Reviews
System Shock Anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)
Der er ingen tvivl om, at nye generations konsoller har forårsaget et jordskælv i spilverdenen. Software- og hardwareopgraderingerne transporterer nu spillere til en fordybende digital sfære og tænder for en ny bølge af spænding. Takket være de nyeste spilsystemer får dusinvis af spil et ansigtsløft. Gode nyheder! System Shock er kommet på listen over spil, der får en remake. Hvis du er en ivrig gamer, ved du, at det er en stor ting. System Shock er et genialt værk fra Looking Glass, der banede vejen for ikoniske titler som Bioshock, Dead Space, og Prey. Det er på tide, vi oplever det legendariske spil i hele dets glans. Men vil den nye remake kunne måle sig med sin forgænger? Lad os finde ud af det i vores System Shock anmeldelse.
Hvor det hele startede
Med sin debut i 1994 vandt System Shock anerkendelse for sin ufejlbarlige historiefortælling og fængslende gameplay. Den dystopiske cyberpunk-verden var ikke præcist visuelt tiltalende, men den klarede sig godt for et spil udgivet i æraen før moderne konsoller. Det er et af de banebrydende og indflydelsesrige videospil, der skød grænserne for first-person shooter-genren. Spillet var en kommerciel succes og solgte over 170.000 eksemplarer. Her er en lille opfriskning på den originale titel: Du spiller som en hacker ombord på TriOptimum Corporations Citadel Station. Efter et mislykket forsøg på at hacke selskabets sikre netværk, bliver du afpresset af en af direktørerne. Din opgave: hack ind i rumstationens hovedcomputer og slukke for de etiske begrænsninger for A.I.’en Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN), der driver stationen. Til gengæld får du et kybernetisk neuralimplantat. Det lyder godt på overfladen, indtil du vågner op fra en helende koma seks måneder senere, og A.I.’en er blevet oprørsk. Ikke overraskende var System Shock mindre populær end dens efterfølger, System Shock 2. Dens åndelige remake, BioShock, gik endnu længere og forårsagede en massiv hvirvelvind i spilindustrien. Imidlertid besidder System Shock en unik essens, som ingen af dens efterfølgere har formået at genskabe. Spillet udstråler en stilfuld og actionfyldt vibe, samtidig med at det opretholder en højt beregnet og systematisk tilgang, og skaber dermed solidt sin plads inden for survival horror-genren.
Og nu?
Den grusomme, narcissistiske, men smukke SHODAN vender tilbage til citadellet. Det geniale hovedværk, der løftede System Shock til sin glorværdige position, spiller en vital rolle som spillets antagonist. Hendes ondsindede måder er stadig til stede efter det umulige hack på hendes system af dig, Hackeren, der forvandlede hende til et egomanisk bæst. Du spiller stadig som Hackeren. Remakens hengivenhed til den nye titel er tydelig fra starten. Begivenhedernes tidslinje minder om den originale titel. Denne gang får vi dog en prolog som en semi-spilbar cutscene. Spillet starter med, at du er sekunder fra at hacke det mest uundværlige hovedværk, der ejes af TriOptimum Corporation. Din opgave er at stjæle data om det eksperimentelle militære neuronimplantat, men selvfølgelig går tingene ikke din vej. Selskabets sikkerhed afslører dine hemmelige manipulationer. Herfra er historien stort set den samme. En slimet direktør tvinger dig til at hacke SHODAN, og du får belønningen, men når du vågner op fra komaen, er tingene ikke helt som før. Efter at have samlet tankerne, informerer et nødkald fra Dr. Rebecca Lansing dig om det biologiske udbrud på Citadel Station. Opkaldet giver dig din første mission: at lokalisere Nathan D’Arcy’s kontor.
Alle mand på dæk
Spillet kredser om den indviklede udforskning af en etageopdelt struktur, hvor den formidable tilstedeværelse af SHODAN konsekvent er et skridt foran, hvilket skaber en atmosfære af spænding og forventning. Desuden er navigationen på citadellet en ret lang tur, men lige så belønnende. Du finder ressourcer, der komplementerer din mission, såsom medicinske plaster og våben. Spillets kort er også mere omfattende og detaljeret end dens forgænger. Det fremstår også mere trykkende med sin skyggefulde atmosfære. Dette er selvfølgelig spillets forsøg på at skabe en ildevarslende stemning, der passer til survival horror-genren. Men det virker mere som et sci-fi action-spil, hvor et videnskabeligt eksperiment er gået galt. Du vil støde på masser af lukkede døre, det er sikkert. Desværre lader remaken dig ikke skrive noter for at huske genstandes placeringer og koder. Løsning? Husk eller skriv koderne ned, du støder på.
