Anmeldelser

The Lightkeeper Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Lighthouse/Storm

I de letteste landemærker, vil de mørkeste drømme langsomt blive belyst, og de modigste frygt vil voksede poetisk mod mareridtsagtige hallucinatoriske fænomener – foruroligende billeder og ambient koder, hæslige varsel og voldsomme manifestationer. I dette beskedne fyr, er lysets lys blot endnu en form for trickery; mørket derimod, tilmelder sig som en langt større kraft, der ikke behøver at regnes med. Men der er en ansvar, der hænger i balance – en pligt til at kaste lys over selv de svageste skygger. The Lightkeeper sætter os her, i denne forfaldne kegle af tvangsbelysning, i håb om, at vi vil låse hemmelighederne om fyret op og forbinde punkterne. Hvem kom før? Hvorfor af alle personale, fortjente de, der holdt fast ved deres pligter, at dø? Og hvordan skal vi spille en rolle i dets udvikling?

The Lightkeeper stiller mange spørgsmål, men på samme tid, nægter det at strele vores egoer med en samling af svar uden at bede om en forhandlingschip i retur. Det sender os til dette startpunkt – ved foden af et fyr, der har set mange dødsfald, og på vippen for en ny bølge af abnormal aktivitet, der på en eller anden måde involverer dig, en krigsveteran, hvis eneste fokus er at passe fyret i fraværet af dets forgængere. Med det, inviterer det os ind i de ominøse kvarterer af det dunkelt belyste landemærke, ikke med en varm invitation og en hyggelig plads at slappe af, men med en følelse af rædsel, der lurede i mørket, og en atmosfære, du ikke turde skære med en kniv. Fra der, frigør det sin betingelse: du skal gøre dig forståelig, før fyret sluger dig helt.

Illuminerende Svar

Fyr på klippeansigt

The Lightkeeper spiller ud på en lignende måde som din traditionelle first-person psychological horror, hvor størstedelen af oplevelsen enten finder sted dybt inde i de hule hænder af dine vagt hallucinationer, eller i de makabre korridorer af det karakteristiske fyr selv. Meget ligesom din almindelige mareridt, kræver det, at du forsigtigt træder gennem de skyggefulde hjørner af sin verden og låser de indre hemmeligheder op, der hænger sammen med dets historiske grænser. Spørgsmålet, du længes efter at besvare, er relativt enkelt: hvor skete det med de tidligere fyrvætere, og hvorfor begynder mareridtet at gentage sig i lyset af din skæbnesvangre ankomst til dets farlige dørtrin?

The Lightkeeper trækker dig ind i 1920’erne; specifikt, ind i efterdønningen af en krigsveterans beslutning om at pensionere de forfærdelige minder fra fortiden og søge en stilling som fyrvæter. Imidlertid, når han ankommer til dette båken af nautisk lys, opdager hovedpersonen, at en ond trussel har slugt de tidligere fyrvætere hele, og søger derfor at grave sine kløer ind i et nyt mål – en person, der deler den urokkelige byrde af at bære forfærdelige minder som et anker i en tyfon. Se, vi har den formelle grundlag for præmisset.

Spillet selv tager et par sider ud af to meget vigtige bøger, hvor den første er Lag af Frygt, og den anden er Gravplads Vagttjeneste. Kollektivt, hænger spillet fast i den evigt skiftende hallucinatoriske rytme af den første, og den karakteristiske kulstift-prægede æstetik og pulp- atmosfære af den sidste. Og jeg vil være ærlig med dig, det er en kombination, der bare fungerer vidunderligt, dobbelt så takket være dets inklusion af flere intrikate detaljer og en fængende fornemmelse af fremgang, der, hvis jeg skal være ærlig, DarkPhobia Games har kunnet opnå flere gange før med deres tidligere udgivelser.

Et Fyr Mellem Storme

Fyr/Study

The Lightkeeper er ikke så meget om at give efter for et netværk af interaktive puffstykker, men mere om at iagttage en cinematiske univers, der langsomt udvikler sig gennem øjnene af en traumatiseret krigsveteran. Givet, spillet tager fordel af sin dygtighed som et studie til at konceptualisere nogle veloljede jump scares og drysse sine karakteristiske elementer over grundlaget for at hjælpe med at skabe en smagfuld atmosfære. Men det går langt længere end det, hvilket er noget, jeg ikke kan undlade at beundre.

Den audiovisuelle aspekt er noget, der fortjener anerkendelse her. Selvom det ikke er så fotorealistisk som dets modstandere, har det dog den sørgmodige tone og den overordnede, tankevækkende grusomme essens af et moderne horror, hvilket yderligere forfineres af en skat af fantastiske kunstneriske berøringer og foruroligende pynt, sandt til DarkPhobia-mantraet, naturligvis.

Mens jeg ikke kan klage over æstetikken eller den generelle pacing af spillets relativt korte historie, finder jeg mig selv tilbage med et par små problemer. AI’en, for eksempel, har meget at lære, især med hensyn til dialog, præsentation og oversættelse. Det er ikke, at det er dårligt; det er, at så mange af spillets fremragende funktioner desværre overskygges af nogle undgåelige fejl i den indre AI-afdeling. Med det, er det, som om DarkPhobia skar et par hjørner ved aktivt at give en ordentlig skuespiller en bred vej i favør af en billigere alternativ. Desværre, viser det sig også. Hvis AI’en skulle forsvinde i dybet, så ville du have et fremragende horror med meget hjerte og sjæl.

Dom

Big Ben/London

DarkPhobia Games har ramt guld med endnu en fantastisk cinematiske fortælling om sorg og undren, takket være dets ufejlbarlige fortælleevner og generelle evne til at skabe fængende verdener på belyste tallerkener. Med tak til dets karakteristiske æstetik og sørgmodige atmosfære, står det effektivt fast som et horror, der fortjener at blive sat på en piedestal – og det er et sted, hvor jeg ærligt tror, det skal være, på trods af at det stadig har et par mindre problemer.

AI’en, desværre, bærer byrden af fejlene her, jeg vil indrømme. Det sagde, hvis du kan undskylde den monotone dialog og dårlige oversættelser, så skal du, i alle rimelighed, have en næsten perfekt beholder, der er værdig til et DarkPhobia-våben. Det er en skam, sandt. Men så, ingen kan lide shortcuts, og AI er, irriterende, en af de primære posterbørn for shortcuts.

Med alt det sagde, hvis du gør nyde DarkPhobia Games’ andre projekter, så er det sandsynligt, at du vil nyde at kaste lys over denne cinematiske hvirvel af hallucinatorisk horror. Det er ikke det længste spil på blokken (en time eller to burde være nok), selvom det er et, der udnytter sin korte tid på den lille skærm ved at implementere så mange ihukommelige øjeblikke som muligt. Hvis det er nok af en incitament til dig, så skal du absolut overveje at tjekke ind i The Lightkeeper næste gang, du er på jagt.

The Lightkeeper Anmeldelse (PC)

Et Fyr Beyond Storme

DarkPhobia Games har ramt guld med endnu en fantastisk cinematiske fortælling om sorg og undren, takket være dets ufejlbarlige fortælleevner og generelle evne til at skabe fængende verdener på belyste tallerkener. Med tak til dets karakteristiske æstetik og sørgmodige atmosfære, står det effektivt fast som et horror, der fortjener at blive sat på en piedestal - og det er et sted, hvor jeg ærligt tror, det skal være, på trods af at det stadig har et par mindre problemer.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.