Anmeldelser
The Blood of Dawnwalker anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vampyrer er gode spil (og tv). Men The Blood of Dawnwalker er ikke tilfreds med blot at give dig hugtænder og sende dig ud i mørket. Det giver en interessant drejning på den velkendte vampyrfantasi, især gennem sin dag‑og‑nattcyklus. Om dagen er du menneske med visse udfordringer og muligheder. Når natten falder på, bliver du vampyr og låser nye evner og muligheder op. Det er en simpel idé, men den måde spillet bygger sin gameplay omkring den på, får hver forbigående time til at føles vigtigere.
Udover missionsstrukturen ændrer dine færdigheder og evner sig også. Som menneske svinger du sværdet mod fjender. Og Rebel Wolves udviklingsstudiet har taget et ekstra skridt for at give dig heksekunst, så du kan udføre magiske besværgelser. Om natten kommer hugtænderne frem. Du bevæger dig hurtigere, og kløerne udfører hak og snit.
Det er en interessant måde at påvirke både historien og gameplayet på. Men den idé, der sandsynligvis vil skille sig mest ud for dig, er at bruge tid som en ressource. De spil‑timer, du har, er begrænsede, og hvert sekund tæller. Hvis du vælger at opfylde bestemte anmodninger eller tale med en NPC, bruger du dine spil‑timer. Så de skal tælle med til at bringe dig tættere på dit mål, som i dette tilfælde er at redde din familie fra døden. På 30 dage skal du fuldføre din mission, ellers …
Få områder kunne bruge mere finjustering. Ellers er historien, gameplayet, grafikken og ydeevnen så gode, at du vil forlade spillet tilfreds. Men først lad os gennemgå det trin for trin i min anmeldelse af The Blood of Dawnwalker nedenfor.
Tikkende tidsbombe

Du befinder dig i det 14. århundrede i Østeuropa, omkring tiden for den sorte død. Det er en mørk tid at leve i, med folk der bliver syge af pesten og overlever på meget lidt. Kortet er enormt, med middelalderlige bosættelser, dunkle sumpe og snedækkede bjerge. Det er et smukt bohemsk landskab, du har set i spil som Kingdom Come: Deliverance og The Witcher. Dalerne ser velkendte ud. Slotene. En smule historisk realisme, med mudrede landsbyer, der kæmper gennem pesten og krigen. Så hvad gør The Blood of Dawnwalker forskelligt?
Dit hjem er Vale Sangora. Folk her lever et beskedent liv, overlever under vampyrernes styre. Hvordan det kom til at være sådan er faktisk ret interessant, under dække af “byens redningsmænd”, før de begyndte at kræve gengæld for deres problemer. Hver måned skal landsbyboerne give vampyrerne blod. Og det virker fint, som en skat, indtil du opdager, at vampyrerne også udrydder flokken. Endnu værre, din syge mor kunne potentielt blive det næste offer.
Og så tager historien fart. Din familie bliver kidnappet, og du har kun 30 dage til at redde dem. Under din ærme har du evnen til at kaste magiske besværgelser, men også en ny drejning af begivenheder giver dig en uudslukkelig tørst efter blod. Fordi du er en menneskeskabt vampyr, kan du gå i solen om dagen. Om natten gemmer du dig og ledes efter blod. Hvis du ikke spiser, dør du. Men over dette pres hænger en tikkende tidsbombe. En spil‑tidsbegrænsning, du ikke kan ignorere.
Tik Tok

Det er ret interessant, hvordan Rebel Wolves implementerer tid som en ressource. Du har flere quests, du kunne fuldføre. Men på grund af tidspresset kan du ikke fuldføre dem alle. Så du er nødt til at vælge, afhængigt af hvilke du finder mest presserende eller værd at bruge tid på. Bemærk, at nogle quests er mere tidskrævende end andre. Andre kan ikke “pauses” og vil “udløbe”, hvis du ikke fuldfører dem inden for en bestemt tidsgrænse. Du har quests begrænset til dagtid. Andre foregår om natten. Og nogle bruger slet ingen tid.
Questsene er stort set, hvad du kan forvente i et open-world RPG. Du kan tale med NPC’er, hjælpe dem med ærinder eller finde en specifik genstand. Interessant nok fortæller spillet måske ikke altid, hvor du kan finde genstanden. Det er et åbent spil, hvor du kan gå hvor du vil og tale med hvem du vil. Og så har du hovedquests, som driver historien frem.
På trods af tidspresset følte jeg mig temmelig rolig, mens jeg udforskede og fuldførte quests. De quests, der ikke fortæller dig, hvor du kan finde en specifik genstand, falder ofte ind under dem, der slet ikke bruger tid. Plus, hvis jeg bare vil gå rundt og udforske i roligt tempo, kan jeg det, hvilket bør være gode nyheder for fuldførelsesentusiaster.
Få dine prioriteter på rette spor

