Anmeldelser
System Shock Anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)
Uden tvivl har nye generationers konsoller ført til en seismisk ændring i spilverdenen. Software- og hardwareopgraderinger transporterer nu spillere til en immersiv digital verden, der antænder en ny bølge af begejstring. Takket være de seneste spilkonsoller får dusinvis af spil en ansigtsløftning.
Godt nyt! System Shock er med på listen over spil, der får en genindspilning. Hvis du er en ivrig spiller, ved du, at dette er en stor sag. System Shock er en genial skabelse af Looking Glass, der banede vejen for ikoniske titler som Bioshock, Dead Space, og Prey. Det er på høje tid, vi oplever det legendariske spil i dets fulde glorie.
Men vil den nye genindspilning kunne leve op til sin forgænger? Lad os finde ud af det nedenfor i vores System Shock-anmeldelse.
Hvor det hele startede

System Shock havde sin debut i 1994 og fik ros for sin impeccable historiefortælling og fængende gameplay. Den dystopiske cyberpunk-verden var ikke præcis visuelt tiltalende, men den gjorde det godt for et spil, der blev udgivet i æraen før moderne konsoller. Det er et af de banebrydende og indflydelsesrige videospil, der fik first-person shooter-genren til at udvikle sig. Spillet var en kommerciel succes, der solgte over 170.000 eksemplarer.
Her er en lille opfriskning af den originale titel: Du spiller som en hacker om bord på TriOptimum Corporations Citadel Station. Efter et mislykket forsøg på at hakke korporationens sikre netværk, bliver du afpresset af en af direktørerne. Din opgave er at hakke ind i rumstationens hovedcomputer og slå de etiske begrænsninger af den intelligente hyper-optimerede dataadgangsnetværk (SHODAN) fra. I bytte får du en cyborg-neuralt implantat. Det lyder godt på overfladen, indtil du vågner op fra en helingskoma seks måneder senere, og A.I.’en er gået amok.
Ikke overraskende var System Shock mindre populær end sin efterfølger, System Shock 2. Dens åndelige genindspilning, BioShock, gik endnu længere og fik en enorm whirlwind i spilindustrien. Men System Shock besidder en unik essens, som ingen af dens efterfølgere har kunnet replicere. Spillet udstråler en stilfuld og actionfyldt vibe, samtidig med at det fastholder en højtydende beregnende og systematisk tilgang, der fastholder sin plads inden for survival horror-genren.
Og nu?

Den grusomme, narcissistiske, men smukke SHODAN vender tilbage til citadellen. Den geniale midtpunkt, der hævede System Shock til dens glorværdige position, spiller en vital rolle som spillets antagonist. Hendes ondsindede måder er stadig nærværende efter den umulige hakning på hendes system af dig, hackeren, der fik hende til at blive en ego-maniakal skabning.
Du spiller stadig som hackeren. Genindspilningens loyalitet over for den nye titel er tydelig fra starten. Tidslinjen minder om den originale titel. Denne gang får vi dog en prolog som en semi-spilbar cutscene. Spillet starter med, at du er sekunder fra at hakke den mest uerstattelige midtpunkt ejet af TriOptimum Corporation. Din opgave er at stjæle data om det eksperimentelle militære neuron-implantat, men selvfølgelig går tingene ikke som planlagt. Korporationens sikkerhed afbryder dine hemmelige handlinger.
Herfra er historien ret meget den samme. En slimet direktør tvangsfører dig til at hakke SHODAN, og du får belønningen, men når du vågner op fra komaen, er tingene ikke helt, som de var.
Efter at have samlet dine tanker, modtager du en nødsignal fra Dr. Rebecca Lansing, der informerer dig om den biologiske udbrud på Citadel Station. Signalen giver dig din første mission: at finde Nathan D’Arcys kontor.
Alle hånder på dækket

Spillet drejer sig om den intrikate udforskning af en multi-niveau-struktur, hvor den formidabe tilstedeværelse af SHODAN konstant holder sig et skridt foran, og skaber en atmosfære af spænding og forventning. Desuden er navigationen af citadellen ret meget en tur, men lige så belønning. Du vil finde ressourcer, der komplementerer din mission, som f.eks. medicinske plaster og våben.
Spillets kort er også mere omfattende og detaljeret end sin forgænger. Det ser også mere undertrykkende ud med sin skyggefulde atmosfære. Dette er selvfølgelig spillets forsøg på at skabe en truende atmosfære, der passer til survival horror-genren. Men det kommer mere til at ligne et sci-fi action-spil, hvor et videnskabeligt eksperiment er gået galt.
Du vil løbe ind i mange lukkede døre, det er sikkert. Desværre vil genindspilningen ikke lade dig skrive noter for at huske item-placeringer og koder. Løsning? Husk eller skriv koderne ned, du kommer over.
Spil

