stub System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S) - er det værd at købe?
Følg os

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)

Avatar billede
Opdateret on
System Shock Review

Unægtelig har den nye generation af konsoller forårsaget et seismisk skift i spil. Software- og hardwareopgraderingerne transporterer nu gamere til et fordybende digitalt område, der antænder en ny bølge af spænding. Takket være de nyeste spilsystemer får dusinvis af spil et ansigtsløft. 

Gode ​​nyheder! System Shock slutter sig til listen over spil, der får en genindspilning. Hvis du er en ivrig gamer, ved du, at dette er en stor sag. System Shock er en genial kreation af Looking Glass, der banede vejen for ikoniske titler som f.eks Bioshock, Dead Space, , Bytte. Det er på tide, at vi oplever det legendariske spil i sin fulde pragt. 

Men vil den nye genindspilning holde et lys for sin forgænger? Lad os finde ud af det nedenfor i vores System Shock anmeldelse.

Hvor det hele startede

System Shock Review

Debuterede i 1994, System Shock opnået anerkendelse for sin upåklagelige historiefortælling og fængslende gameplay. Den dystopiske cyberpunk-verden var ikke ligefrem visuelt tiltalende, men den klarede sig godt for et spil, der blev udgivet i en tid med præ-moderne konsoller. Det er et af de banebrydende og indflydelsesrige videospil, der rykkede grænserne for first-person shooter-genren. Spillet var en kommerciel succes og solgte over 170,000 eksemplarer. 

Her er en lille genopfriskning af den originale titel: Du spiller som hacker ombord på TriOptimum Corporation's Citadel Station. Efter et mislykket forsøg på at hacke virksomhedens sikre netværk, bliver du afpresset af en af ​​lederne. Din opgave: hacke ind i rumstationens mainframe og slå de etiske begrænsninger fra AI Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) forsyner stationen med strøm. Til gengæld får du et cybernetisk neuralt implantat. Det hele lyder godt til pålydende værdi, indtil du vågner op fra en helbredende koma seks måneder senere, og AI'en er blevet slyngel. 

Ikke overraskende, System Shock var mindre populær end efterfølgeren, System Shock 2. Dens spirituelle genindspilning, bioshock, gik endnu længere for at forårsage en massiv hvirvelvind i spilindustrien. Imidlertid, System Shock besidder en unik essens, som ingen af ​​dens efterfølgere har formået at kopiere. Spillet udstråler en stilfuld og actionfyldt stemning, samtidig med at den opretholder en meget kalkuleret og systematisk tilgang, der solidt etablerer sin plads inden for overlevelsesgysergenren. 

Og nu?

System Shock Review

Den grusomme, narcissistiske, men alligevel smukke SHODAN vender tilbage til citadellet. Det geniale midtpunkt, der løftede sig System Shock til sin glorværdige position spiller en afgørende rolle som spillets antagonist. Hendes ondsindede måder er stadig nært forestående efter det umulige hack på hendes system af dig, Hackeren, der gjorde hende til et egomanisk udyr. 

Du spiller stadig som hackeren. Genindspilningens hengivenhed til den nye titel er tydelig fra start. Begivenhedens tidslinje minder om den originale titel. Denne gang får vi dog en prolog som en semi-spilbar cutscene. Spillet starter med, at du er sekunder væk fra at hacke det mest uundværlige centerpiece, der ejes af TriOptimum Corporation. Din opgave er at stjæle data om det eksperimentelle militære neuronimplantat, men tingene går selvfølgelig ikke din vej. Selskabets sikkerhed ødelægger dine hemmelige indspil. 

Herfra er historien stort set den samme. En slimet instruktør tvinger dig til at hacke SHODAN, og du får belønningen, men når du først vågner op fra koma, er tingene ikke helt, som de var. 

Efter at have samlet dine tanker, informerer et nødopkald fra Dr. Rebecca Lansing dig om det biologiske udbrud på Citadel Station. Opkaldet giver dig din første mission: at lokalisere Nathan D'Arcys kontor. 

Alle hænder på dæk

Spillet kredser om den indviklede udforskning af en struktur på flere niveauer, hvor den formidable tilstedeværelse af SHODAN konsekvent forbliver et skridt foran og skaber en atmosfære af spænding og forventning. Desuden er det at navigere i citadellet noget af turen, men lige så givende. Du vil finde ressourcer, der komplementerer din mission, såsom medicinske plastre og våben. 

Spillets kort er også mere omfattende og detaljeret end dets forgænger. Det virker også mere undertrykkende med sin skyggefulde stemning. Dette er naturligvis spillets forsøg på at skabe en angribende atmosfære, der stemmer overens med overlevelsesgysergenren. Men det passer mere som et sci-fi actionspil, hvor et videnskabeligt eksperiment er gået skævt.

Du vil løbe ind i masser af lukkede døre, det er helt sikkert. Desværre giver genindspilningen dig ikke mulighed for at skrive noter for at minde dig om vareplaceringer og koder. Løsning? Husk eller skriv de koder ned, du støder på.  

gameplay

System Shock er et førstepersonsskydning, sci-fi rollespil, survival horror spil. Det er imponerende, hvordan titlen smelter sammen på tværs af disse genrer. Spillet læner sig meget op af den originale titels stil med at udforske forskellige niveauer. De lukkede døre skal bruge koder for at åbne. Koderne er tilgængelige på forskellige niveauer; du skal bare være ivrig, når du navigerer i områderne. 

