Anmeldelser
Fight School Simulator Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)
Fight School Simulator lover at levere den ultimative dojo-baserede hybridoplevelse, men det lykkes ikke helt at erkende elefanten i rummet, der står som en øm tommelfinger. Det vil leve, ånde og dø i sin egen verden, men det glemmer ofte, at det deler økosystemet med hundredvis, hvis ikke tusindvis af rivaliserende arter, der deler de samme generiske genomer. Oh, konceptet er der, ligesom aktivernes, men det er desværre de tekniske fejl, der kommer til syne i de første fem minutter.
Jeg er helt med på idéen om en dojo-centreret simulationspil. Jeg tror virkelig, at der er et godt koncept bag Fight School Simulator. Det har sin hjerte på rette sted, da det inkorporerer en række autentiske kampsportstile og -traditioner. Udførelsen er acceptable på bedste, ligesom måden, det vælger at bruge sin tid i dojoen. Men, ligesom de fleste tilfælde af aktivflip, lider det under et af de mest almindelige problemer: leveringen af et glat og pålideligt produkt, der er både visuelt tiltalt og mekanisk solidt. På den basis falder det bare fladt og ser, jeg ved ikke, kluntet ud.
Der er dog grund til at fejre noget her. Selvom Fight School Simulator ser lidt træt og nøgen ud, har det en masse puslespilsstykker, der heldigvis bygger på de almindelige forretningsstimuleringsklichéer. For eksempel inkorporerer det en stor samling af ledelsesfunktioner og tilpassingsmuligheder. På en sand “fra bunden og op”-måde kan du bygge din egen dojo, styre og skabe brugbare træningsprogrammer, udvikle dine elever og, først og fremmest, omfavne gården for at vise dine egne styrker og tekniske evner.
Som jeg sagde, er konceptet fantastisk. Fight School Simulator ved, hvad det vil opnå, og det gør alt for at formidle det på en meningsfuld måde. Med det har du en ambitiøs, omend visuelt handicappet model, der har en sjæl, men mangler et bankende hjerte for at forstærke dens pulsationer. På papir tilbyder det dig en god mængde at arbejde med – klasser, kampsportstile, tilpassingsmuligheder, undervisningsgebyrer og endda rivaliserende dojoer at knuse. Til den ende har du masser at dykke ned i. Dog er det den tekniske side, der ødelægger udførelsen. Det taler måske, men det går ikke helt til vejrs.

På grund af sin omfattende afhængighed af AI-aktiver Fight School Simulator stræber efter at finde sin egen unikke berøring. Mens dets verdensbygning og ledelsesaspekter er af en anden art, hælder dets karakterdesign, teksturer og generelle animationer alle til at stamme fra en så velkendt katalog af andenhandsaktiver. Og, så meget som det smerter mig at sige det, tager det ikke så lang tid at finde lignende tilfælde. Det betyder ikke, at det er et dårligt spil. Det er snarere et tilfælde af at erkende, at det har en idé, men at det også afhænger for meget af genererede designelementer for at fuldende sin figur.
Hvis du kan se bort fra, at Fight School Sim låner brugte aktiver, skal du ikke have svært ved at nyde det for, hvad det er. Selvom det er lidt klodset og mekanisk inkompetent, er det også et overraskende underholdende spil, der formår at presse en masse ind i sin håndstore dojo. Med en god mængde indhold at beskæftige sig med, dobbelte historier at afvikle og en Stormester at læne sig op ad for alle dine kampsportsbehov, er der masser at grave i her. Ligesom et traditionelt forretnings- og butiksagtigt spil gør det en anstændig indsats for at udfylde sin canvas med dusinvis af muligheder, færdighedstræer og interaktive vejledninger. Men, igen, det lykkes ikke at levere en samlet oplevelse, der kombinerer mængde med kvalitet.

For hvad det er værd, gør Fight School Simulator mere end det gennemsnitlige forretningsstimuleringspil. Det må ikke føles fantastisk at slå igennem, men det giver dig nok materiale til at holde dig tankeløst beskæftiget, mens du omhyggeligt forbereder og vedligeholder din egen dojo og finjusterer dens fineste funktioner. Til den ende ville jeg sige, at det opfylder sin løfte om at levere en pakket, omend lidt sløset, kærlighedsbreve til kampsport. Med tiden vil det måske finde midler til at stramme nogle af sine skruer for at opnå maksimal effektivitet. For nu er det dog retferdig at sige, at det stadig præsenterer sig som et billigt aktivflip-lignende simulationspil.
Selvfølgelig, hvis du kan lide ledelsessimulationspil, der giver dig friheden til at bygge, vedligeholde og udvikle din egen portefølje samtidig, vil du sandsynligvis finde noget at falde for her. Det er dog bedst at tage det hele med en gran salt. Fight School Simulator kan have hjertet af en løve, men dens brøl er ikke just pragtfuldt.
Dom

Fight School Simulator kunne måske slå til med sin fuldt udviklede kampsport, dojo-baserede kampagne, men det stræber også efter at komme ud af skyggen af et typisk aktivflip-lignende simulationspil, primært på grund af dets omfattende brug af genereret AI og andenhandsmæssige satser. Mens det tilbyder en stor mængde indhold og fine detaljer, der kan tilpasses, tilrettes og syes sammen til et komplet kampsportsprogram, lykkes det desværre ikke at formidle et færdigt produkt, der kommer over som både visuelt tiltalt og mekanisk tilfredsstillende.
Med alt det ovenfor sagde har Fight School Simulator dog et godt sæt knogler. Givet, at det deler den samme skeletstruktur som de fleste af sine slægtninge, har det tydeligvis mulighed for at bevise sig som et kvalitetsstandalone-spil i simulationsfeltet. For den grund alene ville jeg sige, at det er værd at holde øje på. Det kan måske ikke gøre nok til at forbløffe dig, men det giver dig noget at se frem til. Og lad os være ærlige, givet, at kampsport er en niche-sport i videospilindustrien, er det nok til at berettige din deltagelse.