System Shock er et first-person skydespil, sci-fi rollespil, survival horror-spil. Det er imponerende, hvordan titlen ubesværet blander sig over disse genrer. Spillet læner tungt på den originale titels stil af at udforske forskellige niveauer. De lukkede døre kræver koder for at åbne. Koderne er tilgængelige på forskellige niveauer; du skal bare være opmærksom, når du navigerer områderne.
Derudover er lidt puzzle-løsning nærværende i spillet. Du vil lejlighedsvis støde på puzzles, der ikke er hjernedøde. De fleste områder af citadellen er enten utilgængelige eller ikke-operable. Men du kan få dem til at fungere igen ved at løse puzzle. Det kan være så enkelt som at omarrangere ledninger i en strømpanel for at få strøm til en elevator.
Selvom nogen måske finder løsningen af denne puzzle som en spadseretur, var det helt frustrerende for mig. Heldigvis kan du springe løsningsprocessen over med en logisk sonde. Men med andre komplekse puzzles, der dukker op, skal du overveje at gemme dem til senere.
Desuden lægger spillet ikke målene ud for dig. Du må selv afkode dem fra audio-logs og huske de intrikate trin til at ødelægge SHODAN.
Kamp

System Shock giver dig ikke en let tid, for hvad er formålet med et let spil? Først er alt, der bevæger sig på stationen, din fjende, så det er altid en god idé at slå først. Anden, kampen er statisk og kommer ikke i nærheden af top-niveau skydespil. Men til System Shock er det funktionsdygtigt. Et par skud fra din pistol, og robotterne og monstrene falder til jorden. Spillet har en imponerende række af våben, men desværre fjerner den simplificerede spilstil thrillen ved at outfox dine fjender.
Hvis du spillede den originale titel, burde kampen være en spadseretur for dig. At ødelægge CCTV-kameraer og CPU-noder giver dig en fordel mod sikkerhedsstyrkerne.
Inventory

I overensstemmelse med traditionen giver Nightdive dig begrænset plads i din inventory. Du kan let erhverve ressourcer i spillet, som oftest findes på hylder eller inde i kufferter. Du vil få adgang til medicinske plaster og våben, når du fremskridder. Men du skal bemærke, at nogle våben trækker strøm direkte fra din energireserve. Med så mange værdifulde genstande på spillets kort skal du træffe kritiske beslutninger om, hvad du skal droppe og hvad du skal beholde. Dette er den mest udfordrende beslutning for spillere.
Men System Shock gør det mere håndterbart med et genbrugs-system. Du kan af med ekstra genstande og tjene guld-mønter i bytte. Mønterne giver dig derefter adgang til forskellige våben-modifikationer, medicinske plaster og ammunition. Den eneste ulempe er, at der kun er én genbruger på hvert niveau, og dets kompartment er ikke stort nok til store genstande, der henter det meste guld. Heldigvis kan du fordampe og akkumulere genstande, der ikke kan genbruges, i bytte for mønter. Hvad bedre måde for hovedpersonen at være en helt og en model-borger på samme tid?
Grafik

Den originale titel havde en 3D-miljø og 2D-karakterer, med spillets menu, der optog halvdelen af skærmen. Genindspilningens grafik er genfødt i rækken af nye generationer af konsoller og præsenterer alle elementer i 3D. De tidligere velkendte landskaber er nu udsmykket med storslåede realistiske teksturer, der skaber en verden, der er mere immersiv og fængende end nogensinde før.
Desuden bringer spillets integration af first-person animation en højere grad af realisme til hver handling. Uanset om du åbner en dør eller anvender et medicinsk plaster, bliver disse øjeblikke fængende, da intrikate detaljer dukker op, som synes at springe ud af din skærm. Denne opmærksomhed på detaljer trækker dig dybere ind i spillets verden, og selv de mest almindelige interaktioner bliver levende og engagerende.
Dom

Genindspilningsversionen af System Shock rammer plet på præcist, og betaler dygtigt hyldest til det ikoniske spil, samtidig med at det forfrisker det med et nyt og forbedret udseende. Spillets kerne-gameplay forbliver trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios at bevare elementerne, der gjorde det originale spil til et sådant ikonisk mesterværk.
Ved at udnytte kraften fra Unreal Engine 4, bringer Nightdive liv til spillets visuelle effekter, og blander dygtigt moderne grafik med diskrete hentydninger til den originale titel, og vækker en dejlig følelse af nostalgi.
Så, hvad er jeres tanker? Vil I købe en kopi af System Shock? Hvilke spilfunktioner står mest frem for jer? Fortæl os på vores sociale medie-konto her eller i kommentarerne nedenfor.
System Shock Anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)
Et Chokende Godt Genindspil
Nightdive rammer bolden ud af parken med dette tidløse genindspil af System Shock. Spillere finder sig selv på Citadel Station igen, hvor de kæmper mod robotter og navigerer gennem den komplekse labyrint af korridorer. Overordnet set er spillet et stort puslespil, som du skal løse, mens du overlever de almindelige rædsler, der venter i skyggefulde hjørner.











