset fra at historiens præmis er lidt vanvittig. Prinsen begår en drastisk fejl. Det er uklart, hvilken fejl dette er. Men det er åbenbart så katastrofalt, at det antænder en katastrofal konflikt af en slags med Hunnerne. Når Hunnerne’s vrede udløses, bliver de korrumperet af mørk magi. Og dette giver dem den ustopperlige kraft, de har brug for til at overtage Persiens hovedstad; deres leder, Nogai, sidder på tronen.
Du overlever overfaldet i sidste øjeblik, takket være din magiske Bola, som du fik som barn. Den ånder ny liv i din sjæl og giver dig en anden chance til at kæmpe imod Hunnerne og redde, hvad der er tilbage af dine folk.
Tvisten

Din opvågnen sker altid, når du dør ved Oasen. Dette er adskilt fra resten af verden i tid og rum. Så, hver gang du, øh, genopstår, nulstilles Hunnerne’s invasion, og du får en anden chance til at besejre dem. Og heri ligger undskyldningen for, at vi gentager Den Rogue Prins af Persien‘s hårdt løb gang på gang. Okay, hårdt måske er at overdrive det, men det er et relativt svært spilsystem at mestre, alligevel.
Igen, en anstændig historie. Den fungerer og giver os grund og formål til at prøve at besejre spillet gang på gang. Jeg ønsker bare, at præmissen havde langsommere tingene nok til at give os et betydningsfuldt glimt ind i karaktererne og verden. Den kongelige familie, endda, og deres forhold til Prinsen, som vi vil stræbe efter at redde flere gange. Selv længere ind i historien, er nogle karakterer rushet forbi for hurtigt til at skabe en emotionel forbindelse til dem.
Alligevel er visse dialogstykker ærligt interessante, endda morsomme af og til. Prinsen kæmper med at genopstå de første par gange, før han endelig sætter sig til rette med sin nye kraft. Evil Empire kunne have udviklet karaktererne og verden lidt mere, og cementeret en memorabel narrativ. Som det er, Den Rogue Prins af Persien‘s historie kan være dens svageste led.
Deadcells x Prins af Persien

Enhver fan af Dead Cells vil straks genkende lighederne med Den Rogue Prins af Persien. Lignende niveau-design og spil. Alligevel Den Rogue Prins af Persien føles som en langt overlegen. Præcis med kunststilen, det er en øjeblikkelig udpegning fra starten. Det er levende vandfarver, som giver den perfekte baggrund for dine eventyr med at redde Persien. Miljøerne varierer nok fra biome til biome, og giver distinkte props, som du kan løbe på væggen og undgå. Fra spidser til roterende savblæder og store fald, alt hvad du vil se frem til, er mesterskabsligt udformet her, og fuldt udnytter Prinsens akrobatiske evner.
Det er den anden distinkte måde, Den Rogue Prins af Persien udpegner sig selv, hvor Prinsen bærer mobilitet ud over menneskelig forestilling. Din løb på væggen, klatrer, springer, spark og dash fra Prins af Persien: Sands of Time returnerer med flair og gust. Og alt kan kombineres for at skabe den perfekte undvigende dans ud af vej forhindringer, projektiler og angreb. Sandt, din akrobatiske evner er mere end et middel til at navigere i skiftende platform-designs, til at overleve længe nok til slutningen af løbet. Det er et middel til at dræbe, hurtigt og flot.
Du vil dø lidt for mange gange, især i begyndelsen mere end i de senere faser, når du samler færdighedspoint, opgraderinger og buffs. Og mere, fordi udnyttelse af Den Rogue Prins af Persien‘s traversal og kamp’s fulde potentiale vil tage et minut eller to. Når det klikker, så er du en undvigende lille djævel, som flipper og dasher over fjender for at lande snigeangreb og sparke projektiler tilbage til fjernafstands-fjender.
Låst og Ladt