Gameplay
System Shock er et first-person shooting, sci-fi rollespil, survival horror spil. Det er imponerende, hvordan titlen sømløst blander sig på tværs af disse genrer. Spillet læner sig tungt på den originale titels stil med at udforske forskellige niveauer. De lukkede døre skal have koder for at åbne. Koderne findes på forskellige niveauer; du skal bare være opmærksom, når du navigerer i områderne. Også en smule puslespil-løsning er uundgåelig i spillet. Du vil af og til snuble over puslespil, der ikke er den hjerneknusende slags. De fleste områder af citadellet er enten utilgængelige eller ude af drift. Men du kan få dem til at fungere igen ved at løse puslespillet. Det kan være så simpelt som at omarrangere ledninger i et strømpanel for at få elektricitet til at løbe til en elevator. Mens nogen måske synes, det er let at løse dette puslespil, var det fuldstændig frustrerende for mig. Heldigvis kan du springe over løsningsprocessen helt med en logiksonde. Men med andre komplekse puslespil på vej, bør du overveje at gemme dem til senere. Desuden lægger spillet ikke målene ud for dig. Du skal tyde dem fra lydlogs og huske de indviklede trin til at ødelægge SHODAN.
Kamp
System Shock giver dig ikke en nem tid, for hvad er pointen med et let spil overhovedet? For det første er alt på stationen, der bevæger sig, din fjende, så at slå til først er altid en god idé. For det andet er kampen statisk og lever ikke op til top-tier shooters. Imidlertid er den funktionel for System Shock. Et par skud fra dit våben, og robotterne og monstrene falder til jorden. Spillet har en imponerende våbenopstilling, men desværre tager den forenklede spilstil trillen ud af at udmanøvrere dine fjender. Hvis du spillede den originale titel, bør kamp være en leg for dig. At ødelægge CCTV-kameraerne og CPU-noderne giver dig en fordel mod sikkerhedsstyrkerne.
Inventar
I traditionens tegn giver Nightdive dig begrænset plads i dit inventar. Du kan nemt skaffe ressourcer i spillet, som i de fleste tilfælde findes på hylder eller i kufferter. Du får adgang til medicinske plaster og våben, efterhånden som du fremskrider. Men du bør være opmærksom på, at nogle våben trækker strøm direkte fra din energireserve. Med så mange værdifulde genstande på spillets kort, skal du træffe afgørende beslutninger om, hvad du skal droppe og hvad du skal beholde. Dette er den sværeste beslutning for gamere. Imidlertid gør System Shock tingene mere håndterbare med et genbrugssystem. Du kan bortskaffe ekstra genstande og tjene guldmønter til gengæld. Mønterne giver dig derefter adgang til forskellige våbenmodifikationer, medicinske plaster og ammunition. Den eneste ulempe er, at der kun er en genbruger på hvert niveau, og dens rum er ikke stort nok til store genstande, der indbringer mest guld. Heldigvis kan du fordampe og akkumulere genstande, der ikke kan genbruges, i bytte for mønter. Hvilken bedre måde for protagonisten at være en helt og en modelborger på samme tid?
Grafik
Den originale titel havde et 3D-miljø og 2D-figurer, hvor spillets menu optog halvdelen af skærmen. Remakens grafik er genfødt i nye generations konsollers rige og præsenterer alle elementer i 3D. De engang velkendte landskaber er nu prydet med fantastisk realistiske teksturer, hvilket skaber en verden, der er mere fordybende og fængslende end nogensinde før. Desuden bringer spillets integration af first-person animation en forhøjet følelse af realisme til enhver handling. Uanset om du åbner en dør eller påfører et medicinsk plaster, bliver disse øjeblikke fængslende, da indviklede detaljer dukker op og ser ud til at springe ud af din skærm. Denne opmærksomhed på detaljer fordyber dig yderligere i spilverdenen og gør selv de mest almindelige interaktioner levende og engagerende.
Konklusion
Remake-versionen af System Shock rammer plet og hylder dygtigt det ikoniske spil, mens det forfrisker det med et nyt og forbedret udseende. Kernespillet forbliver trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios at bevare de elementer, der gjorde det originale spil til et så ikonisk mesterværk. Ved at udnytte kraften i Unreal Engine 4 ånder Nightdive liv i spillets visuelle udtryk og blander dygtigt moderne grafik med diskrete henvisninger til den originale titel, hvilket vækker en herlig følelse af nost
System Shock Anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)
A Shockingly Great Remake
Nightdive hits the ball out of the park with this timeless remake of System Shock. Players, once again, find themselves in the Citadel station, battling bots and navigating the complex maze of corridors. Overall, the game is one large puzzle you must solve as you survive the mundane horrors waiting in the shadowy corners.