Anmeldelser

Anmeldelse af Stick It to the Stickman (PC)

Opdateret den on
Stick It to the Stickman Key Art
NøglepunkterStick It to the Stickman blander virksomhedssatire med ragdoll-fysik i et overraskende…
Vis mere
  • Stick It to the Stickman blander virksomhedssatire med ragdoll-fysik i et overraskende sjovt rogue-like beat 'em up.
  • Spillets kerneappel ligger i kaotisk button-mashing snarere end dybe strategiske kampmekanikker.
  • På trods af lette visuals og uoriginale omgivelser leverer spillet brilliant nonsensagtig action, der gør virksomhedskrigføring hylende morsom.

Stick It to the Stickman er en påtrængende tanke i digital skikkelse, en stregmands- og hæfteklammeudgave af et flygtigt ønske, som dukker op på det værst tænkelige tidspunkt. Det er den slags, man drømmer om i ellevte time af en kontorvagt, der burde vare otte, under en bunke dokumenter eller ved vandautomaten med en kollega, man inderligt afskyr. Det er ganske enkelt et spil, som vækker din mest genkendelige, om end moralsk tvivlsomme side til live på en usædvanligt tilfredsstillende måde. Et kontor, en virksomhedsstruktur, aktionærer og en rastløs medarbejders længe udsatte flyvende drageslag. Naturligvis bliver det bizart og desuden en fuldstændig absurd fysikbaseret rogue-like-oplevelse. Hvem skulle have troet det.

Stick It to the Stickman afskaffer forestillingen om, at man skal patentere en revolutionerende idé for at klatre op ad virksomhedens rangstige, og tilsidesætter også den sædvanlige ni-til-fem-trummerum, som de fleste kontoransatte får deres månedsløn fra. I stedet fortæller det, hvordan tingene er eller, på godt og ondt, hvordan de burde være. Du får et kontorjob ud over rutinen, en hæftemaskine og mulighed for at arbejde kreativt. Med kreativt mener jeg at sende praktikanten ud gennem vinduet med et flyvespark. Det er omtrent pointen: afsætte kollegerne og øge din aktionærværdi. Det går lidt dybere, men du forstår idéen.

Stick It to the Stickman gameplay

Som grundlæggende et rogue-like-spil ansætter Stick It to the Stickman dig som en malplaceret kontorarbejder, der af en eller anden grund har den grimme vane at svælge i kollegernes papirsår og blå mærker. Hver gennemspilning begynder med et enkelt ønske: nedbryde hierarkiet og indtage din retmæssige plads som næste administrerende direktør for The Company. Men mellem dig og stolen står langt flere problemer end defekte vandautomater og lejlighedsvise disciplinærsamtaler. Naturligvis hader alt i The Company dig, og følelsen virker gensidig. Det er vores storhedsdrøm: true verden med en knytnæve eller to og udfordre virksomhedseliten.

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg havde store forventninger til et spil som Stick It to the Stickman. Helt ærligt finder man ikke ofte et spil, som kombinerer stregmænd med virkelig interessante mekanikker. Alligevel er jobbet overraskende sjovt, især fordi det trods enkle visuelle effekter og uoriginale omgivelser leverer glimrende meningsløs action. Det tilhører heller ikke én genre, men et netværk af områder med flere historier og spiltilstande. Derfor får man ikke bare et ironisk kludedukkeslagsmål, men en overraskende ambitiøs helhed, der giver mere end en fratrædelsesgodtgørelse.

Rogue-like-spilmekanik, Stick It to the Stickman

Bag sine humoristiske stikpiller til kapitalismen finder Stick It to the Stickman sig til rette i en helt absurd kludedukkeoplevelse med hektisk knappetryk. Med rogue-like-indslag som appetitvækker inviterer spillet dig gennem etagerne i et kontorhus, lader dig vælge en af flere arketyper — praktikant, kaffeafhængig og så videre — og derefter tæve løs og vise råstyrke som virksomhedskulturens altmuligmand.

Ikke overraskende kan du sparke, slå lussinger, falde og fægte omkring i Stick It to the Stickman, samtidig med at du udvikler din arketype med forskellige evner undervejs. Du kan eksempelvis låse op for en IT-evne, der giver fjender elektrisk stød. Du kan også bruge papirfly, bomber og en velsmurt kombination af kampsportsteknikker. Meget af dette er ærlig talt mindre vigtigt, fordi spillet mest handler om at hamre på knapper og se gnisterne flyve. Det er dér, det meste af underholdningen ligger: tankeløst udføre kommandoer og se verden gå til grunde.

Arketyper, Stick It to the Stickman

Stick It to the Stickman tager ikke sig selv særlig alvorligt. Når det er sagt, er det et spil, som leverer langt mere end et middelmådigt siderullende slåsspil. Med flere tilstande, arketyper, opgraderinger og andre detaljer — eksempelvis et efterlysningssystem i en tilstand som Grand Theft Auto — dækker det mange interessante områder. Jeg ville have sagt, at et rogue-like-slåsspil ikke kunne forenes med et fysikbaseret kludedukkespil. Men kombinationen er fremragende. Det er fuldstændig vanvittigt, og det er netop hensigten.

Heldigvis bliver Stick It to the Stickman ikke længe i tvivlsomt farvand. Det gør grin med direktører og kapitalisme, men bliver aldrig hængende blot for at få folk til at løfte øjenbrynene. I stedet gør det virksomhedskrig til én stor vittighed og gør alt for at omdanne et koncept, som burde være kedeligt, til en drøm for nye slagsbrødre. Det er noget, man let kan koble af med efter dagens afslutning. Og hvis vi alle kunne bruge mere af noget, er det chancen for at udleve vores vildeste ønsker. Stick It to the Stickman tilbyder heldigvis dette og endnu mere.

Dom

Stick It to the Stickman Oververden

Stick It to the Stickman forener virksomhedskapitalisme med uhæmmet kludedukkekaos og skaber et fuldstændig absurd, uetisk morsomt og energisk slåsspil. Trods enkel grafik og manglende flair er det en fornøjelse at se udfolde sig. På godt og ondt er det den fratrædelsesgodtgørelse, som får et drageslag i kollegaens pande til at virke risikoen værd. Og det kan du tage op med ledelsen.

Anmeldelse af Stick It to the Stickman (PC)

The Best Kind of Severance

Stick It to the Stickman marries corporate capitalism with unhinged ragdoll chaos to breed a totally absurd, unethically hilarious powerhouse of a beat ‘em up gig that, while still visually light and lacking in flair, is an absolute delight to watch unfold. For better or worse, it’s the kind of severance package that makes dragon punching your colleague in the forehead feel worth the risk. And you can take that up with the overheads.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.