Også en smule puslespilsløsning er nært forestående i spillet. Du vil lejlighedsvis falde over gåder, der ikke er den hjerneskadende slags. De fleste områder af citadellet er enten utilgængelige eller ubrugelige. Men du kan få dem til at fungere igen ved at løse gåden. Det kan være så simpelt som at omarrangere ledninger i et strømpanel for at få elektricitet til at flyde til en elevator. 

Selvom nogle måske finder løsningen af ​​dette puslespil en tur i parken, var det fuldstændig frustrerende for mig. Heldigvis kan du springe løsningsprocessen helt over med en logisk probe. Men med andre komplekse gåder på vej, bør du overveje at gemme dem til senere.  

Desuden opstiller spillet ikke målene for dig. Du skal dechifrere dem fra lydlogfiler og huske de indviklede trin til at ødelægge SHODAN. 

kamp

System Shock giver dig ikke en let tid, for hvad er meningen med et let spil alligevel? For det første er alt på stationen, der bevæger sig, din fjende, så det er altid en god idé at slå først. For det andet er kampen statisk og klarer sig ikke i top-tier skydespil. Dog for Systemchok, den er funktionel. Et par skud fra din pistol, og bots og monstre falder til jorden. Spillet har en imponerende række af våben, men desværre fjerner den forenklede spilstil spændingen ved at outfoxe dine fjender.  

Hvis du spillede den originale titel, så burde kamp være en tur i parken for dig. Ødelæggelse af CCTV-kameraer og CPU-noder giver dig en fordel mod sikkerhedsstyrkerne. 

Inventory

System Shock inventar

I overensstemmelse med traditionen giver Nightdive dig begrænset plads i dit inventar. Du kan nemt anskaffe dig ressourcer i spillet, som i de fleste tilfælde findes på hylder eller inde i kufferter. Du får adgang til medicinske plastre og våben, efterhånden som du udvikler dig. Men du skal bemærke, at nogle våben trækker strøm direkte fra din energireserve. Med så mange værdifulde genstande på spillets kort, skal du træffe afgørende beslutninger om, hvad du skal droppe, og hvad du skal beholde. Dette er den mest udfordrende beslutning for spillere. 

Imidlertid System Shock gør tingene mere overskuelige med et genbrugssystem. Du kan disponere over ekstra genstande og tjene guldmønter til gengæld. Mønterne giver dig derefter adgang til forskellige våbenmods, medicinske patches og ammunition. Den eneste ulempe er, at der kun er én genbruger på hvert niveau, og dets rum er ikke stort nok til store genstande, der henter mest guld. Heldigvis kan du fordampe og samle genstande, der ikke kan genbruges, i bytte for mønter. Hvilken bedre måde for hovedpersonen at være en helt og en modelborger på samme tid? 

Grafik

System Shock grafik

Den originale titel indeholdt et 3D-miljø og 2D-karakterer, hvor spillets menu optog halvdelen af ​​skærmen. Genindspilningens grafik er genfødt i den nye generation af konsoller og præsenterer alle elementer i 3D. De engang så velkendte landskaber er nu prydet med forbløffende realistiske teksturer, hvilket skaber en verden, der er mere fordybende og fængslende end nogensinde før.

Desuden bringer spillets integration af førstepersonsanimation en øget følelse af realisme til enhver handling. Uanset om du åbner en dør eller sætter et medicinsk plaster på, bliver disse øjeblikke fængslende, efterhånden som indviklede detaljer dukker op og tilsyneladende dukker ud af din skærm. Denne opmærksomhed på detaljer fordyber dig længere ind i spilverdenen, hvilket gør selv de mest verdslige interaktioner levende og engagerende.

Bedømmelse

Genindspilningsversionen af System Shock rammer perfekt og hylder det ikoniske spil dygtigt, mens det opfrisker det med et nyt og forbedret look. Kernegameplayet forbliver trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios at bevare de elementer, der gjorde det originale spil til et så ikonisk mesterværk. 

Ved at udnytte kraften fra Unreal Engine 4 puster Nightdive liv i spillets visuelle elementer, og blander dygtigt moderne grafik med subtile nik til den originale titel, hvilket fremkalder en dejlig følelse af nostalgi.

Så hvad er dine tanker? Vil du hente en kopi af System Shock? Hvilke spilfunktioner skiller sig mest ud for dig? Fortæl os det på vores sociale mediehåndtag link. eller i kommentarerne herunder.

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)

En chokerende stor genindspilning

Nightdive slår bolden ud af parken med denne tidløse genindspilning af Systemchok. Spillere befinder sig igen på Citadel-stationen, kæmper mod bots og navigerer i den komplekse labyrint af korridorer. Samlet set er spillet ét stort puslespil, du skal løse, mens du overlever de verdslige rædsler, der venter i de skyggefulde hjørner. 

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.