Ud over historie, traversal og kamp, vil du også kæmpe med roguelikes’ vigtigste element: ressourcer, våben og alt. Og som veteraner vil vide, starter du med et udvalg af våben, og låser mere variation op, jo dybere du går ind i en enkelt løb. Hvert løb udfordrer dig til at komme så langt som muligt ind i verden, kæmpe imod fjender, overleve platform-hindringer, løse puslespil af og til, og drive historien fremad.
Du vil vælge, hvilket biome du starter med, og derefter erobre dem i betydelig fremgang. Betydelig, fordi hvert løb aldrig er forgæves, og bringer med sig en ny udvalg af våben, værktøjer og medaljer til at eksperimentere med. Det er alle en generøs låsning af nye legetøj til at lege med, som kan tilpasse sig hver spillestil under solen. Dette betyder, at nogle bygninger vil fungere bedre for dig end andre. Alligevel burde du nyde nok variation til at skifte dit spil af og til.
Hele Vejen Op

Fremgang kommer i to typer: Færdighedspoint og in-game-valuta. Den første tilføjer sig, jo flere løb du gennemfører. Og hjælper med at låse op nye buffs, helbredelsespotioner og så videre via din færdighedstræ. In-game-valuta giver dig mulighed for at købe nye våben, værktøjer og medaljer i handelsmandens butik. Alle disse giver dig nye måder at spille på og diversificerer de smukke kombinationer, du har til rådighed. Og med en øgende rigdom af evner og våbentyper, kan du eksperimentere med enhver mængde af færdighedsboosts fra den traditionelle procentdeløsning i angrebskraft eller sundhed til mere nuanceret lancering af flammende dolke. Fjendetyper, på den anden side, kan være en lidt skuffelse, især efter flere løb gennem samme biome. Det samme gælder for layout, da de begynder at føles repetitive. Men ikke et øjeblik for sent, før du når den sidste boss. Og på grund af din rigdom af våben, færdigheder og medaljer, har du styrket forbedringer til at gennemføre et løb. Den Rogue Prins af Persien respekterer din tid og pakker det ind, før det bliver repetitivt og ikke mere sjovt.
Dom

Prins af Persien: The Lost Crown var på et andet niveau, som Den Rogue Prins af Persien kun kan sammenlignes med. Alligevel er det klart, at Prins af Persiens tilbagevenden er noget, der ikke skal tages let. Franchisen har rullet op sine ærmer og er fast besluttet på at levere sådanne spændende action-platform-oplevelser, som du ikke kan holde dig væk fra i for længe. Du ønsker virkelig at gå tilbage til det for endnu et forsøg. Selv når du er blevet fastholdt på en bestemt biome længere, end du havde ønsket. Den Rogue Prins af Persien når aldrig det punkt, hvor det bliver frustrerende, takket være en generøs strøm af nye legetøj til at besejre fjender. Vel, det og det indbyggede hurtige og tilfredsstillende traversal- og kampsystem.
Med ingen skjolde eller parader til at holde din grund, er du ofte løbende på væggen og hopper over fjendernes hoveder. Du sniger dig bag dem for at lande et hurtigt slag og sparke projektiler tilbage til fjernafstands-fjender. Det er en dans af en variation af bevægelser og kampfærdigheder, som er sjovt at eksperimentere med og opdage nye favoritter. Og alt dette udføres til tiden og præcist, belønner dig med dopamin-klik.
Kun historien mangler emotionel dybde og erindring. Ellers er der meget mere, jeg kunne tale om, fra bevægelseshastighedsboosts til genspilningsmuligheder for spillere, der ønsker ekstra udfordring, som hæver Den Rogue Prins af Persien til blandt de mest spilbare af de seneste udgivelser. Tidlig adgang har virkelig betalt sig på måder, som selv hvis Evil Empire foreslår fremtidige DLC’er, det ville være helt velkommen.
Den Rogue Prins af Persien Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Sands of Time, Genoplivet
Meget har bidraget til den enorme succes af Den Rogue Prins af Persien, på tværs af dens tidlige adgangsperiode og endelige udgivelse. Fra den spændende akrobatiske Prins i Sands of Time til den briliante niveau-design og tilfredsstillende kamp i Dead Cells, Den Rogue Prins af Persien kunne ikke have haft bedre inspirationer. Og alligevel tilføjer det sin egen, unikke visuelle flair, som slår øjeblikkeligt ved første øjekast. Selv om det ikke er perfekt, kan man ikke benægte den ultimative tilfredshed med at spille gennem biomerne i Persiens hovedstad.