Connect with us

Anmeldelser

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, og Xbox Series X/S)

Avatar photo
Updated on
System Shock Review

Uden tvivl har nye generationers konsoller forårsaget et seismisk skift i spilverdenen. Software- og hardwareopgraderinger transporterer nu spillere til en immersiv digital verden, der antænder en ny bølge af begejstring. Takket være de seneste spilkonsoller får dusinvis af spil en ansigtsløftning.

Godt nyt! System Shock er med på listen over spil, der får en genindspilning. Hvis du er en ivrig spiller, ved du, at dette er en stor sag. System Shock er en genial skabelse af Looking Glass, der banede vejen for ikoniske titler som Bioshock, Dead Space, og Prey. Det er på høje tid, vi oplever det legendariske spil i dets fulde glorie.

Men vil den nye genindspilning kunne leve op til sin forgænger? Lad os finde ud af det nedenfor i vores System Shock-anmeldelse.

Hvor det hele startede

System Shock Review

Ved at debutere i 1994, System Shock høstede ros for sin ufejlbarlige historiefortælling og fængende gameplay. Den dystopiske cyberpunk-verden var ikke præcis visuelt tiltalende, men den gjorde det godt for et spil, der blev udgivet i æraen før moderne konsoller. Det er et af de banebrydende og indflydelsesrige videospil, der udvidede grænserne for first-person shooter-genren. Spillet var en kommerciel succes, der solgte over 170.000 eksemplarer.

Her er en lille opfriskning af den originale titel: Du spiller som en hacker om bord på TriOptimum Corporations Citadel Station. Efter et mislykket forsøg på at hakke korporationens sikre netværk, bliver du afpresset af en af direktørerne. Din opgave: hakke ind i rumstationens hovedcomputer og slukke for de etiske begrænsninger for den intelligente Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN), der driver stationen. I bytte får du en cybernetisk neural implantat. Det lyder godt på overfladen, indtil du vågner op fra en helingskoma seks måneder senere, og A.I. er gået amok.

Ikke overraskende var System Shock mindre populær end sin efterfølger, System Shock 2. Dets åndelige genindspilning, BioShock, gik endnu længere og forårsagede en massiv whirlwind i spilindustrien. Men System Shock besidder en unik essens, som ingen af dens efterfølgere har kunnet genskabe. Spillet udstråler en stylish og actionfyldt vibe, samtidig med at det opretholder en højtydende og systematisk tilgang, hvilket fastslår dets plads inden for survival horror-genren.

Og nu?

System Shock Review

Den grusomme, narcissistiske, men smukke SHODAN vender tilbage til citadellen. Den geniale midtpunkt, der hævede System Shock til dens glorværdige position, spiller en vital rolle som spillets antagonist. Hendes ondsindede måder er stadig nærværende efter den umulige hakning på hendes system af dig, hackeren, der gjorde hende til en egomanisk uhyre.

Du spiller stadig som hackeren. Genindspilningens hengivenhed til den nye titel er tydelig fra starten. Tidslinjen minder om den originale titel. Denne gang får vi dog en prolog som en semi-spilbar cutscene. Spillet starter med, at du er sekunder fra at hakke det mest uundværlige midtpunkt, som ejes af TriOptimum Corporation. Din opgave er at stjæle data om det eksperimentelle militære neuron-implantat, men selvfølgelig går tingene ikke, som du havde regnet med. Korporationens sikkerhed afbryder dine hemmelige manøvrer.

Herfra er historien ret meget den samme. En snavet direktør tvangsfører dig til at hakke SHODAN, og du får belønningen, men når du vågner op fra komaen, er tingene ikke helt, som de var.

Efter at have samlet dine tanker, modtager du en nødstedsanmodning fra Dr. Rebecca Lansing, der underretter dig om den biologiske udbrud på Citadel Station. Anmodningen giver dig din første mission: at lokalisere Nathan D’Arcys kontor.

Alle hænder på dækket

Spillet drejer sig om den intrikate udforskning af en multi-niveau-struktur, hvor den formidabele tilstedeværelse af SHODAN konstant holder sig et skridt foran, og skaber en atmosfære af spænding og forventning. Desuden er det en ret lang vej at navigere gennem citadellen, men lige så belønning. Du vil finde ressourcer, der komplementerer din mission, som f.eks. medicinske patches og våben.

Spillets kort er også mere omfattende og detaljeret end sin forgænger. Det ser også mere undertrykkende ud med sin skyggefulde ambiance. Dette er selvfølgelig spillets forsøg på at skabe en truende atmosfære, der passer til survival horror-genren. Men det kommer mere til at ligne et sci-fi action-spil, hvor et videnskabeligt eksperiment er gået galt.

Du vil løbe ind i mange lukkede døre, det er sikkert. Desværre vil genindspilningen ikke lade dig skrive noter for at huske ting som genstande og koder. Løsning? Huske eller skrive koderne, du kommer across.

Gameplay

System Shock er et first-person skydespil, sci-fi rollespil, survival horror-spil. Det er imponerende, hvordan titlen ubesværet blander sig over disse genrer. Spillet læner tungt på den originale titels stil med at udforske forskellige niveauer. De lukkede døre kræver koder for at åbne. Koderne er tilgængelige på forskellige niveauer; du skal bare være opmærksom, når du navigerer områderne.

