Følg os

Anmeldelser

Anmeldelse af The Lonesome Guild (PC)

Avatar billede

Udgivet

 on

Den_Ensomme_Lauge

Hvor indie spil Selvom de allerede havde den ulempe at have et lille marketingbudget, bliver det lettere for nye at glide under radaren takket være en strøm af nye og kommende indiespil på markedet. For ikke at nævne, at så mange af de nyligt udgivne indiespil har fanget mange spilleres søgelys. Et eksempel: Hades, Hul ridder: Silksong, Diabloog Balatro

Hvilken mindre chance har så mindre poster som Det Ensomme Gilde har? Det er måske det præcise og perfekt passende action-RPG til dig, men det falder aldrig i øjnene. Bare rolig, for det er netop vores opgave at gøre dig opmærksom på de hotteste, nye indiespil. Og ikke kun informere dig om deres eksistens, men også analysere, hvor umagen værd det er at få fat i et eksemplar af spillet. 

Uden yderligere omsvøb, her er hvad vi tænkte på udvikler Tiny Bull Studios og udgiver Don't Nod's Det Ensomme Gilde.

Tidens ende

 Eterra

Det er historien, der sandsynligvis vil fange din opmærksomhed mest. I en fantasiverden kaldet Eterra styrter en komet pludselig ned på overfladen. Den nævnte komet viser sig at være et væsen, der ikke kan huske, hvem de er, eller hvad deres formål er. Væsenet får snart tilnavnet Spøgelse. Når du udforsker Eterras kuriøse og historierige verden, kommer du i kontakt med den mystiske røde tåge, der svæver over landet. 

Dit første møde med din snart kommende ledsagerDaVinci afslører, at den røde tåge er Ensomhed: en ondskabsfuld, mørk kraft, der bringer det værste frem i Eterras folk. Det bliver derefter klart, hvad din mission er: at befri verden for Ensomhed og redde den fra sig selv. Men du får brug for hjælp til det, hvilket DaVinci med glæde vil hjælpe dig med. Og senere vil fire spilbare figurer slutte sig til din gruppe.

Det er en dejlig oplevelse at udforske Eterra, primært takket være verdens æstetik og design. Varm orange og klare farver bringer en følelse af afslapning. Det føles som at følge med på et eventyr, hvor man gradvist lærer om historien og overleveringerne i denne indbydende verden. Meget af udforskningen består af store dele af kortet, opdelt i forskellige rum. Hvert rum har sine gemte kister, gåder og sideopgaver, som de NPC'er, man møder, giver. 

Lidt længere

Anmeldelse af The Lonesome Guild

Udforskningen og historiens opklaring er varm og sød, men den kunne bestemt have været drevet en smule videre. På udforskningsfronten har den røde tåge, der svæver over landet, sin gnist af intrig. Og ødemarken i nogle regioner er med til at vise den miljømæssige effekt, den røde tåge kan forårsage på verden. Men der kunne bestemt have været flere miljømæssige detaljer for at uddybe verdensopbygningen yderligere. 

Det er det samme med historien, hvor præmissen bestemt har sin intrige. Ensomhed som en superskurk, der ikke kun fortærer mennesker, men også hele verden, er bestemt et interessant koncept. Selv i den virkelige verden kan ensomhed forårsage ødelæggende skade på menneskers følelsesmæssige og fysiske velbefindende og verden omkring dem. Men den effekt er ofte skjult og sjældent set eller udforsket på den måde. Det Ensomme Gilde forsøger at. 

Og måden historien "redder verden" på er også meget rørende. Venskab, er udviklerne enige om, er svaret på at bekæmpe ensomhed. Men det kræver indsats, og bevidst samtale og rapport opbygget over tid. Det er her, din gruppes seks spilbare figurer kommer ind i billedet, hvor de begynder deres rejse som fremmede. Men hver snak ved hvilestedets lejrbål for at forny deres helbred er en mulighed for at knytte bånd og komme tættere på hinanden.

Mr. Lonely

Anmeldelse af The Lonesome Guild

Men efterhånden som historien fortsætter, går den følelsesmæssige effekt og de modne temaer, jeg forventede, tabt i dialogen og historiefortællingen. Skrivningen og manglen på stemme handler formår ikke at formidle den tyngde, ensomhed kan føle. Venskabets og forbundethedens beslutsomhed føles heller ikke meningsfuldt udforsket. Blot det at have en-til-en-samtaler med dine gruppemedlemmer hæver deres relationsrang. Og det føles simpelthen, ja, for forenklet. 

Samtalerne afslører karakterernes unikke træk og personligheder. Og de er også en måde at lære om disse karakterers historie, inklusive deres følelsesmæssige og moralske dilemmaer. Men med hensyn til deres vækst og hvordan de formår at udvikle sig fra at føle sig håbløse til håbefulde, føles det overfladisk udforsket. Det er ikke fordi samtalerne i sig selv er helt forfærdelige. Men de kunne bestemt have været bedre følelsesmæssigt udformet for virkelig at fordybe dig i skuespillernes rejser. 

Og det samme gælder for den overordnede historie, hvor din gruppe gradvist bekæmper fjender, der er bukket under for ensomhed. Det ville have været interessant at se verden hele fysisk, i form af blomster, der blomstrer, og farver, der genoprettes. Noget, der viser fremskridt, der er dybere og mere effektfuldt end i øjeblikket. Som det er nu, føles fokus på lore og relationer lidt tungt, som om de blev kastet ind i blandingen bare fordi.

