Anmeldelser

Surmount: En bjergbestignings-eventyr Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Surmount: A Mountain Climbing Adventure Promotional Art

Så var jeg der, fastgjort til en ven, bungee-hoppende frem og tilbage mellem en klippe og en hård sten i en sidste udvej for at sikre en solid krog på det næste tilgængelige fodhold. I mit sind var Mount Om ikke ved at besejre os, for vi havde kun en kort distance til at gå, før vi kunne høste frugterne af vores arbejde og ofre. Det ville kræve en masse blod, sved og tårer at nå toppen, og tre gange så mange diskussioner om hvem der skulle sikre den næste krog, og hvem der skulle åbne porten til den næste del af fast grund — men vi klatrede op, og vi formåede på en eller anden måde at gøre, hvad Surmount: En bjergbestignings-eventyr kastede af kurver mod os, til at se harmløse ud — tilgivende, endda. Det var, naturligvis, indtil vi rørte ved skyerne og indså, at på trods af vores anstrengelser, var det ikke slut.

Surmount: En bjergbestignings-eventyr, i tilfælde du endnu ikke har dykket dine tæer i dets vande, er en enkelt- og to-spiller fysikbaseret bjergbestigningsspiel, hvor spillere tager til de dødelige bedrifter på Mount Om — “det højeste” bjerg i verden. Det er ikke helt Everest; det har ikke en enorm variation af aske-træer eller sne-dryppende tinder, men snarere, et procedurally genereret landskab, der inkluderer en skat af usandsynlige hindringer og andre naturlige undere. Tænk Crash Bandicoot, og hvordan flere af dens niveauer havde dig klatrende op ad træer, der ville overgå til legepladser for vildsvin, kannibalske planter og Indiana Jones-lignende fælder — og du vil have en god idé om, hvad jeg taler om. Det, i kort, er Surmount: en uregerlig top af særheder og udsøgte bedrifter.

Et lille skridt

To klatrere fastgjort til en klippeformation (Surmount: En bjergbestignings-eventyr)

Surmount: En bjergbestignings-eventyr, i en lignende ånd som Jusant, er alt om bjergklatring — en ekstrem sport, der kræver en blanding af omhyggelig fodarbejde, hengivenhed og en klo-agtig greb, der tillader dig og dine medspillere at fastgøre sammen og tackle selv de mindste former for terræn. Spillet, der finder sted på tinderne af Mount Om — en lækker top, der er berømt for sine spektakulære udsigter og himmelhøje stier — inviterer dig og en ekstra par hænder til at skabe din egen klatrer, og til at skabe en værktøjskasse, der vil give dig adgang til toppen. Da det er et procedurally genereret top, er hver af disse bestigninger ikke massivt koordineret; faktisk, i hver ny klatring, vil du finde en helt anden samling af hindringer og andre excentriske stier.

Foruden den faktiske klatring, som vi vil tale om om et øjeblik, tilbyder spillet også en samling af små bjergsider, lejre og andre hyggelige biomer at udforske. Det er inden for disse små kvarterer, at du grundlæggende erhverver nye værktøjer til at erobre større bedrifter, og låser op for yderligere udstyr til at skabe din næsten-perfekte avatar. Målet med spillet, i kort, er at gradvist arbejde igennem bestigningerne, og samle bedre genstande og udstyr til at rejse endnu længere. Det er nok at sige, at det er en utrolig enkel spil-loop, der ikke kræver en stor mængde fremtænkning. Med det sagt, gør det, på de sjældneste af lejligheder, genererer en verden, der kan være lidt mere krævende og kompleks.

En “let” bedrift

Karaktertilpasningsskærm (Surmount: En bjergbestignings-eventyr)

Takfully, Surmount: En bjergbestignings-eventyr er ikke særlig svært at navigere; faktisk er det ret let — overvindeligt, endda, og dobbelt så let, hvis du spiller sammen med en anden person. Før du starter din kampagne, vil du finde en lille havn ved foden af bjerget kendt som New Tully — en region, der kommer lastet med sine egne grundlæggende tutorials, quests og NPCs til at tale med. Ud over dette, vil du også finde en række ret nyttige genstande, herunder snacks til at holde din sundhed og udholdenhed i topform, samt en række opgraderinger og andre kosmetiske funktioner. Givet, at de kosmetiske genstande, såsom ansigtsaccessorier og huer, ikke nødvendigvis ændrer spillet; i stedet tillader de dig at blot tilføje en smule ekstra smag til oplevelsen. Er de værd at hælde penge i? Meh, det afhænger; hvor meget er en ny hue værd for dig?