Derudover er lidt puzzle-løsning nærværende i spillet. Du vil lejlighedsvis støde på puzzles, der ikke er hjernedøde. De fleste områder af citadellen er enten utilgængelige eller ikke-funktionelle. Men du kan få dem til at fungere igen ved at løse puzzle. Det kan være så enkelt som at omarrangere ledninger i en strømpanel for at få strøm til en elevator.

Selvom nogen kan finde løsningen af denne puzzle som en spadseretur, var det utroligt frustrerende for mig. Heldigvis kan du springe løsningen helt over med en logik-søger. Men med andre komplekse puzzles, der kommer op, bør du overveje at gemme dem til senere.

Desuden lægger spillet ikke målene ud for dig. Du må selv afkode dem fra lydlogs og huske de intrikate trin til at ødelægge SHODAN.

Kamp

System Shock giver dig ikke en let tid, for hvad er formålet med et let spil? Først, alt på stationen, der bevæger sig, er din fjende, så at slå først er altid en god idé. Anden, kampen er statisk og kommer ikke i top-rækken af skydespil. Men til System Shock, er det funktionelt. Et par skud fra din pistol, og robotterne og uhyrerne falder til jorden. Spillet har en imponerende række af våben, men desværre fjerner den simplificerede spilstil thrillen ved at outsmart dine fjender.

Hvis du spillede den originale titel, bør kampen være en spadseretur for dig. Ødelæggelse af CCTV-kameraer og CPU-noder giver dig en fordel mod sikkerhedsstyrkerne.

Inventar

System Shock inventory

I overensstemmelse med traditionen giver Nightdive dig begrænset plads i dit inventar. Du kan let erhverve ressourcer i spillet, som oftest findes på hylder eller inde i kufferter. Du vil få adgang til medicinske patches og våben, mens du fremskridder. Men du bør bemærke, at nogle våben trækker strøm direkte fra din energireserve. Med så mange værdifulde genstande på spillets kort, må du træffe kritiske beslutninger om, hvad du skal slippe og hvad du skal beholde. Dette er den største udfordring for spillere.

Men System Shock gør tingene mere håndterbare med et genbrugs-system. Du kan af med ekstra genstande og tjene guld-mønter i bytte. Mønterne giver derefter adgang til forskellige våben-mods, medicinske patches og ammunition. Det eneste minus er, at der kun er én genbruger på hvert niveau, og dets kompartment er ikke stort nok til store genstande, der giver det meste guld. Heldigvis kan du fordampe og akkumulere genstande, der ikke kan genbruges, i bytte for mønter. Hvad bedre måde for protagonisten at være en helt og en modelborger på samme tid?

Grafik

System Shock graphics

Den originale titel havde en 3D-miljø og 2D-karakterer, med spillets menu, der optog halvdelen af skærmen. Genindspilningens grafik er genfødt i rækken af nye generationers konsoller og præsenterer alle elementer i 3D. De tidligere velkendte landskaber er nu udsmykket med stærkt realistiske teksturer, der skaber en verden, der er mere immersiv og fængende end nogensinde før.

Desuden integrerer spillet first-person animation, der bringer en højere grad af realisme til hver handling. Uanset om du åbner en dør eller anvender en medicinsk patch, bliver disse øjeblikke fængende, da intrikate detaljer dukker op, som om de popper ud af din skærm. Denne opmærksomhed på detaljer gør, at du bliver endnu mere indlejret i spillets verden, og selv de mest almindelige interaktioner bliver levende og engagerende.

Dom

Genindspilningsversionen af System Shock rammer plet, og betaler smukt hyldest til det ikoniske spil, mens det samtidig forfrisker det med et nyt og forbedret udseende. Spillets kerne-gameplay forbliver trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios at bevare elementerne, der gjorde det originale spil til et så ikonisk mesterværk.

Ved at udnytte kraften fra Unreal Engine 4, ånder Nightdive liv i spillets visuelle effekter, og kombinerer på en smuk måde moderne grafik med diskrete henvise til den originale titel, og vækker en dejlig følelse af nostalgi.

Hvad er dine tanker? Vil du købe en kopi af System Shock? Hvilke spilfunktioner står mest frem for dig? Fortæl os på vores sociale medie-konto her eller i kommentarerne nedenfor.

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One, og Xbox Series X/S)

Et Chokende Godt Genindspil

Nightdive rammer bolden ud af parken med denne tidløse genindspilning af System Shock. Spillere finder sig selv igen på Citadel Station, hvor de kæmper mod robotter og navigerer gennem den komplekse labyrint af korridorer. Overordnet set er spillet ét stort puzzle, du skal løse, mens du overlever de almindelige rædsler, der gemmer sig i skyggen.

Evans Karanja er en videospil-entusiast og indholdsskribent med en livslang passion for spil, der begyndte i barndommen, startende med klassikere som Contra. Han specialiserer sig i at skabe dybdegående spilanmeldelser, funktioner og branchenedækning, der udforsker udgivelser og tendenser med klarhed og indsigt. Uden for spil følger Evans krypto- og markedstendenser med en skarp analytisk linse. Når han ikke skriver eller bryder ned de seneste spil og kryptobevægelser, finder du ham sandsynligvis seende Formula 1 eller ude jagt på vandfald og udforske nye steder.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.