Ikke alle quests er skabt lige, hvilket er et problem de fleste RPG’er lider af. Når du taler med NPC’er og henter ting til dem eller leder efter en mistet genstand, føles det ikke altid givende. Og The Blood of Dawnwalker ved at knytte sin tidsressource til sidequests kan forstærke det problem. Du kan diskutere, hvilke sidequests der er vigtigere end andre. Men efter et stykke tid indser du, at de fleste af dem ikke har en væsentlig indflydelse.
Blandt alt det overflødige er der dog nogle sidequests, der er ret seje, især dem der giver dig svære valg med konsekvenser. Nogle konsekvenser ser du faktisk ske omkring dig, i fremtiden for de karakterer du påvirker, eller i den måde de tjener dig senere på. Når konsekvenserne af dine handlinger viser sig, er det altid en imponerende oplevelse at være vidne til.
Jeg elsker også sidequests, der sender dig ned ad en detektivsti. Du vil undersøge gerningssteder på samme måde som i et detektivspil. Indsamle beviser, samle spor. Du kan afhøre mistænkte og omhyggeligt beslutte, hvem der har ret. Sådanne øjeblikke kræver grundig granskning, fordi du ikke vil anklage den forkerte person og få det til at bide dig i røven senere.
Modstå trangen til at fodre

Kamp og karakterudvikling forbruger også tid. På kampfronten har det sine øjeblikke. Jeg elsker, at Coen, hovedpersonen, bevæger sig og kæmper forskelligt i menneskeform versus vampyrform. Bare fordi du er menneske om dagen betyder det ikke, at du ikke har nogle seje tricks i ærmet, takket være heksekunstens kraft. En af de seje bevægelser du kan udføre er at forvandle dit blod til ild. Og den evne har en opgradering, der kan kæde ild fra én fjende til en anden.
Dine sværdbevægelser har også en unik omni‑angreb‑ og blokfunktion, hvilket betyder, at du kan angribe og blokere fra fire retninger. Du skal studere fjenden for at vide, hvilken retning de angriber fra, for at vide, hvilken retning du skal afvise. Det tager lidt tid at få styr på, hvilket er grunden til, at du kan aktivere skærmindikatorer, der viser dig, hvilken retning du skal reagere på. Men du kan også slukke omni‑funktionen helt og spille spillet, som du ville i et spil som The Witcher.
Som vampyr kan du klatre på vægge og forvandle dig til en ulv for at løbe hurtigere. Du kan bruge dine kløer som våben og fodre på fjender for at genoprette dit helbred. Din tørst er en ressource‑styringsfunktion i sig selv, som skal plejes, ellers vil du ikke kunne modstå trangen til at fodre på NPC’er, du taler med, og det er dårligt, fordi det øger din Korruptionsmåler. Ud over at føle skyld over at angribe mennesker, overrasker det mig, at spillet ikke har et mere alvorligt strafsystem, når din Korruptionsmåler fyldes op. Under alle omstændigheder kan du også fodre på dyr, hvis menneskeblod gør dig kvalm.
Vurdering

Og øhm ja, det er det meste. Jeg indså på dette tidspunkt, at jeg ville ønske der var mere. Vampire: The Masquerade har plantet idéen om at snige sig rundt om natten som vampyr i mit hoved. Hvordan kunne Rebel Wolves ikke udnytte muligheden til at tilføje nogle stealth‑sektioner i nattilstanden? Hvorfor kunne de ikke lade dig forvandle dig til flagermus i stedet for en ulv? Du har forstærkede sanser, der hjælper dig med at spore blodspor. Men vampyr‑evnerne og gameplayet føles ikke presset til grænsen. Det samme gælder den menneskelige side, som får sin flair fra at kaste magiske besværgelser, og ikke sværdkamp. Skelnen mellem din menneskelige og vampyriske side er den særlige sauce, som The Blood of Dawnwalker har, og den føles endnu ikke helt der.
At bruge tid som en ressource er innovativt på måder, jeg ikke tror, jeg har set før. Tidsbegrænsninger har været en gene, når de er implementeret i andre spil. Her er det dog et middel til kun at gøre, hvad der betyder noget. RPG’er, der tager hundreder af timer at gennemføre, er mere almindelige i dag. Og hvad The Blood of Dawnwalker foreslår her, er prioritering. Du vil gå glip af meget, afhængigt af hvilke veje du vælger. Men det giver også spænding, når du kortlægger en unik sti for dig selv og lever med de valg, du har foretaget. Jeg ville bare ønske, at sidequestsene var mere belønnende. Nogle er påvirkende, for at være retfærdig, men efter et stykke tid betyder det hele ikke så meget, hvordan du bruger dine “dyrebare” 30 dage.