Anmeldelser
Surmount: En bjergbestigningsæventyr Anmeldelse (PC)
Så var jeg der, fastgjort til en ven, der svingede frem og tilbage mellem en sten og et hårdt sted i en sidste forsøg på at sikre en solid krog på det næste tilgængelige fodhold. I mit sind, var Mount Om ikke ved at besejre os, for vi havde kun en kort distance tilbage, før vi kunne høste frugterne af vores arbejde og ofre. Det ville kræve en masse blod, sved og tårer at nå toppen, og tre gange så mange diskussioner om hvem der skulle sikre den næste krog, og hvem der skulle åbne porten til den næste stabil jord — men vi klatrede op, okay, og vi formåede på en eller anden måde at gøre, hvad Surmount: En bjergbestigningsæventyr kastede af kurver mod os, til at se harmløse ud — tilgivende, endda. Det var, naturligvis, indtil vi rørte ved skyerne og indså, at på trods af vores anstrengelser, var det ikke slut endnu.
Surmount: En bjergbestigningsæventyr, hvis du endnu ikke har dykket ned i dets vande, er et enkelt- og to-spiller fysikbaseret bjergbestigningsspil, hvor spillere tager til de dødelige bedrifter på Mount Om — det “højeste” bjerg i verden. Det er ikke quit Everest; det har ikke en enorm variation af aske-træer eller sne-dryslede tinder, men snarere en procedurally genereret landskab, der indeholder en skat af usandsynlige hindringer og andre naturlige undere. Tænk Crash Bandicoot, og hvordan flere af dens niveauer havde dig klatrende op ad træer, der ville gå over i legepladser for vildsvin, kannibalske planter og Indiana Jones-lignende fælder — og du vil have en god idé om, hvad jeg taler om. Det, i kort, er Surmount: en uregerlig top af særheder og ufejlbarlige bedrifter.
Et lille skridt

Surmount: En bjergbestigningsæventyr, på samme måde som Jusant, handler om bjergklatring — en ekstrem sport, der kræver en blanding af omhyggelig fodarbejde, engagement og en klo-agtig greb, der tillader dig og dine holdkammerater at fastgøre sammen og tackle selv de mindste former for terræn. Spillet, der finder sted på toppen af Mount Om — en lækker bjergtop, der er berømt for sine spektakulære udsigter og himmelhøje stier — inviterer dig og en yderligere hånd til at skabe din egen klatrer, og tilpasse en værktøjskasse, der vil give dig adgang til toppen. Da det er et procedurally genereret top, er hver af disse bestigninger ikke massesammenkoblet; faktisk, i hver ny klatring, vil du finde en helt anden samling af hindringer og andre excentriske stier.
Ud over den faktiske klatring, som vi vil tale om om et øjeblik, tilbyder spillet også en samling af små bjergsider, lejre og andre hyggelige biomer at udforske. Det er inden for disse hyggelige kvarterer, at du grundlæggende erhverver nye værktøjer til at erobre større bedrifter, og låse op yderligere udstyr til at skabe din næsten-perfekte avatar. Målet med spillet, i kort, er at gradvist arbejde igennem bestigningerne, og opbygge bedre genstande og udstyr til at rejse endnu længere. Det er nok at sige, at det er en utrolig simpel spilloop, der ikke kræver en stor mængde fremadskuende tænkning. Med det sagt, gør det, på de sjældneste af lejligheder, genererer en verden, der kan være lidt mere krævende og kompleks.
En “let” bedrift

Takfullydt er Surmount: En bjergbestigningsæventyr ikke særlig svært at navigere; faktisk er det ret let — overvindeligt, endda, og dobbelt så meget, hvis du spiller sammen med en anden person. Før du lancerer din kampagne, vil du finde en lille havn ved foden af bjerget kendt som New Tully — en region, der kommer lastet med sine egne grundlæggende tutorials, quests og NPCs til at tale med. Ud over dette, vil du også finde en række ret nyttige genstande, herunder snacks til at holde din sundhed og udholdenhed i topform, samt en masse opgraderinger og andre kosmetiske funktioner. Givet, at de kosmetiske genstande, såsom ansigtsudstyr og huer, ikke nødvendigvis ændrer spillet; i stedet tillader de dig blot at tilføje en smule ekstra smag til oplevelsen. Er de værd at hælde penge i? Meh, det afhænger; hvor meget er en ny hue værd for dig?
Så langt som kampagnen er, er der fire biomer at travesere i alt, med hver enkelt indeholdende en frisk batch af procedurally genererede niveauer. I hver af disse niveauer er dit eneste store mål at klatre op til den næste lejr, og finde et sted til at gensende din sundhed og udholdenhed, enten ved at spise noget af de lokale frugter eller opnå en opgradering, der tillader dig at klatre i længere tid eller måske endda modstå større impulser. For at opnå disse genstande, behøver du blot at opbygge Gems, der kan erhverves ved at fuldføre små anmodninger fra lokale klatrere eller videnskabsmænd eller gøre gradvise indhug i toppen af Mount Om. Sikker nok, jo højere du er i stand til at rejse, jo mere er du sandsynligvis til at opnå, og så videre.
Klatringen