Fest på seks

kamp

Spøgelset vil altid være et aktivt gruppemedlem i kampSå det er op til dig at vælge tre andre spilbare figurer, hvis holdsammensætning fungerer godt. Du er dog ikke bundet af dit valg, da du altid kan bytte figurer ud og eksperimentere med forskellige holdkombinationer og synergier. 

Desværre er hver karakters unikke styrker og svagheder ikke så stærke, som jeg havde håbet. Og det ville følgelig have fremmet eksperimentering og endda genspilningsmuligheder. Under alle omstændigheder har karaktererne individuelle færdighedstræer, som låses op, jo mere Ghost snakker én-til-én med dem ved bålet, og jo højere deres relationsrang er.

Efterhånden som du låser op for nye færdigheder og evner og opgraderer dine statistikker, får du mere legetøj at lege med i kampene. I begyndelsen føles opgraderingerne ikke lige så betydningsfulde. Effekten mærkes dog bestemt mere mod slutningen. I mellemtiden varierer færdighederne og evnerne fra karakter til karakter. Men mod slutningen har de en tendens til at blive ens på tværs af spillet. 

Dette betyder krig

med spøgelse

Du finder hurtigt dine yndlingsfigurer. Hr. Ræv, måske på grund af hans lethed kontrol på slagmarken... Eller Chaska, hvis skade har større effekt. De andre kan give et incitament til at bruge dem, når de fusioneres med Ghost for at opnå Embezled-tilstandseffekten. Det er en midlertidig forbedret tilstand, der gør mere skade og øger statistikkerne. Der er også en Ultimate-måler, der fyldes, når din gruppe gør skade. Når den er fuld, udløser den et kraftfuldt "rumrydnings"-angreb. 

Så der er nuancer i Det Ensomme Gildes kamp, ​​omend ikke nødvendigvis ny. På det mest basale niveau skal du blot mestre rettidige undvigelser og angreb. Og disse vil hovedsageligt komme fra telegraferede fjendtlige angreb; du vil lægge en vis indsats i at lære. Ellers burde kamp ikke være for svær at lære og mestre, og du kan måske endda nå til slutningen uden at dø.

Puslespil følger et lignende koncept: ligetil, men heller ikke for let, så de ikke kræver nogen tanke eller færdigheder. Nogle vil tage et par sekunder at tyde, andre kan tage et øjeblik. Samlet set vil du dog ofte bruge Ghost til at skifte et håndtag, for eksempel, mens en anden figur søger efter et andet håndtag at trække i. Eller til at skubbe forhindringer, hvor hver figur normalt deler sig op for at gøre sin del. 

Potentiale for storhed

Anmeldelse af The Lonesome Guild

"At splitte op" passer ikke helt ind i temaet om at bygge venskab og forbundethed. Det er det største budskab Det Ensomme Gilde fortæller, og ville helt sikkert have taget historien, kampen og gådeløsning til næste niveau, hvis venskab og sammenhold blev integreret på tværs af linjen.

I historien, der viser, hvordan forskellige karakterer kan finde fælles fodslag, kan du i kamp opdage kraftfulde synergier og kombinationer, som du kan opdage ved at slå karakterer sammen, og i gådeløsning, hvor karaktererne koordinerer træk i håndtag og hjælper hinanden med at skubbe blokke. 

Is Det Ensomme Gilde Kreativ og innovativ i sin tilgang til venskab versus ensomhed? Ville det være et bidrag værd at anbefale til dig? Værd at læse det igennem flere gange?

Bedømmelse

bål

Jeg vil gerne sige ja, fordi Det Ensomme Gilde har sine varme øjeblikke og charmerende segmenter. Det føles unikt i sin kunstneriske stil og plot, ligesom indiespil har en tendens til at overraske os. Men udførelsen vakler bestemt sammenlignet med de utallige action-RPG'er, man måske bedre ville have spillet. Historien rammer ikke helt den følelsesmæssige effekt, man kunne forvente af en vigtig historie som denne. Heller ikke kampene eller gådeløsningen, som føles som en tur i parken. Det virker, men skubber det genrekonventioner? Tester det dine færdigheder og motiverer dig til at spille mere og mere?

Det er nok bedst at få fat i et eksemplar Det Ensomme Gilde med forsigtighed, så det ikke blæser dig bagover, som du måske håber. Det betyder ikke, at du ikke vil kunne lide hele oplevelsen, men at du helt sikkert vil forlade den og ønske, at udviklerne havde skubbet deres ideer og implementering bare en lille smule videre. Ellers kan jeg ikke sige, om Det Ensomme Gilde har nok til at stå på egne ben, til at modstå sluserne af et utal af nye og kommende indie- og andre spil ens.

Anmeldelse af The Lonesome Guild (PC)

Nyt action-RPG indie i byen

Det Ensomme Gildes tegnestil vil sandsynligvis fange din opmærksomhed, før handlingen fanger dig med sine dybe og relevante temaer om ensomhed versus venskab. I en verden opslugt af håbløshed og fortvivlelse må en gruppe på seks helte rejse sig mod den ondskab, der trænger sig ind på verden, ved hjælp af nærkamp og afstands-action-RPG-kamp, ​​med relationsmekanikker og gådeløsning for at redde verden, ét udforskbart sted på Eterra-kortet ad gangen. 

 

Evans I. Karanja er freelance skribent med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis i gang med at spille spil eller se Formel 1.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.