Så langt kampagnen er, er der fire biomer at krydse i alt, med hver en frisk batch af procedurally genererede niveauer. I hvert af disse niveauer er dit eneste store mål at klatre op til den næste lejr, og finde et sted at gensende din sundhed og udholdenhed, enten ved at spise noget af de lokale frugter eller opnå en opgradering, der tillader dig at klatre i længere tid eller måske endda modstå større impulser. For at opnå disse genstande, behøver du kun at samle Gems, der kan erhverves ved at fuldføre små anmodninger for lokale klatrere eller videnskabsmænd eller gøre gradvise indhug i tinderne af Mount Om. Så sandt, jo højere du er i stand til at rejse, jo mere er du sandsynligvis at tjene, og så videre.

Klatringen

To klatrere klatrer op ad en ru bjergside (Surmount: En bjergbestignings-eventyr)

Det er et fysikbaseret spil, og så, naturligvis, vil du tilbringe en masse tid med at navigere på en tavle og bruge en række værktøjer til at overvinde visse hindringer. I de fleste tilfælde er en simpel bit af reb nok til at få dig igennem kampagnen, men i nogle tilfælde er en bredere række af værktøjer nødvendige for at fremme, hvilket inkluderer at tage fuld fordel af gazere og flora til at sikre ankerpunkter og enten klatre, svinge eller springe til en ny position. Det er ikke masses svært, men på grund af spillets konstante ændring af layout, er en smule fremtænkning ofte nødvendig. Der er også udholdenheds-måleren at holde øje på, også — en slider, der aflader, når du foretager længere klatringer. Men, det er, hvor en smule almindelig udforskning kommer ind i billedet; at afvige fra den slåede vej kan give dig nogle ekstra gode ting — frugter, for eksempel.

Der er en stor ulempe ved alt dette: manglen på checkpoints i hver klatring. Det viser sig, at hvis du gør falder, så skal du spole tilbage til foden af Mount Om og starte forfra i New Tully. Takfully, sker dette ikke så ofte, da spillet gør en ærlig indsats for at give dig nok tutorials og forløbige oplysninger til at forhindre, at du falder ved det første hinder. Atter, dog, da hver af niveauerne er fuldstændig tilfældige, er der altid en chance for, at du vil ende med at falde ved hånden af nogen mismatchet rute. Men, hey — det er en del af læringskurven, jeg gætter. Så sandt, vil du falde, men forvent ikke, at det vil overtale dig til at tro, at klatringen er slut, og at der er lidt tilbage at se eller gøre.

Dom

New Tully landsbyens ydre (Surmount: En bjergbestignings-eventyr)

Surmount: En bjergbestignings-eventyr er ikke kun et fantastisk single-spiller klatringsspil, men også et, der er lige så sjovt at udforske som en duo, takket være dets generøse udvalg af incitamenter og andre nyttige funktioner, der tenderer til at springe op mere for dobbeltakter. Givet, at det kan være lidt svært at lære, men, for mig, fandt jeg, at ved at omfatte alle oplysningerne og tutorials før jeg gjorde et forsøg på at nå toppen, jeg var i stand til at undgå en masse af de grufulde dødsfald og køre direkte mod toppen. Forvent ikke, at jeg ikke faldt, og at jeg ikke havde brug for at udholde hovedpinen ved at skulle genstarte hver sektion fra scratch, men takket være en vis opgradering, der tillod mig at springe direkte tilbage til den foregående bedrift, var det ikke slemt.

Jeg er taknemlig, på en måde, at Surmount: En bjergbestignings-eventyr ikke bare er en generisk A-til-B-sag; tværtimod har det en masse mere end de fleste spil af dens art, herunder en generøs udvalg af særprægede NPCs, samt nok solid dialog til at formulere en historie, der er overraskende let at forstå og følge med. Det faktum, at det også indeholder et levelsystem, der er frisk i hver ny vending, gør det til et spil, der ikke løber tør for ideer ved det første piton. Og så, selv når du gør falder i at nå den næste lejr, er det ikke, som om du returnerer til samme hinder eller rute; faktisk er rejsen næsten uendelig, hvilket betyder, at du ikke rigtigt kan fuldføre det.

Under alle omstændigheder, hvis du er på udkig efter at få fat i en ny klatringssag, der har nok klokker og fløjter til at berettige et par timer af din tid, så overvej denne.

Surmount: En bjergbestignings-eventyr Anmeldelse (PC)

Bjerg Om!

Surmount: En bjergbestignings-eventyr blander en solid blanding af hjertelige fysikbaserede teater og velopdragne karakterdesign og scener til at skabe en sandeligt elskelig sofa-co-op-oplevelse. Det er en let anbefaling, for sikker — forudsat, naturligvis, at du har tillid til dine nærmeste allierede.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.