Det er et fysikbaseret spil, og så, naturligvis, vil du tilbringe en masse tid med at navigere en tavle og bruge en række værktøjer til at overvinde visse hindringer. I de fleste tilfælde er en simpel reb nok til at få dig gennem kampagnen, men i nogle tilfælde er et bredere udvalg af værktøjer nødvendige for at fremme, herunder at tage fuld fordel af gazere og flora til at sikre anchorpunkter og enten klatre, svinge eller hoppe til en ny position. Det er ikke massivt svært, men på grund af, at spillet konstant ændrer sin layout, er en smule fremadplanlægning ofte nødvendig. Der er også udholdenheds-måleren til at holde øje på, også — en slider, der udtømmer, når du foretager længere klatringer. Men, det er, hvor en smule almindelig udforskning kommer ind i billedet; at afvige fra den slåede vej kan give dig nogle ekstra gode ting — frugter, for eksempel.
Der er dog en stor ulempe ved alt dette: manglen på checkpoints i hver klatring. Det viser sig, at hvis du gør falder, så skal du spole tilbage til foden af Mount Om og starte fra scratch i New Tully. Takfullydt sker dette ikke så ofte, da spillet gør en ærlig indsats for at give dig nok tutorials og forløbige oplysninger til at forhindre dig i at falde ved det første hurdle. Atter, dog, da hver af niveauerne er fuldstændig tilfældige, er der altid en chance for, at du vil ende med at falde på grund af en mislignet rute. Men hey — det er en del af læringskurven, jeg gætter. Sikker nok vil du falde, men forvent ikke, at det vil overtale dig til at tro, at klatringen er slut, og at der er lidt tilbage at se eller gøre.
Dom

Surmount: En bjergbestigningsæventyr er ikke kun et godt enkelt-spiller klatringsspil, men også et, der er lige så meget sjov at udforske som en duo, takket være dets generøse udvalg af incitamenter og andre nyttige funktioner, der har tilbøjelighed til at spire op mere for dobbeltakter. Givet, at det kan være lidt svært at lære, men, for mig, fandt jeg, at, ved at omfatte alle oplysningerne og tutorials før jeg gjorde et forsøg på at nå toppen, var jeg i stand til at afværge en masse af de grusomme dødsfald og køre direkte mod toppen. Forvent ikke, at jeg gjorde falde, og at jeg havde brug for at udholde hovedpinen ved at skulle genstarte hver sektion fra scratch, men takket være en bestemt opgradering, der tillod mig at springe direkte tilbage til den forrige bedrift, var det ikke så slemt.
Jeg er takfuld, på visse måder, at Surmount: En bjergbestigningsæventyr ikke er bare et generisk A-til-B-sort af gig; tværtimod har det en masse mere i sig end de fleste spil af dens art, herunder en generøs udvalg af særprægede NPCs, samt nok solid dialog til at formulere en fortælling, der er overraskende let at forstå og følge med. Det faktum, at det også indeholder et niveausystem, der er frisk i hver ny vending, gør det til et spil, der ikke løber tør for ideer ved det første piton. Og så, selv når du gør falde til at nå den næste lejr, er det ikke, som om du returnerer til den samme hindring eller rute; faktisk er rejsen næsten uendelig, hvilket betyder, at du virkelig ikke kan fuldføre det.
Under alle omstændigheder, hvis du er på udkig efter at få fat i en ny klatringæventyr, der har nok klokker og fløjter til at berettige et par timer af din tid, så overvej denne.
Surmount: En bjergbestigningsæventyr Anmeldelse (PC)
Bjerg Om!
Surmount: En bjergbestigningsæventyr blander en solid blanding af hjertelige fysikbaserede teatere og velopdragne karakterdesign og sætstykker til at skabe en virkelig elskelig sofa-co-op-oplevelse. Det er let at anbefale, bestemt — forudsat, naturligvis, at du har tillid til dine nærmeste allierede.











